[閒聊] EU流的必要性?

看板LoL作者 (對面就是麵包店)時間6年前 (2017/10/06 19:18), 編輯推噓-2(463)
留言13則, 11人參與, 6年前最新討論串1/1
小弟S1年底開始玩的 那時候EU流才剛竄起 大抵就跟現在差不多 上路鬥士是因為邊線長 中路法師大部分是往上下跑支援影響較大,可以配合JG入侵 下路雙人線是因為ADC前期通常是最弱的一個坑 所以需要一個奶媽保護 結果在S2開始出現一堆非主流的打法 最常見的就是在己方上路被counter之下出現的戰術:逆EU 搶先拔掉對面上塔,讓對面上路無法發育 但自己家上路通常也是犧牲了 後來還有M5震驚全世界的雙JG打法 用抗壓性高的烏爾加特單下 靠兩個JG控下所有野區資源 "你的野區是我的,我的野區還是我的" by鑽石 忘記是S幾還看過奇耙的5重擊 雙龍Buff絕對不會失手 某一版本凱薩做壞的時候 也是出現了非BAN即選的魔豆AD玩法 結果呢 這麼多版本過去了 EU流還是屹立不搖 新流派不是輸掉就是偶爾贏個一場 敢創新的隊伍被教訓成智障 是不是代表EU就是最強的玩法? LCK是不是就是把EU流發揮到顛峰的賽區? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.84.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1507288731.A.F2D.html

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因為拉基中資公司想讓大家打EU
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Riot 你們只能打EU
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一開始R社說甚麼不要被限制,結果排RK直接設定路線
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你認真嗎
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Riot還為了維持eu流把上中防禦塔改強了呢
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每當有人開發出角色新玩法破壞EU流的時候,拳頭社就
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會馬上改版把它砍成智障
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Eu流的特點不是路線分配,而是資源分配吧?
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設定eu流真的很智障
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遊戲公司自己摧毀多元玩法啊
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Riot直接指定,你敢嘴?
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改成這樣爛死了
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角色改動也往eu靠攏
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