Re: [情報] 問問Riot:犽宿天梯整天吃Ban給個交代!
我覺得 犽宿是個很令人煩躁的英雄
對線期繞著小兵滑來滑去,想要普攻點他
又有風盾可以檔下些許傷害,走個幾步 護盾又回來了
當他集滿Q時,還要盡量避免走在Q在的路徑上
點掉他的護盾了,又抓到時機,想要一套飽以老拳時
他又開風牆擋下你的招
我不是要說犽宿過強還是太中二什麼什麼的
而是和他對線,我就會覺得很煩躁
和這傢伙對線很累阿
有時甚至一套打下來他能接近無損退場
更是讓人十分沮喪
雖然犽宿沒了小兵會沒那麼滑溜
但對線期就是伴隨著小兵的時期阿
我認為犽宿最強的地方在於他的風牆
連普攻動畫都穿不過去的風牆
做為小招,雖有著CD時間過長的缺點
以及幾乎是犽宿唯一的保命技
但他卻能抵禦各種指向技 大絕也不例外
例如艾希大冰箭 娜米海浪等等…
反過來說 風牆做為一個小招,卻可以擋下CD時間更長的大招
而且沒有次數限制,只要風牆持續時間還尚未結束之前。
重點是,我認為系統給予擁有風牆的犽宿容忍度太高
只要風牆這個技能還未進入CD
不管你的指向技能有多麼貼近犽宿
你甚至有了 "他就是要吃招了,我中了"的心理準備
最終犽宿還是開了風牆,化解所有的一切(這絕不是我的錯覺)
有人又要說,這麼強 拿去打上菁英
這麼OP 比賽怎麼不出
不,在使用上,犽宿有著相當條件上的困難
除了唯一保命風牆,滑行靠小兵(野怪較少)
R人的前提還需先擊飛 若是隊友跟不上 被下虛弱後擊火
送頭一枚
和重製前的卡特連娜一樣,需要隊友幫他製造輸出空間
但現在的控場和位移技能太氾濫,犽宿沒那麼好使
上面我也提到了,犽宿不是過強,而是令人煩躁
你一個指向大招被風牆吃掉不覺得鬱悶嗎
我個人比較希望風牆削弱,至少玩家Ban他的意願會下降
我有三個不同想法
1.建立風牆有些許遲緩時間(0.25s),像是菲歐拉的w
讓風牆施放時不那麼立即,玩家更需要判斷施放時機(不能無腦下)
2.風牆至多只能吸收三招後破裂(不包含普攻)
風牆破裂後,風湧之力回到犽宿身上,增加犽宿20%跑速
3.風牆只能擋下風牆範圍內的技能
風牆範圍外的技能仍會造成傷害和控制(類似摩西分海)
說怕屁孩隊友選應該是假議題
當你的隊友先選了犽宿,表明他想玩這支
你還要說我沒看到抱歉,隊友會不會先爆氣
那怎不是場場Ban汎或是雷玟呢?
是因為他們比較好應付 對吧?
我還是那一句
犽宿真是令人煩躁
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沒注意到 口誤
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類似布朗姆舉盾那樣 只能在範圍內擋下技能
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