Re: [閒聊] 大家會不會覺得遊戲更新太頻繁ㄌ?
會更新這麼頻繁,不就是因為要因應比賽才不得不配合更動
像是一堆角色的指定技被拿掉改成指向技,不就是因為指定技角色在職業選手手上太OP
改成指向技可以讓選手有秀操作的空間,以及避免閃過去一套滾鍵盤就把人秒了
與其說是怕破壞遊戲體驗,不如說是怕破壞比賽可看性
現在一直改版多半跟比賽有關係
8.4以前,輪子媽配R72,一場比賽可以打到史詩般的久,
以前IEM工程師大賽還得要靠修TIME,但只要有輪子媽和R72,打到天荒地老沒問題
一堆觀眾看到快睡著,90分鐘的比賽重點大概只剩下最後3分鐘
8.4只好大幅buff巴龍,讓遊戲節奏加快,
結果讓巴龍配指揮旗幟七下一座塔,整個遊戲快到像失智,拿到巴龍幾乎快贏game
第一次拿巴龍可以直上高地破兵營,第二次拿巴龍遊戲就結束
雖說很回歸初心變成推塔遊戲,但嚴格來說更像砲車守護遊戲,害觀眾普遍覺得很蠢
8.5只好再改成兩個不能疊加,想要延緩比賽結束時間,讓節奏正常點
但說真的,這種改來改去,跟玩家實際在玩有關係嗎?
一場積分常常殺到破頭,雙方死了又活活了又死,巴龍連碰都沒碰過
或是拿完巴龍五人又分開去各路吃兵,結果巴龍buff默默消失
又或是拿完buff有人失智被抓,大家又遊魂一陣buff消失
無論如何要看到像比賽一樣五人集結抱砲車推塔根本很少見
以前版本改動可能真的是因為某些角色在積分裡太OP所以砍一下
現在版本更動多得是要配合比賽節奏,可能那樣改動可以增加比賽可看性
但對一般玩家的遊戲體驗來說,卻可能越來越差
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