Re: [情報] 厄薩斯技能
※ 引述《iphone55566 (哀鳳五)》之銘言:
: 我沒看過很多官方解說 但很多重製的對象通常都是
: 操作簡單、技能單調 為主
: 例如(以下指舊版):索拉卡 - Q範圍內全體 改成指向且跟W連動
: 雷茲 - 改了好多次 以前就是一直點技能 輪過一輪再輪一次
: 伊芙琳 - 以前只吃進場 R全體後就是一直Q 一直Q 退掉後隱身再一次
: 艾希 - 開關型的Q 改成疊加後才能啟動
: 布蘭德 - 無腦的被動 改成需要疊成層數後"引燃"
: 伊瑞莉雅 - E暈的操作性
: 約瑞科 - 關人指向
: 慎、波比、塔里克都是改複雜
: 但是
: 勒布朗就很怪 改了後發現沒人要玩 又改回以前的簡單模式
: 原本的厄薩斯說單調也還好吧 以前的明明有兩招都是指向了 頂多R無腦了點
: 怎麼輪也輪不到他們吧
: 明明還有很多無聊的腳色 ex:提摩、石頭人、蓋倫、狗頭、熊、努努、潘森
: 實在看不懂為什麼要改厄薩斯...
重置原因有很多
常見的幾個
1.技能缺乏互動性-放了就必中或沒有付出等量代價等對方難以反制的技能
經典例子就是所有的指定性技能還有吸血鬼的Q
所以吸血鬼的Q才改動為放兩次有一次會吸得特別大口
還有一個就是靈氣,因為靈氣只要在身邊就有用,不但難以察覺產生多大的效益,且缺少
技術性。
還有一個就是補血性的技能,尤其是可以幫隊友或自己補的這種想補誰就補誰的補法。
因為補血和護盾不同,護盾可以說是「提供暫時性的血量」但補血是「在到達上限或消耗
掉之前都算是永久增加的血量」。
也就是說對面如果不加以消耗,補血就等於無限+無腦累積優勢。
而只對自己補如果過於誇張,也是需要被調整的。
因為會有賴線上難以克制的問題,像是舊版伊瑞莉亞的W
2.整體技能組難以克制
像是早期伊瑞莉亞的R是法傷的時候,會讓對面面對伊瑞莉亞的時候不知道要稱法傷物傷
還是血。
還有舊版烏爾加特,基本上除了不要中E以外,基本上你在線上根本無所遁形。
3.英雄整體不符合該英雄的主題
像是故事背景、人物個性、玩法、甚至是角色定位
像是伊瑞莉亞的重製前版本,除了R以外基本上沒有御劍的感覺。
還有火人的被動改成會爆炸也是這個原因,火焰就是要爆炸。
玩法的話有葛雷夫、烏爾加特為例子
明明定位上要設計成進戰鬥士的剋星,但舊版葛雷夫就是手比較短的ADC
雖然對近戰有特別痛的Q,但除此之外並沒有特別克制近戰的感覺,玩法上的定位錯誤。
4.技能組整體沒有搭配性,沒有這是一套技能組的感覺。
像是舊版賽恩QE是玩法師賽恩,可是R又是普攻吸血...
5.帶給隊友負面遊戲體驗,像是舊版剛普朗克的E可以尾泡麵頭的砲台。
6.過於雞肋的單一技能
像是早期艾希的Q,點高增加緩速雖然不是沒用,但是很明顯可以把這個技能設計的更有
趣更有用。
又或是以前龍女被動根本可以放在所有技能上,而不用浪費一個被動放說明
還有類似例子就是加里歐
7.技能組和隊友實際上的強弱有關
舊版約瑞科的R
基本上隊友都廢物你這個技能就是廢物。
8.難以區分專精和非專精玩家的差距
像是蓋倫的W,舊版沒有此外,啟動後的 0.75 秒內獲得 60% 韌性並減少 60% 所受傷害。
有一次改版增加此功能後,精通蓋倫的玩家可以在0.75秒內擋招。
9.被動式機率
最經典的例子就是閃避。
機率應該要建立在「我決定要賭會不會中,同時我也承受會不會中的風險」
但閃避是「我決定要賭會不會中,但我中的受懲罰的一方卻是對面。」
10.會害死自己的負面被動效果
像是提摩的舊版被動,走過的路徑會有痕跡,隊友隨路徑走就會加跑速,但對手可以看
到...所以大家尾隨那條痕跡就能找到提摩...接下來大家知道的。
厄薩斯明顯W補血上無消耗+大量補難以克制,至於主題部分就要看設計師怎解讀這角色了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.32.84
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1528831334.A.5B7.html
推
06/13 03:28,
6年前
, 1F
06/13 03:28, 1F
推
06/13 03:28,
6年前
, 2F
06/13 03:28, 2F
推
06/13 03:33,
6年前
, 3F
06/13 03:33, 3F
推
06/13 03:42,
6年前
, 4F
06/13 03:42, 4F
推
06/13 03:43,
6年前
, 5F
06/13 03:43, 5F
索娜已經被動刀過很多次,W很大一部分變成護盾。
如果你只是單純拿來補,效益相當相當低。
→
06/13 03:43,
6年前
, 6F
06/13 03:43, 6F
→
06/13 03:44,
6年前
, 7F
06/13 03:44, 7F
→
06/13 03:45,
6年前
, 8F
06/13 03:45, 8F
→
06/13 03:46,
6年前
, 9F
06/13 03:46, 9F
→
06/13 03:49,
6年前
, 10F
06/13 03:49, 10F
推
06/13 03:50,
6年前
, 11F
06/13 03:50, 11F
→
06/13 03:51,
6年前
, 12F
06/13 03:51, 12F
→
06/13 03:55,
6年前
, 13F
06/13 03:55, 13F
推
06/13 03:56,
6年前
, 14F
06/13 03:56, 14F
推
06/13 04:02,
6年前
, 15F
06/13 04:02, 15F
※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 04:11:42
推
06/13 04:07,
6年前
, 16F
06/13 04:07, 16F
推
06/13 04:09,
6年前
, 17F
06/13 04:09, 17F
不過爆擊算主動式被動,因為是主動攻擊方做機率判定(是否爆擊)
所以目前還算在RIOT可接受範圍內
※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 04:13:23
推
06/13 04:24,
6年前
, 18F
06/13 04:24, 18F
推
06/13 04:30,
6年前
, 19F
06/13 04:30, 19F
推
06/13 04:36,
6年前
, 20F
06/13 04:36, 20F
→
06/13 04:37,
6年前
, 21F
06/13 04:37, 21F
推
06/13 04:39,
6年前
, 22F
06/13 04:39, 22F
→
06/13 04:40,
6年前
, 23F
06/13 04:40, 23F
推
06/13 04:48,
6年前
, 24F
06/13 04:48, 24F
推
06/13 04:50,
6年前
, 25F
06/13 04:50, 25F
推
06/13 05:19,
6年前
, 26F
06/13 05:19, 26F
推
06/13 05:25,
6年前
, 27F
06/13 05:25, 27F
推
06/13 05:52,
6年前
, 28F
06/13 05:52, 28F
推
06/13 06:34,
6年前
, 29F
06/13 06:34, 29F
推
06/13 06:37,
6年前
, 30F
06/13 06:37, 30F
推
06/13 07:29,
6年前
, 31F
06/13 07:29, 31F
推
06/13 07:30,
6年前
, 32F
06/13 07:30, 32F
推
06/13 07:41,
6年前
, 33F
06/13 07:41, 33F
推
06/13 07:45,
6年前
, 34F
06/13 07:45, 34F
推
06/13 08:10,
6年前
, 35F
06/13 08:10, 35F
推
06/13 08:36,
6年前
, 36F
06/13 08:36, 36F
柔伊的W在隨機掉落的機制上,確實吻合第九。
但柔伊要去「拿到」召喚師技能,這個行為本身是可以反制且不是必定發生。
和普攻就必定要參與賭博的閃避不一樣。
如果柔伊的W是對面使用召喚師技能後,可以在10秒內就可以使用同樣的召喚師技能。
這樣才算完整觸發第九點。
→
06/13 08:51,
6年前
, 37F
06/13 08:51, 37F
推
06/13 08:56,
6年前
, 38F
06/13 08:56, 38F
推
06/13 09:35,
6年前
, 39F
06/13 09:35, 39F
→
06/13 09:35,
6年前
, 40F
06/13 09:35, 40F
→
06/13 09:35,
6年前
, 41F
06/13 09:35, 41F
1.你可以不要被凱能的Q命中
2.你可以疊了2個技能後,往後等6秒
話說很多英雄的R事實上某些程度不受限制
像是納地魯斯的R、嘉文的R等等
而且凱能的被動是要命中對方英雄才可以生效
但厄薩斯W除非你讓他無法普攻到任何單位(包含小兵),否則你無法阻止他補血
噓
06/13 09:37,
6年前
, 42F
06/13 09:37, 42F
是阿~不太好
閣下比較好
推
06/13 09:45,
6年前
, 43F
06/13 09:45, 43F
推
06/13 10:03,
6年前
, 44F
06/13 10:03, 44F
推
06/13 10:05,
6年前
, 45F
06/13 10:05, 45F
推
06/13 10:18,
6年前
, 46F
06/13 10:18, 46F
我覺得凱能叫貓凱好像也沒什麼不對
如果你說的是茂凱
他的被動在自身沒放技能的情況下,效益就會低。
而茂凱本身是耗藍英雄光這個立足點就差很多了。
而且強不強和英雄重不重製一點關係都沒有。
舊版伊瑞W就是每下普攻都回26
調整後才變成主動開啟才每下都回26,但還是相當賴。
但最後也是重製了
推
06/13 10:19,
6年前
, 47F
06/13 10:19, 47F
※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 10:53:44
※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 10:54:27
→
06/13 12:30,
6年前
, 48F
06/13 12:30, 48F
→
06/13 12:30,
6年前
, 49F
06/13 12:30, 49F
推
06/13 12:36,
6年前
, 50F
06/13 12:36, 50F
推
06/13 12:45,
6年前
, 51F
06/13 12:45, 51F
推
06/13 13:36,
6年前
, 52F
06/13 13:36, 52F
推
06/13 15:04,
6年前
, 53F
06/13 15:04, 53F
推
06/13 16:08,
6年前
, 54F
06/13 16:08, 54F
→
06/13 16:08,
6年前
, 55F
06/13 16:08, 55F
→
06/13 16:08,
6年前
, 56F
06/13 16:08, 56F
推
06/13 16:50,
6年前
, 57F
06/13 16:50, 57F
推
06/13 17:30,
6年前
, 58F
06/13 17:30, 58F
推
06/13 19:11,
6年前
, 59F
06/13 19:11, 59F
討論串 (同標題文章)