Re: [閒聊] 美服玩家因為創意勝利法被BAN了14天

看板LoL作者 (cool)時間6年前 (2017/08/10 11:01), 編輯推噓20(28826)
留言62則, 49人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言: : 昨天在reddit的熱門話題 https://redd.it/6s8868 : 一位玩家在「霸權爭奪」限時模式遭遇到對面5排的鬼畜玩法 : 而將這段經歷po上reddit,成為了社群熱門話題 : 最喜歡抓BUG的Vandiril頻道特地跟受害者要來了VOD : 講解他們的充滿創意的鬼畜勝利法 : https://youtu.be/d8Fw-zwDdbw
R社在REDDIT又有最新的回應了: https://redd.it/6spcm7 大意就是他們都覺得這樣BAN人太怪了, 所以又解BAN了 理由是他們這種玩法不算送頭 而且更重要的是, 官方認為他們這樣玩的目的是要贏, 而不是在戳 (情況類似之前的NUNU輔助事件) 只是他們這樣玩真的會令對面感到不快 所以他們將會更新這遊戲模式, 以減少這種特別策略出現的機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.197.179.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502334112.A.33D.html

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明明更新就可以解決的東西
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至少很快解決了lol
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nunu輔助事件是指??
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有個sup玩努努 但不待在下路而是去入野反野 然後AD
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就崩潰了 但該人認為他是玩sup 而不是玩AD的奴隸
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拔草測風向完了
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NUNU補助就是到處遊走
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#1OjSFbi2 (LOL) 努努輔助
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尚書大人真機靈
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輔助nunu帶重擊在野區反野
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在版本查努努 重擊 就有系列文章了
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努努輔助那次鬧得更大吧
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尚書大人你至少要補償一下吧 幫你抓BUG還要被羞辱
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%%% 打自己的臉打的啪啪響 至少知道要更新
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風往哪吹就往哪倒
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這樣高端打小號是不是也要ban
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說個笑話 戰略遊戲不給人戰略取勝
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用這種態度經營 這個遊戲大概快結束了
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還好啦 至少會看風向.
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那那些玩的目的是讓隊友輸的混蛋們呢...?
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打從一開始就不應該BAN而是檢討自己模式設計不良
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沒有補償喔...?
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笑死 測風向你也會
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本來就是這樣 根本是自己規則內的勝利法之一
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結果不檢討自己的規則不周 反而ban掉發現漏洞者...
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中國人領先世界:不解決問題 解決發現問題的人
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Ban的人跟管理層不同人吧
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下面的人先ban了 但上層覺得不該 所以解了吧
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所以那五個人因為地圖設計不周被BAN了一天?
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下面的人先ban了 但上層覺得不該 所以解了吧
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不過確實該有補償
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不愧是佛心公司 非常尊重民意!!!
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87拳頭
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中資公司不意外
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這跟以前玩魔獸爭霸打獸人,可是飛到島上蓋滿箭塔龜
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守等人投降一樣。沒犯規可是很無聊。
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尚書RITO
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美國白海豚riot
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智障風向公司,好啦至少會看風向
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= =
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美國方唐鏡
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真的是尚書大人
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rito不意外= = 上次nunu那個勝率超過50%也要ban
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中國白海豚才對
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原本的理由只要你打爆對面都該被ban 我不太相信有
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人被血虐還有樂趣 所以你是摧毀對面的樂趣
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噓公司,從頭到尾都是你的遊戲你的架構,在你的規則
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下衍生出來的戰略,也不是外掛,不喜歡就調整遊戲架
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構啊,ban人是哪招
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承認錯誤還要酸尚書大人那是不是抵死不認錯比較好
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一開始動多點腦比較好喔
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犯錯→被噓 不是因為"承認"才被噓/酸 兩個不同
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下面ban人的不該被嗨賴嗎?感覺要給那些被ban的人
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補償啊!第一時間決策錯誤的主管要出來面對吧?
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扼殺創意的公司耶
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太怪了那當初是在BAN三小
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就增加時間限制之類的就解決了 能想到這贏法超厲害
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急轉彎囉XDDD
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這算是第三次轉彎了吧
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有轉總比打死不認錯來得好
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顆顆轉彎
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鼓勵創意玩法到自己侷限玩法 可悲
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文章代碼(AID): #1PYyoWCz (LoL)
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