Re: [公告] 板主徵選-11/16板主提問

看板LoL作者 (金羊)時間7年前 (2018/11/16 01:04), 編輯推噓3(302)
留言5則, 5人參與, 7年前最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《samhou6 (好人™ ~SAM~)》之銘言: : 每次板主徵選多數都是選出一位,並伴隨著許多落選的參選者們 : 尤其值得稱許的是那些屢落屢選的板友們 : 讓我們對各位候選者致敬10秒 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 : 好,接下來,請候選者們試述: : 甲. "負面行銷"這種手段對看板可能造成的影響 行銷是一種廣而告之,與顧客互相溝通後再把創造的價值給予顧客。 從基本的概念來看,英雄聯盟是一款遊戲 而遊戲的目的就是給予玩家娛樂或消磨時間。 從而延伸出來的電競比賽更是為了取悅廣大觀眾(觀眾≠玩家)而出現的。 那LOL板,也就是本板存在的目的更是為了方便玩家取得遊玩的資訊 例如改版資訊、影片、實況分享、造型優惠、或者同好揪團、認識新朋友等等 那負面的行銷會帶來什麼?我認為是討論熱度。 PTT LOL非賽時討論文章有在逐漸減少,主要的文章除了實況、揪團、改版之外 討論遊戲本身玩法或是道具內容之類的文章比例變少 有可能是遊戲年齡增加,玩家對於改版的適應力變強 也有可能是玩家們對於該類型文章的討論慾望變低。真正的答案不知道。 那近期來說有什麼文章討論熱度較高的? 例如賽事實況、選手當下的想法…還有玩家(選手)八卦 個人認為八卦文章對於LOL版是具有負面意義 當新聞記者,聞到八卦的味道,並以此為主題發佈新聞時。 不外乎的風向就是玩遊戲的孩子是殺人魔,偏激一點就是玩LOL的玩家都是沒朋友的肥宅 愛打遊戲的玩家情緒管理有問題等等 縱然LOL板討論熱度起來了、人氣上升,LOL板也有醉翁之意不在酒的文章出爐 我覺得這都是不好的形象,但人群愛看。 沒辦法遏止,也沒辦法去預防 因為規矩是死的,無所不用其極的人群總有辦法繞過去。 那後果就是系列文章、釣魚文變多,熱度風頭一過就又回歸原本的樣子。 : 甲甲. 身為一般板友時曾經做出的任何自認是提升本板優質度的行為 我曾經試圖散佈良好的實況 同人圖創作、分享攻略、詢問問題、當糾察隊等等 : 甲甲甲. 把自己比喻成一位LoL的英雄會是哪一隻?為什麼? : (此題採電競選角模式,請在回答前檢視其他候選人答案,依文章編輯時間判定) : 要求:每項使用正常句型針對題目回應後,皆不少於20中文字 : 反正都打好了,讓候選者們有更多時間作答,此篇作答時間截止至11/17 23:59 我曾以為我是蓋倫 一往直前、無所畏懼前進的勇士,哪怕傷痕累累。 當我受到傷害哪怕是我點滿等級的勇氣也承受不住的時候 梁靜茹的祝福也用完之後,我累了、更倦了。 我變成了吉茵珂絲 無法忍受無聊的生活後,帶著混亂與邪惡肆意妄為,從著急與苦惱的人類身上獲取快樂。 有一天我卻發現這樣的生活並不是真正的快樂 尋覓半生,回顧以前 我發現我原來不知道自己真正的想要的是什麼,我一直符合別人的期望而活 我想要真正的活著,放棄掉了一些東西,努力去追尋自己的夢想 原來自己的存在是種奇蹟。 「當飛蛾破蛹而出,她會記得自己曾是毛毛蟲嗎?」——奧莉安娜 -- https://youtu.be/nDchQNPuA0k
https://youtu.be/hr8jWDyb1jg
https://youtu.be/NjTT5_RSkw4
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.170.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1542301490.A.924.html

11/16 01:05, 7年前 , 1F
%%%%% 最認真答第三題的
11/16 01:05, 1F

11/16 01:29, 7年前 , 2F
第一題回答那麼多字就不會選你了
11/16 01:29, 2F

11/16 03:47, 7年前 , 3F
負面行銷講的就是國動拉 還普悠瑪R
11/16 03:47, 3F

11/16 07:00, 7年前 , 4F
這最後一題答得好猛喔
11/16 07:00, 4F

11/16 08:59, 7年前 , 5F
你政見認真點我可能就會選你了
11/16 08:59, 5F
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