[閒聊] 元素龍可以 被動式 的選擇的話

看板LoL作者 (動巨人是航航哥哥)時間7年前 (2017/09/08 21:57), 7年前編輯推噓20(2009)
留言29則, 23人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
標題有點難下 拍謝@@ 前陣子對於元素龍有一番大戰 那如果元素龍可以被 限定的選擇呢 像是對應的總人頭數 會出現特定的龍 (4的倍數會出現火龍之類) 讓殺人變成一種需要思考的戰略,考慮要逼退敵人打眼位戰 還是用龍開戰打殲滅戰 或是採點制 控制特定地點不會生成這種龍 讓打龍前變成強大的視野戰 思考要5打4 還是爭奪地點 考慮能不能完整5個人打團戰 這樣眼位戰也能變成故意不拆眼 讓對手知道我要去爭奪地點 但是又有TP可以支援 等等 記得季後賽聽主播說到 三火龍 根本就是天選之人 拿到三地龍開巴龍控血量開戰 一順風就難以扳回 只能看劣勢方一直放一直放 大家覺得呢~ -- 10 S 2 5/09 chen1992 □ [超幹] 他媽的爛GARENA機歪操連品質 http://i.imgur.com/ZQEiBI0.gif
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09/08 21:58, , 1F
之前電狼土龍好像拿三條 要吃巴龍有夠簡單
09/08 21:58, 1F
要的話還能控速 現在JG 重擊加個Q阿甚麼的是基本 故意吃到快2000停下來打車輪戰 有buff又逼退對面

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簽名檔空幹= =
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09/08 21:58, , 3F
覺得有點太猛
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覺得可以限定第一條龍屬性 然後根據幾分鐘打死
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決定下一條的屬性
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這個也可以拉 反正不要有甚麼天選之人的情形出現吧 逆風就真的888了

09/08 22:01, , 6F
乾脆不要設定顏色 隨機buff
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※ 編輯: wuke (111.71.34.141), 09/08/2017 22:03:00

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元素龍可以 巴龍一定也可以
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所以我們可以做篩選阿
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薛丁格的小龍
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不過這樣優勢方 可以控制龍屬性 逆風會更難打
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這樣就不RNG 就不Coooooool了
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爭奪地點的話 地圖不夠大吧 不好放
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可以改成殺龍以後,每個隊員可以自己選擇要點哪條龍
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有人說這樣每個人都點火龍,那就是riot的平衡問題
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何必呢 改一條龍有每條龍1/3的能力算了...
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09/08 22:24, , 16F
空幹是一種舞蹈嗎(舉手
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09/08 22:45, , 17F
改成殺一條龍全隊+150金錢如何
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09/08 23:00, , 18F
我喜歡樓上改法
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09/08 23:40, , 19F
樓樓上 想法真是先進~~
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樓樓樓上的想法好像在哪裡看過...我頭好痛
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+150很符合RITO的作風阿
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加錢不就是改回去嗎XDDD
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改吃完才知道屬性 每次都有驚喜
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如果是在bp就知道哪種元素如何?
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可以考驗隊伍拿不拿的出各種陣容
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09/09 09:29, , 26F
元素龍每10秒換一種元素
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09/09 10:37, , 27F
我也覺得改成150
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+150 XDDDDDDD
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09/09 15:53, , 29F
就垃圾RNG
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文章代碼(AID): #1Pig7BzI (LoL)
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