Re: [情報] 厄薩斯技能

看板LoL作者 (themostgoodman)時間6年前 (2018/06/13 03:22), 6年前編輯推噓41(42116)
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※ 引述《iphone55566 (哀鳳五)》之銘言: : 我沒看過很多官方解說 但很多重製的對象通常都是 : 操作簡單、技能單調 為主 : 例如(以下指舊版):索拉卡 - Q範圍內全體 改成指向且跟W連動 : 雷茲 - 改了好多次 以前就是一直點技能 輪過一輪再輪一次 : 伊芙琳 - 以前只吃進場 R全體後就是一直Q 一直Q 退掉後隱身再一次 : 艾希 - 開關型的Q 改成疊加後才能啟動 : 布蘭德 - 無腦的被動 改成需要疊成層數後"引燃" : 伊瑞莉雅 - E暈的操作性 : 約瑞科 - 關人指向 : 慎、波比、塔里克都是改複雜 : 但是 : 勒布朗就很怪 改了後發現沒人要玩 又改回以前的簡單模式 : 原本的厄薩斯說單調也還好吧 以前的明明有兩招都是指向了 頂多R無腦了點 : 怎麼輪也輪不到他們吧 : 明明還有很多無聊的腳色 ex:提摩、石頭人、蓋倫、狗頭、熊、努努、潘森 : 實在看不懂為什麼要改厄薩斯... 重置原因有很多 常見的幾個 1.技能缺乏互動性-放了就必中或沒有付出等量代價等對方難以反制的技能 經典例子就是所有的指定性技能還有吸血鬼的Q 所以吸血鬼的Q才改動為放兩次有一次會吸得特別大口 還有一個就是靈氣,因為靈氣只要在身邊就有用,不但難以察覺產生多大的效益,且缺少 技術性。 還有一個就是補血性的技能,尤其是可以幫隊友或自己補的這種想補誰就補誰的補法。 因為補血和護盾不同,護盾可以說是「提供暫時性的血量」但補血是「在到達上限或消耗 掉之前都算是永久增加的血量」。 也就是說對面如果不加以消耗,補血就等於無限+無腦累積優勢。 而只對自己補如果過於誇張,也是需要被調整的。 因為會有賴線上難以克制的問題,像是舊版伊瑞莉亞的W 2.整體技能組難以克制 像是早期伊瑞莉亞的R是法傷的時候,會讓對面面對伊瑞莉亞的時候不知道要稱法傷物傷 還是血。 還有舊版烏爾加特,基本上除了不要中E以外,基本上你在線上根本無所遁形。 3.英雄整體不符合該英雄的主題 像是故事背景、人物個性、玩法、甚至是角色定位 像是伊瑞莉亞的重製前版本,除了R以外基本上沒有御劍的感覺。 還有火人的被動改成會爆炸也是這個原因,火焰就是要爆炸。 玩法的話有葛雷夫、烏爾加特為例子 明明定位上要設計成進戰鬥士的剋星,但舊版葛雷夫就是手比較短的ADC 雖然對近戰有特別痛的Q,但除此之外並沒有特別克制近戰的感覺,玩法上的定位錯誤。 4.技能組整體沒有搭配性,沒有這是一套技能組的感覺。 像是舊版賽恩QE是玩法師賽恩,可是R又是普攻吸血... 5.帶給隊友負面遊戲體驗,像是舊版剛普朗克的E可以尾泡麵頭的砲台。 6.過於雞肋的單一技能 像是早期艾希的Q,點高增加緩速雖然不是沒用,但是很明顯可以把這個技能設計的更有 趣更有用。 又或是以前龍女被動根本可以放在所有技能上,而不用浪費一個被動放說明 還有類似例子就是加里歐 7.技能組和隊友實際上的強弱有關 舊版約瑞科的R 基本上隊友都廢物你這個技能就是廢物。 8.難以區分專精和非專精玩家的差距 像是蓋倫的W,舊版沒有此外,啟動後的 0.75 秒內獲得 60% 韌性並減少 60% 所受傷害。 有一次改版增加此功能後,精通蓋倫的玩家可以在0.75秒內擋招。 9.被動式機率 最經典的例子就是閃避。 機率應該要建立在「我決定要賭會不會中,同時我也承受會不會中的風險」 但閃避是「我決定要賭會不會中,但我中的受懲罰的一方卻是對面。」 10.會害死自己的負面被動效果 像是提摩的舊版被動,走過的路徑會有痕跡,隊友隨路徑走就會加跑速,但對手可以看 到...所以大家尾隨那條痕跡就能找到提摩...接下來大家知道的。 厄薩斯明顯W補血上無消耗+大量補難以克制,至於主題部分就要看設計師怎解讀這角色了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.32.84 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1528831334.A.5B7.html

06/13 03:28, 6年前 , 1F
剛普能尾砲台不是重製理由吧 XD
06/13 03:28, 1F

06/13 03:28, 6年前 , 2F
4我覺得反而不錯吧 提供不同玩法
06/13 03:28, 2F

06/13 03:33, 6年前 , 3F
忘記最早的E是擊殺單位才會觸發了 是重製理由沒錯
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06/13 03:42, 6年前 , 4F
觀賞性不知道有沒有關係 以前鬥士角在觀看來說 就像
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06/13 03:43, 6年前 , 5F
那為啥索娜還沒被動刀?
06/13 03:43, 5F
索娜已經被動刀過很多次,W很大一部分變成護盾。 如果你只是單純拿來補,效益相當相當低。

06/13 03:43, 6年前 , 6F
只有兩招那樣 一個指定位移 一個大絕 剩下就是不太
06/13 03:43, 6F

06/13 03:44, 6年前 , 7F
索娜早就被動過刀了==
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06/13 03:45, 6年前 , 8F
索娜現在除了他自己太軟太廢 其他基本都被說中阿
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06/13 03:46, 6年前 , 9F
顯眼的強化普攻或者近距離指定技 趙信 伊瑞 波比等
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06/13 03:49, 6年前 , 10F
現在幾乎都改成四招分明 看起來不再只是衝臉+R了
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06/13 03:50, 6年前 , 11F
法洛士的w也是 越來越少無主動的技能
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06/13 03:51, 6年前 , 12F
提摩 逆命的e
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06/13 03:55, 6年前 , 13F
逆命感覺遲早要改那E 原本的額外傷害放在其他招被動
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06/13 03:56, 6年前 , 14F
汎的w也是 都是早期角色
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06/13 04:02, 6年前 , 15F
好專業 給推
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※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 04:11:42

06/13 04:07, 6年前 , 16F
推個
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06/13 04:09, 6年前 , 17F
9.爆擊也是難以調整的數值
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不過爆擊算主動式被動,因為是主動攻擊方做機率判定(是否爆擊) 所以目前還算在RIOT可接受範圍內 ※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 04:13:23

06/13 04:24, 6年前 , 18F
舊版剛普E是什麼突然想不起來XD
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06/13 04:30, 6年前 , 19F
專業
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06/13 04:36, 6年前 , 20F
槍斃一隻友方小兵(非英雄單位) 激勵士氣
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06/13 04:37, 6年前 , 21F
後來改成對空鳴槍就好 不用殺友放小兵了
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06/13 04:39, 6年前 , 22F
哇靠 你講出好多我根本已經忘記的東西==
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06/13 04:40, 6年前 , 23F
像是剛普的E之類的
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06/13 04:48, 6年前 , 24F
優文
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06/13 04:50, 6年前 , 25F
優文推
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06/13 05:19, 6年前 , 26F
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06/13 05:25, 6年前 , 27F
好懷舊的一篇文章 XD
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06/13 05:52, 6年前 , 28F
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06/13 06:34, 6年前 , 29F
爆擊賭輸的話 自己就不見了QQ
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06/13 06:37, 6年前 , 30F
真的是懷舊文
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06/13 07:29, 6年前 , 31F
法洛士已經改成有主動拉
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06/13 07:30, 6年前 , 32F
XD
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06/13 07:41, 6年前 , 33F
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06/13 07:45, 6年前 , 34F
推好文
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06/13 08:10, 6年前 , 35F
234太炫炮了 三重擊飛
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06/13 08:36, 6年前 , 36F
第九不就柔伊==
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柔伊的W在隨機掉落的機制上,確實吻合第九。 但柔伊要去「拿到」召喚師技能,這個行為本身是可以反制且不是必定發生。 和普攻就必定要參與賭博的閃避不一樣。 如果柔伊的W是對面使用召喚師技能後,可以在10秒內就可以使用同樣的召喚師技能。 這樣才算完整觸發第九點。

06/13 08:51, 6年前 , 37F
還我索拉卡,幹你娘RITO
06/13 08:51, 37F

06/13 08:56, 6年前 , 38F
根本優質文m起來!
06/13 08:56, 38F

06/13 09:35, 6年前 , 39F
w打三下才補一次叫無法限制?之前太爛才打算重製才
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06/13 09:35, 6年前 , 40F
是真的結果重製到一半符文變動又起飛而已
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06/13 09:35, 6年前 , 41F
這種邏輯貓凱被動不是更無法克制
06/13 09:35, 41F
1.你可以不要被凱能的Q命中 2.你可以疊了2個技能後,往後等6秒 話說很多英雄的R事實上某些程度不受限制 像是納地魯斯的R、嘉文的R等等 而且凱能的被動是要命中對方英雄才可以生效 但厄薩斯W除非你讓他無法普攻到任何單位(包含小兵),否則你無法阻止他補血

06/13 09:37, 6年前 , 42F
你中文很像不太好
06/13 09:37, 42F
是阿~不太好 閣下比較好

06/13 09:45, 6年前 , 43F
優質
06/13 09:45, 43F

06/13 10:03, 6年前 , 44F
提摩xDD剛普TK也是經典 戳人超好用
06/13 10:03, 44F

06/13 10:05, 6年前 , 45F
優質文章,老玩家看得淚流滿面
06/13 10:05, 45F

06/13 10:18, 6年前 , 46F
我說貓凱你在說凱能? 這隻強根本不是在回血好麼…
06/13 10:18, 46F
我覺得凱能叫貓凱好像也沒什麼不對 如果你說的是茂凱 他的被動在自身沒放技能的情況下,效益就會低。 而茂凱本身是耗藍英雄光這個立足點就差很多了。 而且強不強和英雄重不重製一點關係都沒有。 舊版伊瑞W就是每下普攻都回26 調整後才變成主動開啟才每下都回26,但還是相當賴。 但最後也是重製了

06/13 10:19, 6年前 , 47F
06/13 10:19, 47F
※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 10:53:44 ※ 編輯: themostgood (36.231.32.84), 06/13/2018 10:54:27

06/13 12:30, 6年前 , 48F
ap賽恩是靠QW E是開惹扣血A人會更痛吃小兵+最大生命
06/13 12:30, 48F

06/13 12:30, 6年前 , 49F
以前可以出ap和ad 現在就限縮在坦克 有點可惜
06/13 12:30, 49F

06/13 12:36, 6年前 , 50F
這種優文還一堆白癡來亂
06/13 12:36, 50F

06/13 12:45, 6年前 , 51F
AP賽恩就靠QW打天下 和ER沒什麼關係 頂多E可以加血
06/13 12:45, 51F

06/13 13:36, 6年前 , 52F
優文
06/13 13:36, 52F

06/13 15:04, 6年前 , 53F
超優耶
06/13 15:04, 53F

06/13 16:08, 6年前 , 54F
剛普槍斃小兵拔掉後的e 特色就變的很爛
06/13 16:08, 54F

06/13 16:08, 6年前 , 55F
低配版嘉文棋子或是舊狼人W 靈氣增幅但很少
06/13 16:08, 55F

06/13 16:08, 6年前 , 56F
只有1等強
06/13 16:08, 56F

06/13 16:50, 6年前 , 57F
索娜很軟 我確認過了
06/13 16:50, 57F

06/13 17:30, 6年前 , 58F
u文
06/13 17:30, 58F

06/13 19:11, 6年前 , 59F
U文 但我覺得234是很好剋制的 只是solo很多人不會打
06/13 19:11, 59F
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