[閒聊] 哪一種情況遊戲體驗比較差?
有個阿豆仔發起一個名為「為什麼 LOL變得這麼難玩?」的討論
(*一大群人從遊戲發展、遊戲內容,一路講到 UI 設計...
阿豆仔打起嘴砲,真心有夠猛)
其中討論到遊戲體驗的時候,有個玩家提出了個很有趣的疑問
我把它搬過來
Q: 下面哪一種情況的遊戲體驗比較差?
Ans:
(A) 選團戰面向的角色(ex:輔助型/控場型/坦克類),結果隊友被打成 D 能兒
例如:
─ 對線平局、甚至有贏,結果其它隊友被對面打成豬頭
─ 遊戲 15 分鐘不到,有些隊友每次存活時間不超過 3 分鐘
─ 隊友的 KDA 比銀行的定存利率還低
(B) 選傷害輸出型(刺客/AD/鬥士/單挑型)的角色,結果自己被打成洞
例如:
─ 直接被對面吊起來打
─ 對面將狗一直來
─ 對面將狗還帶著另一條單人線一起來
─ 結果下次出門,你的線上有四個人在衝乾你
不強調最後結果的輸贏
玩家覺得哪一種遊戲體驗比較差?
大家覺得呢?
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阿豆仔的答案就不搬了
我只是好奇我們這邊的玩家會有什麼樣的答案
討論一下吧~
大家覺得哪一種比較不蘇胡~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
PS: 我自己的話, (A) 是讓我比較不爽
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┌─────────────────────────────────────┐
│『千萬不要試圖跟白癡吵架』 │
│『他會運用僅有的智慧』 │
│『將你的智商拉低到和他同一個水平』 咕! │
│『再用他豐富的經驗擊敗你』 (゚∀。) │
└─────────────────────────────────────┘
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完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):
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