Re: [閒聊] 爆擊率0%的時候 還是該給個機會吧已刪文

看板LoL作者 (世界雲雲不理你)時間8年前 (2017/11/09 21:15), 8年前編輯推噓9(1231)
留言16則, 15人參與, 8年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ckniening (☞罌粟小子☜)》之銘言: 前些日子八卦討論過 機率為0不代表不會發生 那我們拳頭社是不是也該給個機會 偶爾讓一個天選之人 在爆擊率0的時候突然給他來一發 這樣484hen刺激呢 討論一下巴 目前lol的爆擊只有兩種狀況 也就是爆擊/沒爆擊 因為你的樣本空間只有有限個元素 所以機率為0的話就代表不會爆擊 所以你討論的應該是一個連續的爆擊 比如說你的普攻每一下都不一樣痛 在爆擊率0的狀況下從1AD到2AD變動 此時你的普攻傷害可能是在[1.0AD,2.0AD]之間的任意實數 假設是隨機的話 你的普攻傷害可以記為rand(1~2)AD 這邊rand(a~b)指的是從a到b之間隨機挑一個實數 而在爆擊率X的情況下 你的普攻傷害會是min(2,rand(1,(2-X)/(1-X)))AD 在這個模型裡 你的確有可能在爆擊率是0的狀況下爆擊 但是實際上電腦並沒有辦法儲存實數資料 也就是電腦的爆擊樣本空間是有限的 所以沒辦法達到你要的目標(只能近似,因為你的爆擊機率被量子化了) 對了 現在純坦是不是沒什麼用啊 一堆滾雪球天賦 被殺個一兩次就GG了 QQ -- 我看起來平凡無奇, 甚至不知道自己從何而來, 但你還是接受了我,一直保護我到現在。 謝謝你 要保重阿。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.40.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1510233348.A.1C2.html

11/09 21:17, 8年前 , 1F
痾 跟我想說的一樣
11/09 21:17, 1F

11/09 21:17, 8年前 , 2F
我也是這麼覺得 你說的很有道理
11/09 21:17, 2F

11/09 21:19, 8年前 , 3F
這樣一提R社又會說啊我們不希望這遊戲充滿太多隨機
11/09 21:19, 3F

11/09 21:19, 8年前 , 4F
的事情----結果自己出一堆
11/09 21:19, 4F

11/09 21:20, 8年前 , 5F
阿不就踩到樂高死掉,那就設定一個英雄0%機率暴斃好
11/09 21:20, 5F
※ 編輯: hiyori9977 (61.228.40.55), 11/09/2017 21:23:03

11/09 21:31, 8年前 , 6F
嗯 我原本也要po
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11/09 21:32, 8年前 , 7F
對不起第三段看一半就睡著了
11/09 21:32, 7F

11/09 21:32, 8年前 , 8F
沒錯 楓之谷衝100%卷軸都會失敗了 0%有暴擊非常合理
11/09 21:32, 8F

11/09 21:39, 8年前 , 9F
本來想回的,被你搶先
11/09 21:39, 9F

11/09 21:41, 8年前 , 10F
還我初音QAQ
11/09 21:41, 10F

11/09 22:26, 8年前 , 11F
60229......
11/09 22:26, 11F

11/09 22:37, 8年前 , 12F
不是要戰文理組,但文組就別來誤導人了
11/09 22:37, 12F

11/09 23:09, 8年前 , 13F
RO祭司零偷超猛
11/09 23:09, 13F

11/09 23:28, 8年前 , 14F
照這個邏輯,丁特就算沒內射也要準備墮胎囉~
11/09 23:28, 14F

11/10 00:06, 8年前 , 15F
改跟魔獸一樣浮動攻擊啊
11/10 00:06, 15F

11/10 00:09, 8年前 , 16F
保險套會破阿@@
11/10 00:09, 16F
文章代碼(AID): #1Q15K472 (LoL)
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