[情報] 符文系統重製細節說明 (完整翻譯)

看板LoL作者 (法蘭克貓)時間7年前 (2017/06/02 15:31), 7年前編輯推噓44(46211)
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來源:https://goo.gl/N6JtQd 譯者:法蘭克貓 網頁圖文版:https://goo.gl/nCIohi 今天在北美官網釋出了更多關於季前賽時期,符文系統重製的相關消息,同時也揭露了多 達11種正在製作當中的符文,除此之外也簡單的介紹了符文「途徑」與「鑲孔」的作用, 以下是官網消息中翻: 季前賽改動:符文重製! 符文和天賦系統存在著一些問題,它們相當的複雜又難以平衡,現行的系統無法提供大家 足夠的空間來創造出獨特的遊戲風格,也無法讓你在英雄選角階段去應付各種情況。 這也是為何近期我們一直在和各位談論到季前賽時期的計畫,以及為何我們要將符文和天 賦系統進行整併,統合成一個賽前戰備系統。 今天,我們將要和各位更加深入的去聊聊新系統要如何運作。 結合與優化 要打造一套更好的符文系統意味著我們必須將遊戲的影響力濃縮到較少的選項當中,如此 一來每個選擇才會具有更大的影響力,在目前的符文和天賦系統中,我們幾乎有60個欄位 可供大家選擇,但是只有少數的選擇會對英雄在遊戲中的表現有重大的影響,大部分的這 些欄位都被用來強化英雄的「基本數值」像是: 攻速、物防或是魔防等等,這同時也讓 符文、天賦系統在選擇上變得有些雜亂不堪,除此之外,這種將影響力四處分散的設計也 會讓我們無法為各位設計出更具有影響力和威力的酷炫選擇。 隨著這些想法的誕生,我們將這些「基本數值」的威力移到了幕後,以便讓大家能夠更加 專注在真正重要的事,拱心石天賦(Keystone Masteries)就是我們針對這種理論的第一次 嘗試,讓威力能夠濃縮在不同的選擇上。 如同拱心石天賦,新的符文系統將會減少對於被動數值的關注(雖然還是會有一些會有所 關連),同時也將會更加的著重在遊戲風格與效果上。 這系統會如何運作? 你將能在每場遊戲中攜帶六顆符文,這些符文會被分為三類:拱心石(Keystone)、大型符 文(Major)、小型符文(Minor)。 拱心石 你只能攜帶一顆拱心石,同時這也是最強大的符文,拱心石符文由現在的關鍵天賦演化而 來,會在讀取畫面、記分板上顯示給所有玩家看到,同時也會在遊戲中具有最大的影響力 。 拱心石符文的強大效力能夠改變你的英雄能做到的事情,你想要在戰鬥中耐心等待,直到 時機到來的那一刻,爆發出超高攻速打垮敵隊嗎?或者是養一隻能夠在你身邊幫助你保護 隊友、攻擊敵人的小寵物?這些都是現階段正在測試中的效果。 狂戰士(Berserk) ‧在你對敵方英雄造成傷害三秒後,你將化身為狂戰士,獲得60%攻速,持續3秒,此效果 可以透過攻擊敵方英雄延長秒數,最多可延至10秒,效果啟動期間可以讓你突破攻速上限 。 精靈寵物(Perxie) ‧你的攻擊和釋放技能會將精靈寵物(波克西)送往目標身邊,波克西將會給予隊友〔 40-120(根據等級)+(0.3AP或0.3額外AD)〕的護盾,如果目標為敵人則給予〔10-40(根據 等級)+(0.1AP或0.15額外AD)〕的傷害。 大型符文 大顆符文的威力僅次於拱心石,這也是我們視為從舊的符文天賦系統中所進行的重大突破 ,你可以看到大顆符文的效果並不像拱心石那樣的具有強大的戰術效益,但是卻比過去的 任何符文天賦都更具潛力,大顆符文在遊戲中會有獨特的聲音/視覺特效,所以你可以在 遊戲中分辨出這些大顆符文產生的影響,我們在這邊會看到兩個範例,這兩顆大型符文都 還在製作過程當中,不過我們想要先和大家分享一下大顆符文的運作方式。 首先我們先來看看「超量治療」這個符文: 超量治療(Overheal) ‧超過現有血量上限的治療量將轉化為一個隨時間遞減的護盾,最大值可轉化10%總血量 上限。 「超量治療」將讓你和可幫你補血的英雄有很大的互動性,或者你本身具有治療本身/吸 血的效果,這將會開啟團戰的新視野,讓你能夠在Poke或是清完一波小兵後持續的充能護 盾,並且讓你在開啟下一場會戰有一定的續戰力。 接著讓我們看到另一個選擇「殭屍守衛」: 殭屍守衛(Zombie Ward) ‧在你擊殺了敵方的偵查守衛後,將會在原地產生一名殭屍守衛取代敵方的偵查守衛,殭 屍守衛不會隱形,存在時間為180秒,並且不會消耗你的偵查守衛上限。 「殭屍守衛」將會改變遊戲中的視野爭奪戰,當你前去清除敵方視野時,你可以將自己的 偵查守衛插在自己的領地上,同時利用殭屍守衛符文來突破偵查守衛的上限。 小型符文 小型符文的效果比較不淺顯易見 ─ 這些符文在遊戲中的影響力比較小,但是卻能夠讓你 特化你的英雄,你可以在這邊看見許多不同的效果,像是幫助你的攻擊力隨著遊戲進行有 所成長,或是單獨的增加攻擊力或是防禦,也可以給予你免費物品,總之有相當多的選擇 ,每一種小型符文都可以讓你去針對優勢進行放大,或是根據敵方陣容去進行調整,也能 夠幫助你掩蓋弱點。 超量充能(Overcharger) ‧+1%冷卻減免/每級,上限為英雄10等時提供+10%降低冷卻減免,同時每超出冷卻減免上 限1%的冷卻減免都將轉化成 +2AP 或是 +1.4AD。 「超量充能」不但可以讓你隨著等級提升獲得冷卻減免,同時也能夠讓你將超出上限的冷 卻減免轉化成AD或AP,這也開啟了全新的出裝思維。 精華盜賊(Essence Thief) ‧每當附近敵方小兵死亡,獲得永久+1生命,有效範圍:1400。 「精華盜賊」符文是個值得投資的後期符文,每個在附近死亡的敵方小兵都將會給予你獎 勵,即使你不是殺死小兵的那個人。 途徑和鑲孔 我們已經介紹完了各種不同的符文,但是還沒有和各位解釋符文的選擇方式,首先,符文 會根據不同途徑的選擇有所不同,每個途徑都有自己的相應主題與定位,以及各式各樣的 細節供各位進行探索,舉例來說:「統御系途徑」(Domination path)上的符文效果會著 重在追擊與擊殺敵方目標,在各種途徑中你可以找到符文的「鑲孔」或是「收集品欄位」 ,你可以從大約三個選項中選擇你想要的那個符文,每個鑲孔都會為你帶來特殊的能力, 舉例來說,超量充能就是屬於專注攻擊的鑲孔,同時也是三個攻擊型符文之一。 每條符文途徑包含了一個拱心石鑲孔、一個大型符文鑲孔以及兩個小型符文鑲孔。 每條途徑都有自己獨特的主題、定位和一系列的鑲孔,很多符文目前都還在開發中,下面 則是一些新符文途徑的概念圖。 接著是一個範例,這裡我們將展示「統御系路徑」上的其中一個鑲孔將會有那些選擇: 我們試著將現存的一個經典天賦「獎金獵人」轉移到符文當中,「獎金獵人」一直都是一 個熱門的天賦,但是我們很難給予「獎金獵人」天賦一個比造成傷害更特殊的效果,因為 以目前的天賦系統來看是有所限制的。這裡是三種全新的「獎金獵人」選項,使用的是同 一種疊加方式(獲得擊殺或是助攻),不過卻會根據你的選擇給予你不同的獎勵,讓你能夠 根據遊戲中的需求進行選擇。 無情的獵人(Relentless Hunter) ‧每層疊加可獲得+10脫離戰鬥移動速度(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。) 機智的獵人(Ingenious Hunter) ‧每層疊加可獲得5%主動道具冷卻減免(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。) 飢渴的獵人(Ravenous Hunter) ‧每層疊加可獲得2%技能吸血(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。) 我們使用了這種同類符文效果相近的做法,讓大家在能夠快速理解的同時也加強了遊戲的 深度,同時也提供玩家選擇自己所需要的獎賞。 但頁不是每一個鑲孔的選擇都像「賞金獵人」如此直觀,這裡是另一個「堅毅系途徑」 (Resolve path)上鑲孔的選擇: 精華盜賊(Essence Thief) ‧每當附近敵方小兵死亡,獲得永久+1生命,有效範圍:1400。 氣定神閒(Don't Panic) ‧治癒和護盾效果提升5%,當目標的生命值低於40%時效果加倍。 怕.jpg(Panic!) ‧當你靠近被施放控制技能的隊友或是被你施放控制技能的敵人時,獲得10%移動速度提 升。 這種時候你就必須要從兩種防禦性符文和「怕.jpg」符文來進行選擇,「怕.jpg」符文可 以提升你的追擊敵人能力,同時也能夠讓你更快的靠近身處險境的隊友,但同時也表示你 將捨棄其他兩種符文帶來的好處。 每個符文頁都能夠讓你創造出一條獨特的天賦途徑,同時也能夠讓你加入一些不同途徑的 元素。至於這個系統的詳細運作方式究竟如何,我們將會在之後繼續和大家詳談。 邁向季前賽 上述提到的都是一些重大的改變,我們認為每個新的符文都應該要比現在的符文系統提供 各位更多的探索機會,你不應該要在購買符文和購買英雄中做出選擇,所以新的符文將會 是完全免費的,這對大家來說都具有正向的影響,同時也給予我們更多的自由來調整和平 衡符文,這是我們在舊的符文系統中一直在猶豫的事情,另外大家也可以在英雄選角畫面 進行自由的編輯。 對現今的玩家來說,他們在購買符文上花費了大量的權力點,所以將符文改成免費後將會 出現不少的影響,目前的賽後獎勵系統來看確實存在著一些問題:新玩家在具有競爭力之 前需要經過很長的一段磨練期,而老玩家則是有一大堆的權力點沒地方花,所以我們將會 好好的來檢視一下賽後獎勵系統,在接近季前賽時期會再次的和大家談談更多的相關消息 。 這次的改動我們花費了很長的一段時間進行,整個英雄聯盟團隊都保持著很興奮的心情來 和大家進行討論,請大家讓我們知道你的想法,有任何問題也請盡管提出來,我們將會在 接下了幾個月中分享更多關於符文重製的相關訊息。 ------------------------------------------------------------------------------ (づ′・ω・)づ有點難翻,是說只根據內文我其實不太清楚,六顆符文要怎麼選。 似乎是途徑上拱心(1) 、大顆(1)、小顆(2)加上額外的兩顆? 題外話:不過絕對沒有比海克斯系統剛出的時候難翻.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.226.214.33 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1496388670.A.7F5.html

06/02 15:32, , 1F
(づ′・ω・)づ
06/02 15:32, 1F
(づ′・ω・)づ 搞定了!

06/02 15:34, , 2F
我要一隻符文貓貓~
06/02 15:34, 2F
(づ′・ω・)づ 累惹~

06/02 15:35, , 3F
怕.jpg
06/02 15:35, 3F

06/02 15:37, , 4F
我要一隻殭屍貓貓
06/02 15:37, 4F

06/02 15:37, , 5F
我的特化流燼符文沒了…
06/02 15:37, 5F

06/02 15:37, , 6F
怕.jpg
06/02 15:37, 6F

06/02 15:39, , 7F
推推
06/02 15:39, 7F

06/02 15:41, , 8F
(づ′・ω・)づ 辛苦惹 貓貓
06/02 15:41, 8F
OK Der!

06/02 15:41, , 9F
符文系統是不是過癒了
06/02 15:41, 9F
我們還有過譽系統呢~

06/02 15:41, , 10F
我要一隻露出怕.jpg表情的貓貓(づ′・ω・)づ
06/02 15:41, 10F
別吉我,霸脫。

06/02 15:42, , 11F
那之前的限量符文都沒了哦 QQ
06/02 15:42, 11F
我在想應該會相關措施吧,11月才上大家莫驚慌!

06/02 15:42, , 12F
該存錢買新符文了?
06/02 15:42, 12F
新符文通通免費!

06/02 15:43, , 13F
大型符文是不是過癒了
06/02 15:43, 13F

06/02 15:44, , 14F
殭屍守衛...視野爭奪更激烈了
06/02 15:44, 14F
下面有人問說,萬一選了殭屍守衛,打掉人家的殭屍守衛,會不會再生出殭屍守衛 Riot有人回:不會,不會陷入無限輪迴的!

06/02 15:45, , 15F
(づ′・ω・)づ
06/02 15:45, 15F

06/02 15:45, , 16F
新介面就把商標服文改掉了 節日的也只剩名字
06/02 15:45, 16F

06/02 15:46, , 17F
怕.jpg
06/02 15:46, 17F

06/02 15:49, , 18F
推貓貓
06/02 15:49, 18F

06/02 15:51, , 19F
我猜是會退權力點或者依照買的符文量改送別的東西XD
06/02 15:51, 19F
我紅色的有18顆=ㄦ=美服轉來很多~

06/02 15:52, , 20F
歐拉基88
06/02 15:52, 20F
我每次看到拉基就想ㄘ韓式辣雞耶(づ′・ω・)づ ※ 編輯: BRITAINCAT (103.226.214.33), 06/02/2017 15:55:02

06/02 15:55, , 21F
所以我現在還需要買新符文嗎QQ 不知道買越多之後會
06/02 15:55, 21F

06/02 15:55, , 22F
不會送越多
06/02 15:55, 22F

06/02 16:00, , 23F
怕.jpg
06/02 16:00, 23F

06/02 16:03, , 24F
舊符文的錢沒意外是全退,新符文完全免費
06/02 16:03, 24F

06/02 16:04, , 25F
主要問題是退了能拿來做什麼...一點屁用都沒有
06/02 16:04, 25F

06/02 16:06, , 26F
狂戰士配阿祈爾感覺很猛
06/02 16:06, 26F

06/02 16:10, , 27F
新遊戲= =
06/02 16:10, 27F

06/02 16:20, , 28F
那如果我是用聯盟幣買的呢
06/02 16:20, 28F

06/02 16:21, , 29F
上古時代半價買了4頁
06/02 16:21, 29F

06/02 16:26, , 30F
如果符文頁是抽到的呢 希望可以退權力點
06/02 16:26, 30F

06/02 16:29, , 31F
封哥有卦嗎~還沒看到補償方式
06/02 16:29, 31F

06/02 16:30, , 32F
怕.jpg
06/02 16:30, 32F

06/02 16:30, , 33F
雨颯應該也是推測而已吧,但問題就在如果退權力點
06/02 16:30, 33F

06/02 16:31, , 34F
對已經滿英雄的玩家而言根本沒有消費的地方了XD
06/02 16:31, 34F

06/02 16:45, , 35F
他們說要查購買紀錄看起來是朝全退的方向在做吧
06/02 16:45, 35F

06/02 16:45, , 36F
只是最後研究出來的結果是不是全退就不知道了
06/02 16:45, 36F

06/02 16:46, , 37F
符文全滿退了也只能買造形了
06/02 16:46, 37F

06/02 16:50, , 38F
新遊戲
06/02 16:50, 38F

06/02 16:54, , 39F
覺得改得不錯 可以依照個人風格改變符文選擇 同英雄
06/02 16:54, 39F

06/02 16:54, , 40F
不同風格也可以增加新鮮感 好期待rrr
06/02 16:54, 40F

06/02 16:56, , 41F
有懶人包麼?看不太懂…所以點法是跟天賦系統那樣點
06/02 16:56, 41F

06/02 17:01, , 42F
對面過癒惹
06/02 17:01, 42F

06/02 17:08, , 43F
豆頁痛
06/02 17:08, 43F

06/02 17:12, , 44F
幹你媽舊福文不用退?
06/02 17:12, 44F

06/02 17:13, , 45F
嗚嗚嗚 我的減少死亡時間....QQ
06/02 17:13, 45F

06/02 17:23, , 46F
甚麼寵物精靈 不就LULU的E嗎
06/02 17:23, 46F

06/02 17:26, , 47F
上個說出怕的...不知道到哪裡去了
06/02 17:26, 47F

06/02 17:50, , 48F
怕.jpg
06/02 17:50, 48F

06/02 17:52, , 49F
超量治療是不是過癒
06/02 17:52, 49F

06/02 17:59, , 50F
一場是能吃幾隻小兵,根本垃圾符文
06/02 17:59, 50F

06/02 18:03, , 51F
阿不就WOW的雕文...
06/02 18:03, 51F

06/02 18:13, , 52F
等等 sup這樣是只能靠跳錢裝賺錢?(索娜起飛囉)
06/02 18:13, 52F

06/02 18:31, , 53F
貓貓太棒了推推
06/02 18:31, 53F

06/02 18:32, , 54F
這樣之前送的酷炫紀念版符文就要掰惹(?
06/02 18:32, 54F

06/02 18:44, , 55F
紀念用的冬季奧運符文QQ
06/02 18:44, 55F

06/02 18:44, , 56F
怕.jpg
06/02 18:44, 56F

06/02 19:28, , 57F
怕.jpg
06/02 19:28, 57F

06/02 19:29, , 58F
認真翻譯給推,但還是有點難懂XD
06/02 19:29, 58F

06/03 06:40, , 59F
所以純增加能力值的手段沒了?這樣前期弱勢角難熬
06/03 06:40, 59F
文章代碼(AID): #1PCHG-Vr (LoL)