[閒聊] 加強隊伍間交流 是不是LMS的解法之一?

看板LoL作者 (神柴)時間6年前 (2017/12/12 12:27), 6年前編輯推噓17(18135)
留言54則, 23人參與, 6年前最新討論串1/1
這次明星賽,讓一些原來很多都是隊友間的化學效應產生的負重而得以澄清,例: 咖薩坦型打不好 => 原來是顧及MMD的行為模式下而產生   FoFo太激進 => 其實是隊友跟不上 蛇蛇保排欠佳 => 換批隊友,什麼類型都玩好玩滿 BeBe老了沒操作 => 同上+功能角,回春給你看 ZiV偶爾會錯亂 => 同上上,這次連只要躺好都敢說了 即便這些頂尖好手,平時也會因(原隊伍隊型)被限制住一些能力 更別說..可能是好手or還在嘗試展露鋒芒的選手(甚至連輩份都低,說話聲音就小) 這被限制的程度,可能沒有,可能不多,也可能很多 隨著時間的流逝,有機會就這樣隱藏埋沒 若隊裡後勤無能,看不出來潛力,就會有像咖薩這樣的大物當初被放走一樣 但也是因為放走,咖薩才找到讓他大放光彩的真命隊伍 別的地區人才基數多,他可以放著你待著,隨時有人會替換你 LMS地區的人才基數少,放著你待著,是因為沒人能替換你 但LMS在這樣先天不良的環境下 隊伍間的交易、流動應該要比別區更多、更強才是生存之道 也許你會失去一個像咖薩這樣的大物,但也可能會獲得 給自己隊伍更多可能的命運,也給選手更多可能的機會 讓流動更活力才是LMS必須要的特殊體質 好了,事實上很多隊都不願意放人,除了最大物不放,其次的也不放,牛棚的也少放 那不如創立個制度和短期賽制,就像這次的明星賽 時間就訂在夏季季後賽後~隔年春季賽開打前之間 有打世界賽(3隊)和升降賽獲勝的(2隊)可以不參加,也可以參加,自由隨意 由剩下的3隊或8隊(等於全參加),各挑出1~2名湊成2~3隊打一個不是明星賽的明星賽 這樣各隊可以從中看到自己的選手,在(不同的隊型)中能發揮出什麼樣 聽起來很難,湊在一起怎麼算薪水?會掏心掏肺嗎?在哪裡練習?動機強不強大? 真的很難,但如果交易選手更難,相比下這就沒那麼難了 而這是LMS在人才基數少,各隊又不願意活絡交易的前題下 所能想到不交易卻可交流的特殊性辦法之一了@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.155.246.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1513052860.A.3E1.html

12/12 12:32, 6年前 , 1F
類似棒球冬季聯盟嗎XD
12/12 12:32, 1F

12/12 12:33, 6年前 , 2F
想法不錯
12/12 12:33, 2F

12/12 12:34, 6年前 , 3F
回去負重訓練啦
12/12 12:34, 3F

12/12 12:37, 6年前 , 4F
減少喇賽毒瘤比較有用
12/12 12:37, 4F

12/12 12:38, 6年前 , 5F
四個毒瘤組一隊 輪流放一個進去負重訓練
12/12 12:38, 5F

12/12 12:42, 6年前 , 6F
MMD真的猛 現在可以確定1個戳了3個Karsa/Maple/蛇蛇
12/12 12:42, 6F

12/12 12:43, 6年前 , 7F
當鉛塊重到一定程度 誰來都一樣
12/12 12:43, 7F

12/12 12:46, 6年前 , 8F
閃電狼如果請個能行的上路 再強一點的AD 那麼要衝擊
12/12 12:46, 8F

12/12 12:46, 6年前 , 9F
世界是沒問題的
12/12 12:46, 9F

12/12 12:49, 6年前 , 10F
人情戰隊風氣在 就永遠負重訓練 一點職業素養都沒..
12/12 12:49, 10F

12/12 12:50, 6年前 , 11F
職業隊伍 要嘛大破大立自己養新人 要嘛大灑幣簽明星
12/12 12:50, 11F

12/12 12:51, 6年前 , 12F
大破大立自己養=>SSG 大灑幣簽明星=>KT
12/12 12:51, 12F

12/12 12:52, 6年前 , 13F
LMS一點流動都沒有 FW早該一拼點去簽好上路
12/12 12:52, 13F

12/12 12:53, 6年前 , 14F
棒球冬季聯盟是真的不錯,連他國都說好
12/12 12:53, 14F

12/12 12:54, 6年前 , 15F
但是隊伍如果自己出問題那也不是冬季聯盟救得回來,
12/12 12:54, 15F

12/12 12:54, 6年前 , 16F
職棒某些隊就是前車之鑑XD
12/12 12:54, 16F

12/12 12:59, 6年前 , 17F
五樓說的不就是FAKER
12/12 12:59, 17F

12/12 13:01, 6年前 , 18F
可是最後還是要在區域奪冠阿
12/12 13:01, 18F

12/12 13:01, 6年前 , 19F
想的再好 那些上面的又不會採用
12/12 13:01, 19F

12/12 13:07, 6年前 , 20F
這根本搞錯了 這次表現好就是各國選手實力差距不大
12/12 13:07, 20F

12/12 13:09, 6年前 , 21F
但是後勤體系差太多了 如果大家都是從新版本開始比
12/12 13:09, 21F

12/12 13:11, 6年前 , 22F
後勤又很鬆散的情況下 各國差距其實不會大太
12/12 13:11, 22F

12/12 13:12, 6年前 , 23F
我想到以前的樂陞鋼鐵人...
12/12 13:12, 23F

12/12 13:25, 6年前 , 24F
後勤才是問題吧
12/12 13:25, 24F

12/12 13:40, 6年前 , 25F
傳說中的樂陞跑跑 ziv vic owen
12/12 13:40, 25F

12/12 13:43, 6年前 , 26F
幻想人換一換練一練就能拿世界冠軍 當其他區都吃素?
12/12 13:43, 26F

12/12 13:45, 6年前 , 27F
電競(甚至任何動靜態競技)的活路 就是觀眾、錢
12/12 13:45, 27F

12/12 13:47, 6年前 , 28F
有了成功的賽事經營 人才才有可能源源不絕 就算今年
12/12 13:47, 28F

12/12 13:48, 6年前 , 29F
、明年甚至數十年都沒有拿到冠軍 希望永遠都會在
12/12 13:48, 29F
樓上在說啥毀?我只是提出在細則戰術上,LMS也許能更好"之一"的選項 拿冠軍?其它區?好像沒提到吧,你如果要談大的戰略高論,建議你可以自行發文高談

12/12 14:03, 6年前 , 30F
自己講LMS比其他賽區缺乏交易缺乏人才 我講的不偏阿
12/12 14:03, 30F

12/12 14:05, 6年前 , 31F
NA身為元老賽區 國際賽成績別說KR、EU連LMS都說不上
12/12 14:05, 31F

12/12 14:06, 6年前 , 32F
贏 但人才流動有需要人擔心? 他們才是需要擔心為啥
12/12 14:06, 32F

12/12 14:08, 6年前 , 33F
一手好牌卻打成這樣 而LMS缺的是牌組深度 很怕有一
12/12 14:08, 33F

12/12 14:08, 6年前 , 34F
天沒有人要進入牌庫 沒抽完前競爭度也不夠生出好牌
12/12 14:08, 34F

12/12 14:09, 6年前 , 35F
Choosin想法也是神秘 有說會拿冠嗎 只是說提升實力
12/12 14:09, 35F

12/12 14:10, 6年前 , 36F
倘若沒這次明星賽 我們能看見fofo的潛力嗎
12/12 14:10, 36F

12/12 14:11, 6年前 , 37F
你覺得重點是錢和觀眾,可是原po的架構是在這兩個不
12/12 14:11, 37F

12/12 14:11, 6年前 , 38F
變的情況啊
12/12 14:11, 38F

12/12 14:11, 6年前 , 39F
人才流動有優點在 而且不是只有奪冠才算是進步吧
12/12 14:11, 39F

12/12 14:13, 6年前 , 40F
但你講的每件事都是增加選手、戰隊甚至賽事方的心力
12/12 14:13, 40F

12/12 14:14, 6年前 , 41F
我的意思也很簡單 如果這篇提的新賽事 能為所有經營
12/12 14:14, 41F

12/12 14:15, 6年前 , 42F
參與者帶來實質收益 有利可圖就沒問題 反之要人家無
12/12 14:15, 42F

12/12 14:16, 6年前 , 43F
償跟集訓一樣練功 那還是別浪費已經很有限的資源了
12/12 14:16, 43F
我覺得你的想法很奇妙,不管增加那一方心力,也是為了讓自己更好啊 想不付出心力就更好?天下間有不勞而獲是正道的道理嗎? 至於賽事的細則,包含你說的什麼收益那個可以讓專業去想,我們先以無收益前題來講 我粗淺的指打世界賽和升降賽以外的三隊,就是因為這三隊在空檔期間完全無賽事 難道這三隊在賽事空檔期,不領隊內薪水?不需要練功?是個放牛吃草的情況?

12/12 14:19, 6年前 , 44F
這樣的話以後就LMS照打 只是S賽用菁英隊一隊
12/12 14:19, 44F

12/12 14:44, 6年前 , 45F
我的想法哪裡奇妙?他們辦比賽我進場 我做海報應援
12/12 14:44, 45F

12/12 14:45, 6年前 , 46F
喜歡的隊伍出周邊我也買 我希望讓他們看到商機 讓台
12/12 14:45, 46F

12/12 14:46, 6年前 , 47F
灣的電競市場被看得起 但即便拿了世冠隔年的小巨蛋
12/12 14:46, 47F

12/12 14:48, 6年前 , 48F
都坐不滿了 比賽也似乎越辦越小 沒有市場要怎說服現
12/12 14:48, 48F

12/12 14:49, 6年前 , 49F
在的戰隊付出更多的心力?請選手休賽期無償做功德?
12/12 14:49, 49F
你到底知不知道自己在講什麼?跟本文又有何關係呢= =? ※ 編輯: godshibainu (182.155.246.19), 12/12/2017 14:57:55

12/12 15:42, 6年前 , 50F
god大想的是把手上的牌打得更好,但cho大想的是
12/12 15:42, 50F

12/12 15:42, 6年前 , 51F
增加牌組的深度才是重點
12/12 15:42, 51F

12/13 01:39, 6年前 , 52F
簡單說,就是基數小,要有更好的系統讓人才出頭,台
12/13 01:39, 52F

12/13 01:40, 6年前 , 53F
灣基本上所有牽涉到人口的基數都蠻小的。
12/13 01:40, 53F

12/13 01:40, 6年前 , 54F
但是系統(制度)面似乎都還是裙帶人治…
12/13 01:40, 54F
文章代碼(AID): #1QBrgyFX (LoL)