[閒聊] 為什麼不出以開門為主題的角色
先說我沒有要玩梗
我指的意思是像阿凱八門那種概念
開了整個機體變強那種
打個比方有點類似舊斯溫的大絕
以消耗mp來持續一種「狀態」
可惜被改掉了
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更新
就像蒙多跟龍獸的W一樣的機制
只要有付出就給你變強
而且只有魔力/能量/血量等等還有 就可以一直持續
但是效果是像是易大師厄薩斯的R一樣增強機體不是使用技能
以道具來說的話像是舊的大天使(付出mp 普攻變痛)
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之後只要有「增強狀態」類別的都是花費一定mp怒氣等等的來換取「一段時間內」的增強狀
態
為什麼不出一種新機制玩家可以選擇英雄要將門開到哪個程度
一門耗mp二門hpmp一起掉或者消耗速度加快之類
最後一門一定時間內戰鬥力爆炸hpmp消耗極快且除了死亡無法關掉之類
當然只有qwer四個鍵機制一定要有創新的想法
搞不好還要把Q留下來當基本攻擊技能之類
要什麼時後開到哪一門也能十分考驗玩家的腦袋
做出一個屁孩玩不起來的屁孩角(幹就柔依啊)
而且有新的機制等等一定能吸引一定的人回鍋
目前有這種技能的都只是單一技能
沒有把這種機制作為整個英雄的主題
那麼好的想法為什麼沒人做呢
U迷U八卦
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https://i.imgur.com/fcm0ZfV.jpg



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白話一點可以說像是「強化的狀態」像是舊的斯溫的大招 開了同樣裝備下比沒開的強 但現
在這種「增強狀態」都是時效性的 而且沒有一隻角色是以「增強狀態」作為主題的 5D2是
四種不一樣的 慨影又有點不太一樣是達成條件之後永久的增強這樣
舉其他角色的例子的話像是易大師 234的R 歐拉夫的w等等
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這也算是
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0130拯救世界 我癢再次成為先知
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對 龍獸的W就是很標準我想表達的機制 太少看到完全忘記這隻
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這就是有時效性的
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84 橡膠腦的折壽根本說好玩的
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也是啦
噓
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對 蒙多的機制也是一個
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我覺得柔依超難= =
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機制是一樣的
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這個比較簡單做R
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還是輸樓下的
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冰冰skin特殊被動 整場開三門三門以下無消耗
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特!
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噓
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