[情報] 符文重鑄問答精華&舊符文退費事宜

看板LoL作者 (丁讀生)時間6年前 (2017/07/21 17:41), 6年前編輯推噓8(1353)
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https://lol.garena.tw/news/3664 Riot 原文:【Runes Reforged: World Around Runes】 Riot 原文:【Buying Runes Between Now and Preseason】 大家安安!如果你之前沒有注意到符文重鑄的相關【公告】,我們在這裡提醒大家, 不久後的季前更新將會針對符文及天賦系統做一次大幅度的調整。前陣子,另一篇【 文章】也談到了玩家該如何透過全新的符文系統建立起獨特的玩法風格。 這次的開發日誌將會跟前兩篇有些不同。自從我們公布這項計畫,負責團隊的每一位 成員都十分樂於收到你們的疑問、想法跟回饋。我們注意到某些疑問經常出現,但我 們針對這些問題的回覆卻分散在各個討論串,因此我們想把這些最常見的疑問統整在 這篇文章,並且趁這個機會給予較深入的回覆。 基礎數值 其中一個最常見的疑問就是:「少了目前符文賦予的數值加成,到時候我擅長的英雄 使用起來還會跟現在一樣嗎?」 這是一個很棒的問題,我們已經花了很長一段時間在解決這個問題上。起始數值對於 遊戲前期來說具備相當大的效益,同時也會影響玩家操作時的手感跟判斷。遊戲前期 是一段難熬的時期:你沒有足夠的傷害快速清兵,還必須利用有限的傷害及緩慢的攻 速尾兵,而魔力在前期來說也是相當珍貴的。雖然沒有一個能夠一次解決上述問題的 方法,但我們發現某些手段可以有效幫助玩家恢復原有的強度及手感。 首先,我們的計畫是直接調整英雄的基礎數值。我們會根據英雄各自技能組的特性大 幅強化特定的數值,像是提升泰達米爾、易大師及犽宿的基礎攻速,提升阿璃的基礎 魔法攻擊等等。有時候我們會把調整的幅度分散在多種攻擊性數值,有時則是集中在 某一種數值上。我們會評估每一位英雄的能力,並且為他們制定出專屬方案,以確保 他們獲得最需要的數值。 就在我們測試之後,我們發現這些基礎數值方面的調整確實改善了許多英雄的狀況。 然而,還是有部份英雄需要靠特定的裝備才能有效增強少數幾種能力數值。針對這些 英雄,我們特別發展出以能力數值為取向的全新符文,幫助他們彌補這部份的不足。 在先前發布的公告中已經預先透露了一些符文,之後我們會陸續向各位揭曉更多相關 內容。 https://i.imgur.com/3b6Sg67.jpg
多蘭匕首是一件實驗性的起手道具,它會賦予你 +12% 攻速、+60 生命、+2 普攻吸血 及 +5 對小兵額外傷害 最後,我們正在考慮新增更多起手道具;做為第一件購買的裝備,它們會賦予較廣泛 的數值加成。目前起手道具的選項相當有限,所以我們擁有許多可發展的空間。雖然 這部份才剛剛起步,但是我們已經獲得了一些令人感到振奮的成果;上圖是一個還在 初步製作階段,主要以攻速加成為主的起手道具。 數值取向的符文 https://i.imgur.com/HwZZvzu.jpg
之前有許多玩家詢問我們,屆時有無辦法在遊戲開始前先行取得特定的能力數值。為 了滿足大家的需求,我們已經開發出許多相關符文,其中包括以下類型(這裡沒有列 出全部): 物理 / 魔法防禦 生命 生命回復 攻速 冷卻時間減免 物理攻擊 / 魔法攻擊(全新「適性」機制) 魔力 跑速 不是所有數值都會包含在新符文系統中;舉例來說,我們不會再推出一個降低重生所 需時間的符文。我們想替這些跟數值加成有關的符文添加一些有趣且新穎的元素。打 個比方,「蓄能超載」會賦予英雄隨等級成長的冷卻時間減免,但是會將超過最大上 限的部份轉化成物理攻擊或魔法攻擊,藉此開創出全新的裝備組合。這些額外附加的 效果會讓你好好思考該如何以全新的方法運用這些數值。 請放心,我們會持續關注各位的回饋並將你們寶貴的建議納入考量,畢竟也是因為你 們的回饋,我們才能發展出這麼多正在測試的符文。   實驗性玩法 https://i.imgur.com/E03wXZv.jpg
許多玩家也詢問我們,屆時轉換至新系統之後還有無辦法建立起實驗性的符文套路。 許多這類型的符文套路都必須倚賴特定的能力數值才能發揮出它的價值。我們可以看 到冷卻時間減免、攻速及跑速過去經常出現在許多英雄非主流的符文套路之中。誠如 前段所提,我們正在開發以數值為取向的全新符文,確保新符文系統會為各位帶來特 殊的數值加成。不過,我們也正在考慮是否要發展其它方法,確保新符文系統可以藉 由獨特的效果與特定數值之間的搭配支撐起極富創意的實驗性玩法。此外,由於你可 以從次要路徑當中選擇兩顆符文,所以到時你不僅可以盡情探索各種符文套路,這些 多樣化的符文搭配還可以幫助你建立起各種裝備組合。 在新符文系統中,你會在某些符文的敘述裡看到一個叫作「適性」的關鍵字;這是我 們想到的另一種方式,用來幫助我們擴展更多套路。這些包含適性數值的符文可以同 時支援物理攻擊及魔法攻擊的裝備,它會根據你的出裝方向將能力數值轉換成你較需 要的加成;除此之外,如果你在遊戲中期更改出裝方向,這些適性數值將轉換成另一 種類型。我們的用意是想要讓各位在遊戲前期時擁有較多元的選擇。 除了創新的裝備組合之外,我們還提供了一些特殊符文,你們可以透過它們靈活運用 遊戲裡的裝備。舉例來說,「商店貸款」會幫助你們預先取得強大但價格昂貴的裝備 ;「魔法靈靴」則是讓各位可以專注在核心道具的合成上,而無須煩惱該何時購買鞋 子。 到時候一共可以裝備多少符文? https://i.imgur.com/tHuyDAR.jpg
還有一個我們在論壇上時常看到的問題就是:「到時候我可以裝備多少符文?」簡單 來說,你一共可以裝備六顆符文,其中四顆來自你的主要路徑(一顆關鍵符文 + 三顆 其它類型的符文),同時你的次要路徑還會再另外提供你兩顆符文。舉例來說,你可 以從精準之道取得四顆符文,然後從啟示之道取得兩顆符文。 新符文系統一共有五條路徑,我們預計推出大約 60 顆符文(備註:為了因應系統的 需求,到時候數量可能會稍微變動)。 遊戲平衡 少了遊戲平衡的話,這篇文章就不算是一次完整的討論。遊戲平衡涉及的層面相當廣 泛,而新符文系統平衡的過程才剛剛起步。雖然如此,我們還是想先跟各位談談接下 來關於新符文系統的平衡計畫。 遊戲平衡絕對是我們在進行符文重鑄這項計畫時最優先考量的因素。長期以來,英雄 聯盟都是以原本的符文、天賦系統做為基礎,重新打造整個系統的話,一定會導致原 有的平衡崩解。我們正在盡可能地採取各種措施,預防並減輕未來可能產生的負面影 響;這也意味著我們必須謹慎行動,確保新符文不會破壞遊戲的平衡性。我們會透過 測試,來瞭解要如何在不破壞其獨特定位的前提下調整它們的強度。同時,你們的回 覆及疑問也會持續幫助我們瞭解哪些符文賦予的效果是吸引你們的(或是完全不具吸 引力)。此外,我們會繼續和負責遊戲平衡和遊戲測試的團隊密切合作,一同來平衡 這個全新的符文系統。正式進入季前階段之後我們會加快腳步,調整的頻率也會變得 比較高,我們想要在下個積分賽季開始之前盡可能地把所有問題解決掉。 其中一個關於遊戲平衡且經常被提起的疑慮,就是清兵的效率是否會受到影響。某些 英雄可以透過特定的符文套路,達到快速清兵的效果(通常是藉由裝備魔攻符文來迅 速清除遠程小兵)。我們知道這類符文的重要性,雖然我們移除了你們經常使用的方 法,但我們也不忘新增可以達到相同目標的手段。明確來說,你可以選擇那些會賦予 適性物攻 / 魔攻數值的符文來幫助你們達到預期的傷害輸出。我們也正在測試其它跟 小兵具有特殊互動機制的符文,到時你也可以透過其它方式快速清兵。 https://i.imgur.com/Ret02NO.jpg
平衡這些新符文不代表我們要把它們變得一模一樣,這麼做的話會導致它們失去各自 獨特的定位與價值。我們會努力確保各位用來探索英雄聯盟的全新工具是公平且令人 感到新奇興奮的,我們希望它們能為你們帶來更棒的遊戲體驗。   你們要如何區分並獎勵那些把權力點投資在舊符文系統的玩家? 就結果來看,把權力點支出結構中最大宗的商品類型轉為免費將會造成許多影響,我 們還在思考該如何解決這個棘手問題。我們承諾會在九月之前給予各位具體的細節, 我們希望這次的轉換具絕對的公平性。雖然過程相當複雜,但我們有信心想出一個完 善的解決方案。 往下接著是關於正式進入季前之前符文價格調整的公告,各位可以再更加瞭解詳情。 非常感謝各位耐心看完這篇文章!我們會密切注意各位的評論,也歡迎大家發表更多 意見。 符文與符文頁的相關購買事宜 嘿,大伙! 今年六月時,我們曾宣布新符文系統上線時符文將改為免費。我們已經收到許多關於 轉換至新系統的方式,以及現在玩家如果想要買符文的話該怎麼辦的疑問。我們還在 構思第一個問題的解決方案,現在先讓我們來談談第二個問題。 以下是我們的計畫:正式進入季前階段之後,我們會將所有於 2017/05/30(二)之後 花費在符文身上的權力點退還給各位(這天是「Riot 有話說」影片的發布日期)。我 們已經確定會實行這個計畫,所以若你現在要拿權力點去購買符文的話,儘管付諸行 動吧!我們之後會將權力點退還給你們的。本來我們是想要把這個消息一併與一篇預 計於九月發布的大型公告和各位告知,但是因為許多人都在詢問關於符文價格的問題 ,所以我們決定提前發布。 轉換至新符文系統之前,我們同樣會在未來某個時刻大幅調降所有符文的價格。屆時 我們不會退還於價格調降之後花費在符文上的權力點。 至於符文頁的話,我們的計畫是將你們的符文頁繼續保留至新的符文系統,所以符文 頁的價格不會變,而且也不會將花費在符文頁身上的權力點退還給你們。屆時符文頁 的運作模式會跟舊系統十分類似,但你們可以在英雄選擇期間編輯符文頁。 如果你有任何疑問的話歡迎隨時向我們反映,我們很樂意回覆大家的評論。  -- 把一個人的帳號 轉移到另一個人身上 讓上次犯的troll反省出夢想 每個人都是這樣 連敗到提心吊膽 才拒絕做G社代罪的羔羊 積分是抓不到的月光握緊就變0分 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1500630094.A.E45.html

07/21 17:42, , 1F
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07/21 17:43, , 2F
這篇是雞舍官方ㄉ
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07/21 17:45, , 3F
所以符文可以盡量買 符文頁盡量別買了
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07/21 17:46, , 4F
幹,能夠編輯符文頁,那我買十幾頁幹嘛啦,退錢啊
07/21 17:46, 4F
美國那邊也是罵翻了 有人拿現在的天賦頁來比 你會花6300買天賦頁嗎? 新符文在選角的時候可以編輯喔 並不是儲存之後不能改動

07/21 17:47, , 5F
rito:絕對公平
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讓你可以先編輯好不用手忙腳亂吧?
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07/21 17:49, , 7F
還好我符文頁都送的 不過可以編輯 要1頁不就夠了
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07/21 17:50, , 8F
還好符文頁 都以前送的
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Rito 呵呵
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符文頁變跟天賦頁一樣 但是天賦頁不用錢 ㄏㄏ
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07/21 18:00, , 11F
虧死了
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07/21 18:02, , 12F
垃圾
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07/21 18:03, , 13F
還好我才6頁 沒虧很多
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07/21 18:23, , 14F
可是我符文頁有七頁是當初花730聯盟幣買的= =
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要變糞gmae了...
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我賭平衡一定爆炸
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07/21 18:30, , 17F
所以舊的符文以後還是有用就對了?
07/21 18:30, 17F
沒有 舊的天賦、符文系統會整個移除 用新的符文系統取代 那個最後的符文特價只是買壁紙而已(不會退費,過一陣子就移除)

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可以編輯還要這麼多頁幹嘛 真佛心
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※ 編輯: S890127 (218.161.47.215), 07/21/2017 18:43:56

07/21 20:11, , 19F
好喔謝謝,所以以前買的符文全部丟水溝了QQ
07/21 20:11, 19F

07/21 20:30, , 20F
那不就是天賦嗎 結果符文搞得跟天賦有87%類似
07/21 20:30, 20F

07/26 14:36, , 21F
所以沒天賦了@@
07/26 14:36, 21F
文章代碼(AID): #1PSSnEv5 (LoL)