[閒聊] 加強隊伍間交流 是不是LMS的解法之一?
這次明星賽,讓一些原來很多都是隊友間的化學效應產生的負重而得以澄清,例:
咖薩坦型打不好 => 原來是顧及MMD的行為模式下而產生
FoFo太激進 => 其實是隊友跟不上
蛇蛇保排欠佳 => 換批隊友,什麼類型都玩好玩滿
BeBe老了沒操作 => 同上+功能角,回春給你看
ZiV偶爾會錯亂 => 同上上,這次連只要躺好都敢說了
即便這些頂尖好手,平時也會因(原隊伍隊型)被限制住一些能力
更別說..可能是好手or還在嘗試展露鋒芒的選手(甚至連輩份都低,說話聲音就小)
這被限制的程度,可能沒有,可能不多,也可能很多
隨著時間的流逝,有機會就這樣隱藏埋沒
若隊裡後勤無能,看不出來潛力,就會有像咖薩這樣的大物當初被放走一樣
但也是因為放走,咖薩才找到讓他大放光彩的真命隊伍
別的地區人才基數多,他可以放著你待著,隨時有人會替換你
LMS地區的人才基數少,放著你待著,是因為沒人能替換你
但LMS在這樣先天不良的環境下
隊伍間的交易、流動應該要比別區更多、更強才是生存之道
也許你會失去一個像咖薩這樣的大物,但也可能會獲得
給自己隊伍更多可能的命運,也給選手更多可能的機會
讓流動更活力才是LMS必須要的特殊體質
好了,事實上很多隊都不願意放人,除了最大物不放,其次的也不放,牛棚的也少放
那不如創立個制度和短期賽制,就像這次的明星賽
時間就訂在夏季季後賽後~隔年春季賽開打前之間
有打世界賽(3隊)和升降賽獲勝的(2隊)可以不參加,也可以參加,自由隨意
由剩下的3隊或8隊(等於全參加),各挑出1~2名湊成2~3隊打一個不是明星賽的明星賽
這樣各隊可以從中看到自己的選手,在(不同的隊型)中能發揮出什麼樣
聽起來很難,湊在一起怎麼算薪水?會掏心掏肺嗎?在哪裡練習?動機強不強大?
真的很難,但如果交易選手更難,相比下這就沒那麼難了
而這是LMS在人才基數少,各隊又不願意活絡交易的前題下
所能想到不交易卻可交流的特殊性辦法之一了@@
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樓上在說啥毀?我只是提出在細則戰術上,LMS也許能更好"之一"的選項
拿冠軍?其它區?好像沒提到吧,你如果要談大的戰略高論,建議你可以自行發文高談
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我覺得你的想法很奇妙,不管增加那一方心力,也是為了讓自己更好啊
想不付出心力就更好?天下間有不勞而獲是正道的道理嗎?
至於賽事的細則,包含你說的什麼收益那個可以讓專業去想,我們先以無收益前題來講
我粗淺的指打世界賽和升降賽以外的三隊,就是因為這三隊在空檔期間完全無賽事
難道這三隊在賽事空檔期,不領隊內薪水?不需要練功?是個放牛吃草的情況?
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你到底知不知道自己在講什麼?跟本文又有何關係呢= =?
※ 編輯: godshibainu (182.155.246.19), 12/12/2017 14:57:55
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