Re: [閒聊] 攻速高好拉打還是低好拉?
你跟你朋友所認知的"拉打"有著意義上的不同
才會導致意見不一樣
你朋友口中的拉打:
EX:物穿流-燼 物穿流-好運姐
扣掉兩者大絕的施放
平常的輸出主打的是一擊即跑,一槍入魂
不需要持續頻繁的A人,A一下Q完再A就拉掉,因為攻速慢的緣故
每A完一下會穿插大步的走動加上技能輸出
你口中的拉打:
EX:寇格魔 凱特琳 砲娘
這種仰賴普攻輸出的攻速暴擊流派
持續的小碎步移動+回頭A人
其實應該稱做是"走A"或是"甩槍"比較恰當
所以我認為你朋友所說的攻速慢較好拉打,在名詞解釋上是比較正確的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.60.38
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1502294340.A.773.html
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總之我的意思就是說
原po的問題 比較偏向把拉打的定義弄成 "走A取消普攻動畫"
他將最近很有名那位"走A怪"的"走A"搞成"拉打"了
但是你不會把他稱呼為"拉打怪"的道理
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:06:53
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拉打的意義其實有些攏統 但其核心講白了是"等CD"的概念
舉個例子:我用李星Q進戰場,E拍了一下地板,揍了對方兩拳,然後W摸隊友回來
接著在旁邊迂迴了一下,等Q CD好後,再次切入戰場
因為對手不是一套能打死的,需要兩到三套才能收場
好處就是我不是站在裡面沒技能,然後一直被人揍個半死
卡薩丁R進場QE,馬上往後走或開閃開金人,等待下一套的來臨在R進去一次,這叫拉打
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:14:00
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我不跟你ALL IN站著一波到底 而是保持著跟對手小碰撞 若即若離
然後等CD好再來的意思
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:20:31
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我覺得你解釋的可能比較到位
※ 編輯: cuttheshit (106.1.60.38), 08/10/2017 00:35:24
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