Re: [閒聊] 大家對閃電急擊有啥看法?

看板LoL作者 (Formyhero)時間5年前 (2018/08/18 16:11), 編輯推噓18(18011)
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我覺得很好玩,這個模式對特定族群非常有吸引力 說說我感受到的幾個特徵: 極短的對線期 遊戲開始給你一小段時間對線吃兵,差不多3分鐘吧 那之後jg差不多要來鬧了,下兩線也開始混戰 超短的對線期淡化了對個人吃兵技術要求 就算吃兵再爛,對勝負的影響說不定都沒有事件來得高 個人會戰技術與地圖觀仍是左右輸贏關鍵 但是小型地圖要考慮的東西就沒那麼多了 兵線的佈局,時間差等等複雜要素會被小型會戰與事件淡化 最後算是我個人的觀察,這個模式 很少人在嘴砲 因為遊戲時間真的太短了 即便是ARAM平均也落在20分鐘,勢均力敵的甚至會拖到40 但閃電差不多都15以內結束,打再久也有強制結束機制 遊戲時間越長越容易嘴起來 閃電就是短到大家連嘴都懶得嘴 所以玩起來心情都頗愉快 總結來說,閃電就是正規戰的超濃縮版 不像ARAM完全歡樂向,選隊伍就決定一切 它對個人技術有要求,卻又沒正規那麼複雜 而且短到大家懶得嘴砲 是一個休閒又不失技巧的模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.99.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1534579878.A.68A.html

08/18 16:23, 5年前 , 1F
蠻好玩的
08/18 16:23, 1F

08/18 16:32, 5年前 , 2F
都没空嘴,不錯
08/18 16:32, 2F

08/18 16:32, 5年前 , 3F
我也覺得好玩
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08/18 16:33, 5年前 , 4F
這模式太短了 連嘴砲都懶得
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08/18 16:45, 5年前 , 5F
有人AR拖到40分鐘?
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08/18 17:03, 5年前 , 6F
超好玩我覺得
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08/18 17:07, 5年前 , 7F
閃電也超吃組合
08/18 17:07, 7F

08/18 17:16, 5年前 , 8F
真的不錯玩,這個可以給沒觀念的低端玩,像我
08/18 17:16, 8F

08/18 17:17, 5年前 , 9F
咦?所以這模式只有低端能玩?
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08/18 17:51, 5年前 , 10F
ar打到35分後就有一種幹到底還要多久的fu
08/18 17:51, 10F

08/18 17:55, 5年前 , 11F
ar打到30分就覺得像史詩大戰
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08/18 18:06, 5年前 , 12F
Ar打到40頭會痛
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08/18 18:09, 5年前 , 13F
兩邊都坦加鬥士每次會戰打完剩一支兩支還沒的點塔。
08/18 18:09, 13F

08/18 18:34, 5年前 , 14F
主堡出來超容易逆轉的
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08/18 19:15, 5年前 , 15F
這個適合低端 比阿福還不吃技術
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08/18 19:16, 5年前 , 16F
光那個大逃殺....就夠幽默了
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08/18 20:03, 5年前 , 17F
沒空嘴是真的 平常三排四排時候遇到的路人都嘴到不
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08/18 20:03, 5年前 , 18F
行 這模式路人都超安靜的
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08/18 20:04, 5年前 , 19F
沒空打字啊
08/18 20:04, 19F

08/19 13:20, 5年前 , 20F
這模式很安靜是因為整個過程實在太亂太不明確 大家
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08/19 13:21, 5年前 , 21F
都是瞎摸瞎打自然不會嘴 但是說真話光看雙方陣容
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08/19 13:21, 5年前 , 22F
就知道輸贏了 另外好像藍方特別容易出爛陣容選角
08/19 13:21, 22F

08/19 13:22, 5年前 , 23F
整個打野系統太詭異 2人一起根本不知道怎麼分配時間
08/19 13:22, 23F

08/19 13:23, 5年前 , 24F
然後部分BUFF太OP有些又沒啥屁用 強勢陣容搶到復活
08/19 13:23, 24F

08/19 13:24, 5年前 , 25F
甲或半條血護盾 基本上就勝負已定了 而弱勢陣容基本
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08/19 13:24, 5年前 , 26F
上你根本沒多少機會搶到BUFF 所以光進場就知道勝敗
08/19 13:24, 26F

08/19 13:25, 5年前 , 27F
很奇怪不知道是不是我NG贏太多局 這模式每場都一堆
08/19 13:25, 27F

08/19 13:25, 5年前 , 28F
AD然後對面都是鬥士/刺客 反正玩到根本不想碰 爛
08/19 13:25, 28F

08/19 17:55, 5年前 , 29F
看到會動的東西 打就對了
08/19 17:55, 29F
文章代碼(AID): #1RTzIcQA (LoL)
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