Re: [微用] 閃電急擊的技術總結
看篇文才知道已經快結束了
那我也不藏私了,把一些冷知識PO出來分享好了
有一些版上也有文討論過,就當這邊是要統整的吧?
1. 河蟹賽跑時,克黎思妲能將河蟹拉起來直接丟到終點
但是小心不要丟過頭或丟到隔壁跑道,牠還要回頭才算贏
我遇過丟歪丟過頭反而被我們反敗的情況(兩邊都是克黎思妲)
只是這樣玩之後會少一個大招 蠻不方便的
2. 河蟹賽跑時,魔鬥的W放河蟹後跑在他前面會觸發BUG
會說BUG是因為那並不是單純的加跑速,而是河蟹會連續用衝刺往前衝
3. 承上,這個河蟹衝刺不會過牆,所以第一段時要早點用,不然會卡在牆上
過第一道牆後面就沒差,雖然藍BUFF那邊有牆擋路 不過河蟹會繞過去
平均大概放兩、三次內就能讓河蟹從頭衝到終點 蠻快的
4. 獎勵之爭時,隊友克黎思妲,而你是被插矛的在場外看戲時注意一下
他放大招依舊能把你拉入場,記得要出來擊飛人
雖然進去之後你還是金人狀態就是了
5. 獎勵之爭、大逃殺等有計算玩家死亡的事件
當你的角色是死後還能行動如死哥、賽恩時,會等到行動結束事件才結束
所以你獎勵之爭幹掉賽恩後,你還要在他死後發瘋完,完全掛了才算你贏
同樣道理,大逃殺時對面有死哥要優先解決
不然之後圈縮太小死哥又死在圈內會很絕望
不過寇格魔死掉把對方炸死這算誰贏我就不知道了,等其他人補充
更新:寇格魔炸死人算寇格魔贏
6. 雪橇會根據開車英雄的變大程度,等比例變大
最簡單明顯的例子...你用六層科加斯上去就知道
而後續上車的也會根據雪橇放大的比例變大
反過來說你變得在大,只要開車的是沒變大過的角色,你就會恢復原本大小的外型
可是碰撞判定、擊中範圍似乎沒變多少,只是看起來很爽
7. 某些時候在第一個事件來不及上六等,又是強迫中央幹架的事件時
例如:獎勵之爭、阿福等事件,可以在上半部偷刷鳥或是吃下面的蟾蜍來上六
只是要注意血量
8. 帶掠食者的請在進入獎勵之爭、阿福前開啟,因為進去後會不斷被燒
無法離開戰鬥狀態,你掠食者也會開不起來
9. 常打野的應該都知道
吃野時能把狼跟鳥拉到中間的草叢中,殺掉大狼靠爆炸一次吃兩攤
記得以前版本是拉蟾蜍,不過可能被改過,所以蟾蜍現在不好拉,很容易跑回去
有不少低調OP的角色,個人覺得最低調沒人BAN又強的是沃維克
血吸得多又有減傷,裝備出全坦只要一件泰坦就痛得要死
薩科也不錯強,盒子這類能在事件前先埋好這點很機掰
我曾經玩過一場獎勵之爭第一場 凱特琳+薩科
第二場樹人+提摩
結果我們前兩場都輸,留一個半血到第三場
我們最後一個收掉進最後一場後
靠前面埋的盒子、夾子、樹精、蘑菇把對面最後一個玩死
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.66.53
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好像是某次改版把河蟹改成英雄單位,所以星朵拉不行拉
反而滑板鞋用R能拉,開局不插矛等河蟹出來才插河蟹矛
※ 編輯: ask321035 (220.135.66.53), 01/03/2019 10:52:13
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了解
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喔對 星朵拉能拉賺錢的 記得我好像也有看過一場
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原來還有雷茲啊...因為我不會玩所以沒試過
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所以加速多少有效果嗎?
只有魔鬥那個好像是BUG
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有時候大逃殺不想贏的時候也能直接糾團拆塔 時間到全部自殺留一個拖復活時間到
不過這需要有隊友
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我朋友有人用過一場 我看他之後是沒綁別人,所以應該不行
因為第一個事件已經過太久了
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原來如此,所以狼人真的要出坦可能出個振奮回血就夠了?
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※ 編輯: ask321035 (220.135.66.53), 01/03/2019 13:11:07
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