[心得] FW對GMB系列賽復盤討論

看板LoL作者 (1330)時間6年前 (2018/05/10 13:22), 編輯推噓81(84334)
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  大家好,我是nashsteve。在閃電狼和GMB的系列賽結束之後,正賽的六支隊伍正式出 爐。趁正賽開打之前,我想藉這個系列賽來談談閃電狼和MSI。在這篇文章中,我會挑一些 閃電狼做得好跟不好的地方來分析,並把重心放在閃電狼打得特別差的Game1。順便附上我 自己做的影片版連結,歡迎大家看看給我意見。 影片版連結:https://youtu.be/laGuhsfQaxg
(歡迎看看我的頻道的其他影片) G1前期:Moojin表現精彩   閃電狼的下路在一等就來了一波送頭。其實這個嘗試是好的,可惜事與願違。但他們 的反擊也十分迅速。首先是蛇蛇的斷Recall斷的關鍵,接著4分30秒,特朗德一在上路石 像被看到,銳空馬上抓準對面沒有召喚師技能完整換了一套,卡力斯沒有遲疑就直直進入 塔下回敬擊殺。 https://i.imgur.com/xCKxNnc.jpg
  6分鐘GMB發生低端失誤,蛇女一人拿藍被蛇蛇提前放的眼睛看到,卡力斯再次迅速反 應偷藍。 https://i.imgur.com/i0yGKi3.jpg
  太銅了吧GMB   10分鐘的中路擊殺十分細膩。Maple在推完兵線後回補傳送,這意味兵線會反彈往藍 方推送,蛇女位置勢必要更靠前。同時銳空在下半部排眼給蛇女壓力,讓他選擇往上半部 靠,Moojin漂亮的閱讀局勢提早蹲點拿到擊殺。後續18分鐘的推上塔和諭示者的判斷也很 精彩。在前20分鐘,靠著Moojin閃電狼就打出了2.5K加雙地龍加諭示者的大幅領先。 https://i.imgur.com/ILrTAXd.jpg
https://i.imgur.com/CUjRyDe.jpg
G1中期:節奏停滯   19分鐘,GMB突然集結中路破了閃電狼的中外塔,雖然閃電狼迅速靠著諭示者反推掉 GMB中外塔,但對領先隊伍來說,掉了中外塔會大大降低能施加於對手的視野壓力。我認 為從第一場比賽,可以判斷閃電狼對指揮旗幟META的掌握度還有待加強。首先我不知道卡 瑪為甚麼沒有出指揮旗幟,這個裝備面對現行版本流行的雙ap單人線在優勢局面下非常強 勢,且卡瑪也是少數中路適合出指揮旗幟的英雄,在ad版本及指揮旗幟的加持下,卡瑪絕 對是現行版本中的T1中路。另外,閃電狼沒有像GMB一樣預留小兵去質器應對指揮旗幟小兵 ,也在中下外塔的掉落時嘗到苦果。   在23分和25分的兩次主動開戰失利讓閃電狼掉了巴龍,這兩次開戰時機都是錯的。首 先,閃電狼的組合是缺乏傷害的,除了剎雅能輸出外,卡力斯必須要等待對面交出控制技 能才能進場補傷害,所以面對GMB的三坦克,閃電狼只能在他們的Power spike到來時再開 戰。閃電狼最重要的Power spike就是卡瑪的熾灼魔器。在這兩波會戰中,卡瑪都沒有熾 灼魔器,因此團隊的傷害不夠擊倒前排。23分鐘的團戰爆發時,銳空的錫柯的聚合之力沒 有與剎雅連結,導致特朗德殘血存活,也是嚴重失誤。25分鐘閃電狼四人沒閃強開五人有 閃的GMB更是導致巴龍陷落。與之對比的33分鐘團戰,在熾灼魔器出了之後,攻速、吸血配 上卡瑪的加速群盾,給了閃電狼非常大的拉打空間,卡力斯才會有進場的機會。隨後發生 的偷巴龍,則是Moojin亮眼表現的錦上添花之作。 https://i.imgur.com/3D9xXVL.jpg
  23分會戰 https://i.imgur.com/0sAZq4H.jpg
  25分會戰   第二場比賽我挑選的是把Kira打到萬劫不復的兩次GK。斯溫和卡薩丁兩隻英雄都沒有 太強的前期,然而比較之下,斯溫至少具有手長和推線的優勢,Maple完美掌握了這兩項 優勢,並配合JG打垮Kira。三分二十秒時,斯溫將砲車波推完,兵線進入卡薩丁塔下後回 彈,卡薩丁只能在危險位子吃兵,並且被迫交出閃線和擊殺(雖然這次死亡是Kira自己白 目)。但接下來Maple持續把兵線控在塔前後跟上卡薩丁的傳送,卡薩丁只能選擇在沒閃的 情況下冒險吃兵送頭,或眼睜睜被zone out,最後他選擇前者,再次在中野夾擊下死去。 Diamond從頭到尾沒有試圖幫卡薩丁重置兵線,也要負很大的責任。 https://i.imgur.com/ID11ggy.jpg
https://i.imgur.com/jUG5ne0.jpg
  GMB中野這個系列賽表現不理想   總結來說,在二三戰閃電狼沒有遇到太多抵抗,特別是在第三戰GMB下路塔殺失誤之後 。這次系列賽除了Moojin精彩的國際賽首秀之外,火龍的表現也十分傑出(當然,還是正 賽見真章)。但這次MSI至今的指揮旗幟潮流,閃電狼必須做好應對;T1英雄卡瑪的陣容也 還有進步空間。   最後不得不提的是Betty在這次的系列賽表現非常差,第二戰的法洛士在小龍區的失 誤已經造成損失,第三戰在亞歷斯塔隊上魔甘娜的劣勢對戰中在一等就白白把血送光,若 是在正賽中對到這次各個可怕的下路線,發生這種狀況估計下路是完全不用打了。在當前A D十分重要的版本中,Betty必須調整好狀態,在前兩次國際賽「掉球」之後證明自己韓服 第一的身價。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.146.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525929777.A.318.html

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瞎打
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虐菜也要討論 唉
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幫你推一個哈哈
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打這麼多字 給你個墨水分好了
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認真分析給推
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betty2.3場還行喇 有些細微操作還不錯 幾個閃現都
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很關鍵 只是空大跟反向Q滿糗的
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應該說betty犯的失誤在對上強隊的時候會更慘
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還行吧,願意花時間分析,比幾位鍵盤噓仔好多了
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fw的中期真的爛 六頭優勢還被外卡追回經濟 越南就碾
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不錯 從meta主流視角看我狼的缺失
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這麼多字 就算是廢文也推啦 而且其實蠻用心的這篇
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等熾灼對面坦度也一樣會提升 打到後期我是不覺得卡
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利斯就會比較有空間 經濟+龍都拿 根本原因是BP失誤
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第一場能贏是靠對面太爛
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認真文噓三小
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同學 推推
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認真推
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我同意後期閃電狼後期不一定贏 但是在領先的情況下
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還是可以等到power spike再開戰勝算高點
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用心推
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你朋友好多,QQ
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熾灼已經沒有提供吸血了,我想你的意思是水星彎刀?
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認真推
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Sorry我沒注意沒吸血了 但還是個重要的Power spike
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就是了
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推推
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推用心
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還有 42 則推文
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認真推個
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推認真分析
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Test
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很認真,推一下
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會戰神之眼4你?
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第一場就是靠對面爛+偷巴龍 betty不出無盡
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正常打怎麼打都打不穿對面坦
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認真優文
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ㄊㄨㄟ
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不錯
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認真分析,給推
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推 lol版需要多一點這種文
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認真推
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推帥哥分析師
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05/10 23:31, 6年前 , 102F
第一場就是要等剎雅農出耳語,妳說魔器有沒有差
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有 但差異不大 對面坦克沒耳語根本打不動
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出完之後開會戰就穩了
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這文滿用心的給推 明天加油
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我稍微回應一下大家對魔器那邊的論點的不同看法(
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雖然可能沒人會看到了)
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我同意閃電狼後期不一定比GMB強,也同意耳語是剎雅
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的重要裝備,但我的論點是這樣的:閃電狼在20分鐘
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多領先3K,但他們控制局勢、兩條地龍、有科佳斯。
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所以他們知道這些隱性的經濟領先,可以透過巴龍變
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成8K10K。(這也是為什麼特朗德是一個可以接受的開
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戰目標)唯一的爭執點是什麼時候要扣扳機。是閃電
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狼開戰的23分鐘?第3.5件裝備小耳語的32分鐘?還是
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熾灼魔器的26分鐘?我認為是熾灼魔器出來的當下。
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想像如果沒有那兩波開戰,卡瑪再更早拿出裝備,那
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就是閃電狼扣扳機的最佳時刻了。這是我的見解。
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05/11 07:15, 6年前 , 120F
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05/12 23:26, 6年前 , 121F
G
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文章代碼(AID): #1QyzSnCO (LoL)