[閒聊] ARAM的一點心得 & 索娜問題討論

看板LoL作者 (璃陽)時間8年前 (2017/06/26 23:28), 編輯推噓3(7439)
留言50則, 19人參與, 最新討論串1/1
各位板大豪~ 無牌小弟是我 ^ ^ 之所以發這篇文是因為 小弟最近AR的勝差終於轉正了~ 算是告別新手亂玩戳人的時期。 雖然總場數不過近200場, 但還是有些小心得, 諸君就姑妄聽之唄~ XD AR對我來說的樂趣所在 是有時會看到一些很有趣的隊伍~ 比方小弟有次遇到我方是 「拉克+索娜+珍娜+墨菲特+魔甘娜」 CC與互保能力很強、後期傷害還行, 但拆塔就有點苦手的一支隊伍。 記得那次一直跟對面盧、 啊盧到後來就贏了~ XD 總之這麼個有趣的組合 在平常的召喚峽谷是絕對看不到的。 當抽到有趣組合的那一刻、 那打從心底被逗樂的驚喜感, (讓人有「J三小組合啊www」那種感覺。) 是我在之前總輸得一塌糊塗的時候, 仍然能繼續玩下去的動力~ 看完前半的敘述, 可能讓人覺得只有在強調角色組合... 但我認為操作其實也相當重要, 畢竟優勢組合並不全然是勝利的保證。 (不過坦白說, 個人感覺仍是組合的因素大些, 大約是組合6而操作4吧。) 因為對自己的操作沒有信心, 所以在AR時被動地等對面失誤, 像是對面重要的CC技空掉時, 才敢主動一點上去換。 已經不太會像新手般腦衝了~ XD 有時回想剛剛打過的對戰, 在這樣的運作原則底下會像在跳雙人舞一樣。 強勢的一方開場不久就能壓到對方外塔下, 等之後推不太動了而有失誤出現, 戰線反倒又被推到己方塔下。 雙方就在兩座外塔前狹長的空地上, 一來一往、前前後後地推來推去, 這樣的律動是我覺得像跳雙人舞的地方~ XD 對了, 過去我看到隊友有索娜就很高興, 覺得這是個良好的組合、 贏面很大...之類的優越的想法 就止不住地浮現腦海。 可是進場之後, 看到隊友的索娜天賦是帶雷神, (我的選擇一定是語風者。) 而召喚師技能閃現以外帶的竟是治癒! (是我就換掉治癒改清晰。) 之後我驚異地發現這樣的索娜還不少, 便開始自我懷疑是不是我沒跟到現在的新潮? 在小弟心中索娜的天賦優先度, 該是「語風者>>>冥火>雷神」。 我從沒看過除索娜W外, 那麼好集體觸發語風者防禦增益的技能。 只要踏到綠色靈氣就馬上有護盾+雙防。 卡瑪得要先R強化E才能做到的群體增益, 索娜一個W就輕鬆辦到, 那語風者不給索娜要給誰帶? 這是該讓索娜帶語風者的積極理由。 而索娜的Q冷很快, 應該用的是沒有冷卻時間的冥火, 而非打三次才能觸發又要冷卻的雷神。 這是不該用雷神的消極理由。 現在因為滿腹疑惑所以不大會陳述, 總之在我眼中索娜帶雷神很廢就是了。 至於技能的部分, 帶治癒而捨棄清晰也讓我不大懂... @A@ 畢竟小弟只是個無牌, 看法跟見解很容易流於一己之見。 還有請各位板大開示一下, 到底是我錯還是隊友錯... >< 感謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.168.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1498490892.A.DFE.html

06/26 23:28, , 1F
www
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06/26 23:29, , 2F
ARAM能有心得= =?
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06/26 23:30, , 3F
語風者 然後水滴 這樣很補又不缺魔
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06/26 23:32, , 4F
找適當的時機自殺就是ARAM的核心
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索娜雷神+巫妖很痛
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AP索娜出雷神很痛
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aram的索娜就是要用被動的很兇,再出個盧登+巫妖 Q+
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力量和玄對面軟皮就半血
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索娜可以直接單殺軟角
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借文章問,要怎麼看別人的勝場數?
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以前打完出去移到別人名字上就有勝場數顯示
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現在不知道要怎麼看了
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巫妖出了就無敵
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這啥心得 你那場該有的都有 不贏才奇怪
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等你玩坦鬥士能靠操作輾過對面再來說心得
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與其帶清晰,不如出水滴
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我除了閃現外另外一個技能通常是鬼步或是虛弱
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帶雷神跟冥火就是想玩攻擊嗩吶,算對自己操作有信心
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清晰到後期根本用不到 浪費
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嗩吶就是集好被動和盧登等軟皮失誤,當然是配雷神
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看陣容 隊友缺輸出就全ap 之前我還出過ad索拉卡(
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你出個冥火嗩吶點不死人,會戰Q打坦又不痛
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這樣就真的四不像了
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看到冥火>雷神 END
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缺攻擊雷神 攻擊夠了語風者滑水
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AR帶清晰到底要幹嘛 有裝之後會戰讓一個技能是有比
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較強膩?
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冥火>雷神???
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認真回:我為了發這篇文有用練習工具做實驗
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雖然不是絕對嚴謹的實驗,不過大致還是有照研究方法
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進行
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因此結果應該還有點參考價值
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我主要是比較相同裝備之下,滿等索娜「雷神/冥火」
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的傷害差別
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滿等索娜的Q要4秒冷卻,而雷神的冷卻要15秒
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在冷卻期間保守來算可以Q3次
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先是冥火的部分,冥火沒有冷卻時間,因此每次Q到人
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之後都有小小的傷害彈出來
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我看到Q完以後,敵方假人身上2秒內會彈出4個15
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幾秒內造成不是重點,重點是尾隨4秒的Q以後能附帶60
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而雷神我看了好久,確定他在雷電劈下來的動畫以後
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傷害150點,可是要冷卻15秒
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相當於1秒10點傷害
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06/27 16:07, , 44F
冥火15damage/sec. > 雷神10damage/sec.
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我認為我在文中的想法沒有錯
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話說清晰到後來沒什麼用是真的,但至少也比糊裡糊
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塗帶個治癒還要好吧?
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我覺得索娜會痛還是巫妖跟藍和弦的關係
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06/27 16:11, , 49F
雷神的因素似乎還好而已
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06/27 19:50, , 50F
ar索娜全ap才強 要帶雷神
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文章代碼(AID): #1PKIWCt- (LoL)