[閒聊] 小龍更有趣的改法
fw還沒開打,好無聊喔
之前就覺得小龍很無趣了,拳頭社說甚麼希望玩家依不同小龍改變戰術,但其實跟之前玩
法差不多。這樣改比較好玩:
土龍--龍的傷害會依龍區附近、河道英雄數量倍增,並且在吃掉對方buff後,龍的防禦
力在一定時間內會降為零。
用意為鼓勵偷龍,或入侵對方野區然後偷龍,也鼓勵被偷掉buff的jg在發現自家buff被吃
掉後,去龍區找人算帳,即便沒找到對方jg也有小龍能吃。偷龍jg也能從傷害量改變發現
不對勁。不鼓勵組團吃龍。
主題概念是偷,除了團隊buff加成,前期會掉一顆龍珠,在附近沒隊友的情況下對敵方野
怪、塔增傷30%。
火龍--龍被打後會痛得哀哀叫,全召喚峽谷都聽得見,並且龍區內會觸發掃眼效果,兩
者都有cd,一短一長。
用意為鼓勵引人來龍區打架,或單純當個愛騙人的放羊孩子,或鼓勵團戰勝利後吃龍。
主題概念是打架,除了團隊buff加成,前期會掉一顆龍珠,塔對此英雄傷害-30%。
水龍和風龍太無聊所以去掉,加一條龍給整個隊伍最沒人權的位置--輔助。
輔助龍--與普通龍無異,只是傷害嚇嚇叫。眼石的被動或全隊cs最低的人能-80%傷害。
用意是讓大家重視輔助和眼石,前期會掉一顆龍珠,隊友在旁殺死一隻小兵能+6塊。
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