Re: [閒聊] 逆命必須更像賭徒才對!

看板LoL作者 (last christmas)時間7年前 (2017/04/12 14:27), 7年前編輯推噓2(203)
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原文吃光 首先賭博其實應該是一種 報酬與風險成正比的行為 但版上有在玩逆命的都知道 他現在被動期望值根本就不是課本上教的3.5 我自己玩差不多落在4.5-5間(平均每個吃兵數的額外金錢) 這樣根本不符合"賭"的本質 所以被動應該改成 擊殺(1英雄2巴龍與遠古巨龍3紅藍buff4小龍5其他)時 1,給予逆命50-16%機率在擊殺對方英雄時從對方身上奪取與擊殺同等金額的金錢。 死亡時對面亦有相等機率奪取逆命身上之金錢,機率公式(52-等級*2)% 2.擊殺時逆命與史詩野怪身上各自跳出一個骰子,逆命的從1-20,野怪的從3-18, 一旦逆命的骰子大於野怪, 則逆命與他的隊友獲得50%額外BUFF時間與金錢經驗,反之則減少50%。 3.紅藍buff的概念基本上一樣,但是只有逆命自己拿到 4.小龍的疊層,由於遊戲上限是三層,所以逆命的隊伍在每擊殺一隻小龍後, 拿到一顆三色骰子,紅藍黑,如果紅色則小龍疊層加倍,藍色不變,黑色給對面一層 5.小兵,野怪,防禦塔,守衛等擊殺就同現在被動即可 我是覺得這樣新的被動名字可以叫做"不賭不會玩" 大家說好鋪好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.210.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1491978454.A.3F7.html ※ 編輯: lastchristma (61.227.210.238), 04/12/2017 14:32:48

04/12 14:35, , 1F
打LoL靠賽 輕鬆自在
04/12 14:35, 1F

04/12 14:41, , 2F
建議改成遊戲開場逆命就要投資任何一間公司 10分鐘
04/12 14:41, 2F

04/12 14:41, , 3F
公布獲利表現 賺錢就給逆命每分鐘5000g 賠錢就收取
04/12 14:41, 3F

04/12 14:41, , 4F
每筆擊殺助攻收入的50%作為代價
04/12 14:41, 4F

04/12 16:46, , 5F
幫你推好了 看你打那麼詳細 可憐沒人回
04/12 16:46, 5F
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