Re: [閒聊] 紅帖 : 8.10 野區改動(二版)
: [節錄略翻]
: ─ 持續保有的改動目標
: 降低早期線上來自打野的壓力
:
: [說明]
: 對線期是遊戲內,構築build、買裝,最重要的時期
: 目前打野對於這時期的勝負影響過於顯著
: Riot 認為線上(玩家)應該有更多的機會,在沒有打野的威脅下,去戰勝對手
: 或者,依靠自己的能力,不依賴打野,去撐過對線期
: 所以,決定推遲打野早期 Gank 的能力,並讓打野在早期 Gank 背負更多的風險和成本。
RITO的設計師是不是腦袋不好啊....
想要讓早期GANK的風險和成本增加
所以我們要降低早期野區的經驗值
降經驗值??? 黑人問號?
降經驗值本身就是一個降低成本的作法吧
舉例一下
我今天2等去線上GANK 失敗了
對方沒去 結果
1.對方在野區農好農滿 4等了
2.對方在野區農了很久 3等
降低經驗值就會讓結果2出來啊
結果去gank才能獲得比較多錢
野區的怪經驗少又沒錢 我想不到不待在線上2打1的理由
如果真的要增加風險 舉個例 改變野怪出生點
讓打野走到線上的距離增加 gank的成本不就上去了嗎
想讓大家開始打架 遊戲到10分鐘或之後再換另一批野怪出生點就好
偉哉RITO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.187.142
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※ 編輯: jlik12385 (124.11.187.142), 05/02/2018 15:04:04
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Iroo很適合去RITO當設計師 完美的RITO邏輯
再嘗試解釋一次
現在的版本
某場遊戲的某個時刻 打野有兩個選擇,並且付出一樣的時間
1.Gank,50趴成功率 可以獲得2000X ,失敗 0X, 期望值1000X
2.農野怪 ,100%獲得1000X , 期望值1000X
而現在的版本設計師覺得選擇去GANK的人太多了
所以決定降低農野怪的經驗值以及經驗
改成
2.農野怪,100%獲得500X, 期望值500X
RITO覺得 降低期望值 玩家比較會去做
真的黑人問號
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):