Re: [心得] 所以這次meta的轉變

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間7年前 (2018/10/21 19:08), 7年前編輯推噓13(14117)
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※ 引述《hyperbrand00 (nbbbb)》之銘言: : 中韓覺得四保一最強 : 歐洲則覺得強制打架最強 : 結果這兩個碰在一起很明顯中韓完全站不住 : 這是碰撞才知道的結果 : 還是歐美早就知道所以領先全球 : 各位覺得是哪一種 講點自己的看法 我是覺得這次世界賽已經不能用以往的 「Meta 變化」 來概括了 說打架,有愛打架的隊伍打不上來;說營運,也有靠營運的隊伍被打下去 與其說 Meta 會在這兩個禮拜大量變化 然而,八強賽各種陣容都有出,結果也有輸有贏 反而值得注意的是,整個比賽的內容具備一個共通性 從以往的「不要犯錯、穩抓穩打」開始變成「要敢打 Play 、要敢擔風險」 簡單來說 隊伍要打四保一、要打MAIN角流、要打上路鬥士三carry都可以 但是,那種以前很常的「這個先放掉,我們打下一波」的隊伍 幾乎沒有一支還留在場上 在早期塔殺,甚至落後時還是敢策畫 play 的情形,有那個心臟和技術越來越重要 所以說 與其要討論什麼 META 變化或者之後又是什麼 META 真要說的話,應該是整個遊戲的方向 在 Riot 胡搞了整整一個 S8 之後 還真的開始有Riot口口聲聲希望比賽要充滿「play making、take risk」的樣子了 ─────────────────────────────────────── 淺談一下 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! -- ┌─────────────────────────────────────┐ 『沒錯,這是一篇廢文。 』 │ │ 『浪費你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』 └─────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.170.15 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1540120127.A.2DF.html

10/21 19:09, 7年前 , 1F
推這篇
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世界賽本來就邊打邊進步 適應不了的就只能回家
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感覺敢開比較容易贏 感覺
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歐美真的打團戰的操作還是比不上LCK
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有點道理
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但是他們就是想太多 一直想留退路給自己 所以輸了
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c9 輸會戰還跑去上路抓人那波我真的看不懂 很像SOLO
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LCK 要是能豁出去打團 還是沒人打得贏他們
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這樣打比在那邊營運好看多
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歐美就是敢用可以秀的角色 容錯率不高
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都只想靠轉線 多打少 這種穩打的方式
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歐美這次就是直接玩強開 抓到機會就all in
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所以以後LMS就用六都打法就好了
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之前XO醬拌LOL叉燒的做菜比喻蠻精確的 但rito出題
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因為他們也了解玩營運玩不贏亞洲隊伍
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有點道理
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教練團的問題 經過這次會重新思考
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ahq版本 可惜
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所以誰先猜到題目是什麼(或最接近)的人贏
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─────────────────────────────────────── Riot 這道「讓比賽充滿Play making 和 take risk」題目,其實已經出了至少三年了 只是沒什麼要鳥他就是了 ─────────────────────────────────────── ※ 編輯: fkc (218.164.170.15), 10/21/2018 19:15:03

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應該是擊殺獎勵調動跟死亡時間修改後產生的影響
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我覺得啦 也不用說什麼LCK認真打團就會贏
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同感
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10/21 19:15, 7年前 , 23F
會這樣想我覺得很正常 不過這單純是被SKT養壞胃口了
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10/21 19:16, 7年前 , 24F
就像韓國粉絲已經太習慣LCK總是能在BO5贏 總是冠軍
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10/21 19:21, 7年前 , 25F
敢秀的才會贏啊 亞洲隊伍都怕犯錯 龜到死
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10/21 19:39, 7年前 , 26F
對啊 明明G2就是打營運的隊伍啊
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10/21 19:44, 7年前 , 27F
iboy uzi 很敢打阿 打到都下去了
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10/21 21:36, 7年前 , 28F
推結論阿,敢打還有可能贏,不敢打就下去
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10/21 22:12, 7年前 , 29F
那修正一下結論: 敢打且不失誤就會贏
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10/21 23:09, 7年前 , 30F
這個讚 這樣比賽才好看
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10/21 23:36, 7年前 , 31F
今年比賽真D好看
10/21 23:36, 31F

10/22 00:13, 7年前 , 32F
心臟太小的都下去,MLXG:..........
10/22 00:13, 32F
文章代碼(AID): #1Rp5u_BV (LoL)
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