Re: [閒聊] 會懷念某些英雄 重製前的樣子嗎?

看板LoL作者 (用好事情做好心情)時間6年前 (2019/05/27 16:00), 6年前編輯推噓29(31226)
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懷念舊版的酒桶 s2時期 w時不能移動 喝完只有補魔加攻防也沒有擊飛 Q E傷害沒被大砍 主要是走中路純ap流 打爆發傷害跟對面刺客如卡特蓮那 劫互拼的 那是我最懷念的版本 酒桶能carry的時代 後來砍到最後只能打野 還只能走坦型 剩功能性了 但功能也沒比其他功能性打野坦或有用 上不上 下不下的 跟小丑一樣 ----- Sent from JPTT on my HTC_M8x. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.75.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1558944009.A.E05.html ※ 編輯: job5786 (42.73.75.51), 05/27/2019 16:00:57

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那時候就定位不清,不知道到底是鬥士?法師?刺客?
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你不知道什麼時候應該選一個定位不明的角色,除非你
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很喜歡它或是它這版很強,但在弱勢版本呢?
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補血,等等被噓統黑
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酒桶跟加里歐真的很像
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定位不清所以玩法多變 反而現在直接出只能SUP的貓
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小丑豬
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結果現在一堆混淆位的英雄…刺客鬥士的定位也越來越
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ire以前e要看血量比例,我覺得這種機制沒持續下去
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S3還靠AP酒桶上金牌QQ 那時候真的好玩
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真的可惜,有時候一個e就逆轉前面換血劣勢甚至單殺
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,真的很刺激
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不明顯
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NA所言差矣 ,並不是定位明確才能好玩啊
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s2沒劫
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隔壁棚dota2也是一大堆換個出裝或是拿比較多或是比
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較少錢功能就不太一樣的英雄
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我怎麼覺得出一隻英雄可以有各種玩法跟定位明明就
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很好玩 今天因為你天賦裝備玩法不同可以有不同的面
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酒桶連R也有被改,記得細數從0.9調到0.6
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貌才是好事吧 單一定位才容易一改版就死去
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有啊 舊版非歐拉
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Ire那樣就0互動啊 必暈你對手怎麼操作
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法師玩法出來之後就是法師了 沒啥定位問題 只是很不
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搭原本的形象設計 改版之後是很棒的腳色 強度則不是
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技能組能決定的了 數值微調就能讓腳色強弱差很多...
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一樓在供三小
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我記得酒桶最早有吃到1.2 現在全部剩墨菲特固定1.0
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以前QR炸人真的很爽
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一等點W物攻破百
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一開始設計是要當近戰法坦,結果係數給太高,變成
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有坦度有傷害有破陣的全能,什麼都能做到90分,這
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不算定位不清吧
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那時統神Q+R跟核彈一樣,直接把人變不見
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就是全能所以定位不清啊,不知道要往哪個方向削弱
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AP索拉卡
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喜歡舊版的約瑞科 回不去了
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那個時候問題在Q太遠又太痛
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自帶位移又減傷,是一隻不想死就不會死的英雄
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好吧,我認為定義不清是什麼都不能那種ww
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撐坦不坦撐輸出也沒輸出那種
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以前的酒桶R真的是核彈 配上冥火 冥火+R 直接秒殺
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算是兩個不同的極端吧
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什麼都能做和什麼都不能做,某種程度上是一樣的
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你說的那種是舊版烏爾嘉特,想做成anti射手的射手
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結果射手不射手,鬥士不鬥士,坦也不夠坦R進去送頭
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強的時侯E到一直Q就無腦強,爛的時侯就完全沒用
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等等這篇只是要黑統神而已吧
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伊瑞阿 以前W還要算小兵血量 現在傷害高到無腦Q就
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*Q
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葛雷夫 第二版伊芙琳
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s1的吸血鬼
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雷茲吧 以前的真的很好玩欸
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舊版卡瑪
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舊版約瑞科 簡單好玩 舊版魔鬥 開w跟刺客對尻
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05/27 20:28, 6年前 , 56F
以前E只有緩速 沒有暈眩擊退 Q沒有緩速 是緩攻速
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雷茲被改過太多次了 你說哪一次的雷茲XD 還記得有一
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版的口訣是QWQEQRQ
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05/28 09:12, 6年前 , 59F
舊波比 除了臉
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文章代碼(AID): #1Swva9u5 (LoL)
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