Re: [閒聊] 積分只要改成只能單排 絕對會差很多
這遊戲有對線期,單排Rank積分的機制讓大家實力差距縮小
就可以避免在對線期的時候就有隊友或者自己被對手大實力差的虐爆
也藉此降低遊戲脫離對線期後,雙方資源差距過大的而提早崩盤的狀況
但雙排會讓整個遊戲有人的實力不合乎這場次,
還一次四個(因為系統會盡量讓雙排打雙排)
於是這遊戲在對線期就不再是實力的比拚,而是運氣遊戲
就看你好不好運對到實力差你一截的,而不是高你一截的
然後這遊戲也就此變得容易提早崩盤
對單排玩家來說,這就像是花了15min去抽獎
抽到有雙排的場,就很容易整場沒遊戲體驗
所以單排玩家討厭雙排是非常合乎情理的
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是說這遊戲都S8了
明明LOL這遊戲靠的就是課長買SKIN來賺錢,課長為啥想買SKIN,為了與眾不同啊
結果這遊戲最與眾不同最尊爵不凡的方法,是拿到高牌位...
也莫怪課長們把錢都花在亂七八糟的地方上,就是沒花在遊戲經營商上
同時,這獎勵也沒有鞏固那些不花錢玩家的心,導致陪課長玩遊戲的人只會越來越少
都出了任務機制想要改變這東西了
幹嘛不就乾脆把積分賽給拔了,
只要玩家500勝就送SKIN,保證無課玩家天天打,降低遊戲排隊時間
遊戲排隊時間降低了,課長就可以開心秀SKIN
沒有顯著的積分牌位跟積分SKIN,自然就不會有人花錢在作弊上
然後再來一個競技場,要先組滿一整隊(7~10人),還要花錢才能入場
贏了聯賽就送獨特專屬的獎勵
直接引導大課長去自組戰隊養選手,花錢入場給遊戲經營商爽賺
這樣不就好多了咩~
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這問題很深奧,很困難,我會說,如果沒積分,玩的人會更多,理由,管他的~
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你這是高級酸吧,只玩輔助,需要一個有意識的AD勝率6成多鑽石...
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