Re: [閒聊] 攻速高好拉打還是低好拉?

看板LoL作者 (科特落雪)時間8年前 (2017/08/09 23:59), 8年前編輯推噓5(5020)
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你跟你朋友所認知的"拉打"有著意義上的不同 才會導致意見不一樣 你朋友口中的拉打: EX:物穿流-燼 物穿流-好運姐 扣掉兩者大絕的施放 平常的輸出主打的是一擊即跑,一槍入魂 不需要持續頻繁的A人,A一下Q完再A就拉掉,因為攻速慢的緣故 每A完一下會穿插大步的走動加上技能輸出 你口中的拉打: EX:寇格魔 凱特琳 砲娘 這種仰賴普攻輸出的攻速暴擊流派 持續的小碎步移動+回頭A人 其實應該稱做是"走A"或是"甩槍"比較恰當 所以我認為你朋友所說的攻速慢較好拉打,在名詞解釋上是比較正確的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.60.38 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502294340.A.773.html

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hit and run 以前台灣人都講打帶跑吧?
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後來就變走砍QQ
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甩槍
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總之我的意思就是說 原po的問題 比較偏向把拉打的定義弄成 "走A取消普攻動畫" 他將最近很有名那位"走A怪"的"走A"搞成"拉打"了 但是你不會把他稱呼為"拉打怪"的道理 ※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:06:53

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拉打是邊打邊往後拉 走A不等於拉打 但是拉打會用到
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就算是攻速慢的AD 打一槍往前走也不叫拉打
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拉打的好處是可以讓對面的傷害不能及時跟上 避開技
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拉打的意義其實有些攏統 但其核心講白了是"等CD"的概念 舉個例子:我用李星Q進戰場,E拍了一下地板,揍了對方兩拳,然後W摸隊友回來 接著在旁邊迂迴了一下,等Q CD好後,再次切入戰場 因為對手不是一套能打死的,需要兩到三套才能收場 好處就是我不是站在裡面沒技能,然後一直被人揍個半死 卡薩丁R進場QE,馬上往後走或開閃開金人,等待下一套的來臨在R進去一次,這叫拉打 ※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:14:00

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能的空窗期 以及有效的換坦 用距離換取優勢
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厲害的拉打可以分割戰場 製造多打少的局面
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但是原原PO討論的叫做走A 只是他們以為那叫拉打
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你這樣解釋 那拉打陣不就是大家都打完一套等CD? 不
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就都可以叫拉打陣? 要往後拉 製造對方距離差
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讓有位移的前排追太深 後排跟不到 製造多打少
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我不跟你ALL IN站著一波到底 而是保持著跟對手小碰撞 若即若離 然後等CD好再來的意思 ※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:20:31

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拉打也沒說一定往後 有break(拉掉)一下再進就算
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拉打了
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我是覺得這樣的定義太籠統 第一 幾乎所有的開戰鬥士
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都是這樣的打法 進場打一波吃傷害然後先拉掉 這樣我
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不認為叫做拉打 本來就該這樣打 第二 會造成拉打表
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示你在拉的時候對方是往前壓想打 才會形成拉打
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我說往後拉的意思是往對方進攻的反方向退
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拉打的特色就是會戰中心會一直往拉打者後方移動
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我覺得你解釋的可能比較到位 ※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:35:24

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一拉各表
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拉打這種技術就像星海人類機槍兵無傷打蟲族小狗一
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他知道什麼時候要break 什麼時候該進
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08/10 20:19, , 25F
是有一點layback的方式
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文章代碼(AID): #1PYp54Tp (LoL)
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