Re: [問題] 為什麼全範圍被動都被RIOT改掉了

看板LoL作者 (themostgoodman)時間6年前 (2018/05/09 11:47), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《azjba89xz (百万一心)》之銘言: : 大家好 : 想請問一下以前一些角色的全範圍被動 : 像是逆命的+2G 極靈+EXP 珍娜+跑速 : 怎麼後來都被RIOT改掉了 : 雖然改動後的方向不變 : 但總覺得以前的被動比較厲害 : 想請問當初RIOT為什麼要修掉這些被動 : 感謝:) 原因如下 A.實際發生的作用很難有實際上的「感覺」 這種全地圖被動 1.單人效益不可能設計得太強(因為必定是5人加總的團隊效益) 2.視覺上也很難有所辨認 所以你整場只知道這個被動有效,但你很難評估這個被動為你或者是為整個團隊做出多少 貢獻。 B.缺乏「技術性」 「和其他技能或行動無關的被動」使用的效益,和技術無關 所以某些被動技能也被調整甚至重製了。 像是塔里克的W、珍娜被動、極靈被動etc. 什麼是「和其他技能或行動沒有互動的被動」? 舉一個最明顯的例子 法洛士的被動 荒蕪箭袋 (W) 被動:法洛士的普攻額外造成 5/9/13/17/21(+0.25 魔法攻擊)魔法傷害,同時附加衰 竭效果,持續 6 秒(最多疊加 3 層)。法洛士的其他技能可觸發衰竭效果,每層疊加造 成相當於目標 2/2.75/3.5/4.25/5%(+2% / 每 100 魔法攻擊)最大生命的魔法傷害。 這個被動可以分成兩大部分 第一個部分是 「法洛士的普攻額外造成魔法傷害」 第二個部分是 「普攻附加衰竭效果,法洛士的其他技能可觸發衰竭效果,每層疊加額外造成最大生命百 分比的魔法傷害」 其中第一個是「強化普攻」,你只要被普攻命中他就會有效益。 你無法靠任何技術減少它的效益。 而第二個是「技能命中後觸發」,你必須要被其他技能打中,才會觸發這個效果。 也就是說你可以靠技術閃避法洛士的技能,來減少這個被動所帶來的效益。 像是打3下觸發的被動也是如此,為什麼設計師總愛設計打三下? 因為前面兩下可能靠技能重置普攻就能簡單打到第二下,但第三下對方絕對有辦法反應。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.52.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525837648.A.4BF.html

05/09 12:24, 6年前 , 1F
但現在靈魂收割配閃耀劍系列一發你就哭出來了
05/09 12:24, 1F

05/09 13:01, 6年前 , 2F
ㄧˉㄝˉ
05/09 13:01, 2F

05/09 14:49, 6年前 , 3F
唉我覺得就是無聊罷了,缺乏技術性,那乾脆普攻改第
05/09 14:49, 3F

05/09 14:49, 6年前 , 4F
一人稱,然後靠準星瞄準
05/09 14:49, 4F

05/09 14:53, 6年前 , 5F
現在全地圖經驗拿回來 就看三線搶等推爆 你不用打
05/09 14:53, 5F
文章代碼(AID): #1QyczGI_ (LoL)
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