[閒聊] 元素龍可以 被動式 的選擇的話
標題有點難下 拍謝@@
前陣子對於元素龍有一番大戰
那如果元素龍可以被 限定的選擇呢
像是對應的總人頭數 會出現特定的龍 (4的倍數會出現火龍之類)
讓殺人變成一種需要思考的戰略,考慮要逼退敵人打眼位戰
還是用龍開戰打殲滅戰
或是採點制 控制特定地點不會生成這種龍
讓打龍前變成強大的視野戰 思考要5打4 還是爭奪地點
考慮能不能完整5個人打團戰
這樣眼位戰也能變成故意不拆眼 讓對手知道我要去爭奪地點 但是又有TP可以支援
等等
記得季後賽聽主播說到 三火龍 根本就是天選之人
拿到三地龍開巴龍控血量開戰
一順風就難以扳回 只能看劣勢方一直放一直放
大家覺得呢~
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10 S 2 5/09 chen1992 □ [超幹] 他媽的爛GARENA機歪操連品質
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要的話還能控速 現在JG 重擊加個Q阿甚麼的是基本
故意吃到快2000停下來打車輪戰 有buff又逼退對面
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這個也可以拉 反正不要有甚麼天選之人的情形出現吧
逆風就真的888了
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※ 編輯: wuke (111.71.34.141), 09/08/2017 22:03:00
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