Re: [新聞] Faker爬上韓服第二,抱怨遊戲沒樂趣:現在積分兩邊實力懸殊太大
※ 引述《EVGA (概念式連結·火遁)》之銘言:
: 新聞標題:
: Faker 爬上韓服第二,抱怨遊戲沒樂趣:現在積分兩邊實力懸殊太大
: 新聞網址:
: https://tw.esports.yahoo.com/
: faker-爬上韓服第二,抱怨遊戲沒樂趣:現在積分兩邊-035337200.html
: 新聞原文:
: 南韓《英雄聯盟》知名中路選手 Faker 近日在天梯上苦練,目前以菁英 1233 分排名韓
: 服第二;擁有如此好成績的他最近卻於直播中大抱怨遊戲失去樂趣,認為近年來的積分對
: 戰雙方實力懸殊總是很大,並表示自己很懷念兩隊實力平均的那幾年,以下小編整理
: Faker 直播提到的內容。
: Faker 認為過去雖然在菁英分區要排相當長一段時間,但這是避免讓兩隊分數落差太大;
: 然而現在雖然排隊時間確實縮減不少,但隊友們與對手們的實力懸殊就相對提升很多。此
: 外,以前積分對戰是為了練習團隊溝通與默契,如今的積分對戰由於實力不平均導致有些
: 溝通會有認知上的不同,Faker 說:「現在都不知道為什麼要打積分,特別是分數越打越
: 高,就越失去好的遊戲體驗。隊友們總是把團隊遊戲打成 RPG 遊戲,自己玩自己的,這
: 樣到底有什麼好玩,所以我還是比較喜歡過去,即便排隊時間相當長。」
: 也因為實力懸殊問題,Faker 談到現今職業選手們對積分失去熱忱:「以前遊戲比較不會
: 一面倒,大家有很多機會可以去溝通練習,現在因為太容易一面倒,所以很多選手們在積
: 分對戰上也就不那麼賣力了,畢竟這樣的練習對職業比賽沒有太大的幫助。」事實上,
: Faker 特別在意的是下路的差距,並且接著舉例:「其實這樣的差距在下路特別明顯,現
: 在每一場對戰總會有一邊下路直接被貫穿,就好比兩個大師兩百分的玩家對上兩個菁英八
: 百分的人,這樣到底是要怎麼贏?就好像金牌局的玩家,十場有九場都排到銅銀牌一樣,
: 這樣遊戲就變得非常不好玩了!」
: 備註:
: 王者總是孤獨的,但對遊戲失去興趣往往是走下坡的開始,讓我們繼續看下去
科科科
拎北說這遊戲碰到下路崩就沒得玩就被噓
現在韓服菁英第二
世界最強的職業玩家說
下路崩遊戲就差不多怎麼不噓了?
昧於現實只想哭哭說上分靠實力的
看看人家怎麼說好嗎?
牌位系統會排到雙方實力不對等
ㄧ方單方面輾壓的場 系統不用檢討膩
拎北說的是事實 看不爽要噓就噓吧
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1528369793.A.EF5.html
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那種靠運氣拿到的東西到底有啥價值
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運氣差咩
遊戲還沒開始 隊友就被打爆了
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