Re: [閒聊] 上路META什麼時候才要滾動

看板LoL作者 (信用卡)時間8年前 (2017/03/17 22:31), 8年前編輯推噓25(26115)
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※ 引述《cocking (cocking)》之銘言: : 遙想當年S123的時候上路總出一些戰鬥力滿點的角色 : 世界賽也可以看到玩家怎麼搖角色,怎麼獨領風騷、各展身手, : Wicked的伊瑞、史丹利的奈德麗、Marin的藍寶等等,甚至Maknoon的提毛,對線精彩絕倫 : 慢慢META滾動,都出些前期不烙賽,後期不厲害的角色,主要還是以坦跟BD居多 : 搞的上路兩隻打起來,也像兩個大叔在互貓,滿地肥油又沒結果,乾脆不對打 : 好想再看到頂尖對線,甩角色甩到武器都飛走的時候 : 五樓會跟我一樣在期待上路META再開始滾動嗎 : 會不會這篇沒五樓? 其實上路一直沒有什麼變化的原因 是因為上路真的沒什麼變化 比起上路單純 下路有小龍 小龍的BUFF影響整個遊戲 中路線短方便支援 我認為上路的meta如果要改變的話 必須是上路也有一些能夠影響整場比賽的因素在 就拿預視者來說好了 不過預視者只有在大順風的時候才會去吃 如果改成跟小龍一樣有不同BUFF且會一直復活呢? 在20分鐘前 我的想法視 每五分鐘更新一次 更新3次 BUFF有 1.擊殺每隻小兵或野怪時多5元 2.紅眼血量增加一倍(這樣好像太多?!) 3.普功具有擴散效果 這樣改的話上路鐵定會變熱鬧的 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.26.209 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489761107.A.D0F.html

03/17 22:32, , 1F
這有夠op耶
03/17 22:32, 1F
op才有誘因讓人去爭奪阿

03/17 22:33, , 2F
預示者真的很難吃又沒用 這個一直不改很蠢
03/17 22:33, 2F
以前好像除了巴龍外什麼都沒有呢..

03/17 22:33, , 3F
現在的上路影響力太低了
03/17 22:33, 3F
因為上路真的沒什麼東西..

03/17 22:34, , 4F
上路影響力很大 上路死了團戰直接碾壓 但是難死XD
03/17 22:34, 4F
因為一個好的上路角 要好推兵 要坦 cc要多 這樣選角就很侷限了 之前看lck玩刺客上路對上坦克上路是完全沒搞頭的...

03/17 22:39, , 5F
蛤 是討論比賽還是solo
03/17 22:39, 5F
有差嗎...?! 比賽跟solo是同一張地圖吧..

03/17 22:40, , 6F
以前的偽巴龍buff挺有用的啊
03/17 22:40, 6F
忘了欸 太久遠了 哈

03/17 22:41, , 7F
Riot當初做諭示者就是想讓對線期上路更有遊戲參予感
03/17 22:41, 7F

03/17 22:41, , 8F
結果卻變成順風的一方地圖物件拿完無聊才來吃的東西
03/17 22:41, 8F
所以我覺得可以把預視者再改一下的

03/17 22:44, , 9F
而且重點是預視者自己吃不掉 幹
03/17 22:44, 9F
真的吼~ 就算打到頭破血流吃掉了 這個buff也提升的沒感

03/17 22:47, , 10F
殺掉給全隊每人150會不會比較強
03/17 22:47, 10F
這樣好像也沒啥欸 一個人多差兩根眼的概念

03/17 22:47, , 11F
以前就單人的巴龍buff
03/17 22:47, 11F
感謝提醒 真的忘了 是s3嗎? ※ 編輯: viza (1.160.26.209), 03/17/2017 22:48:48

03/17 22:48, , 12F
血多 經濟價值不高 沒人想吃
03/17 22:48, 12F

03/17 22:53, , 13F
自己吃得掉就變成打野的 而不是戰略目標
03/17 22:53, 13F

03/17 22:55, , 14F
預示者S6才出現的 巴龍池以前就只是空屋
03/17 22:55, 14F

03/17 22:56, , 15F
考慮一下銅學的感受豪嗎
03/17 22:56, 15F

03/17 22:56, , 16F
以前預示者至少還有巴龍回家…現在這樣超爛
03/17 22:56, 16F

03/17 22:56, , 17F
不好 雪球會滾到底 改tp就會看到存在感了
03/17 22:56, 17F

03/17 22:56, , 18F
再改難一點我看銅牌人數要飛天惹
03/17 22:56, 18F

03/17 22:59, , 19F
上路主流出坦也是因為輸出JG興起 隊伍有坦容錯率高
03/17 22:59, 19F
kt對skt某場有出上路塔龍 但還是敵不過坦克上路

03/17 23:00, , 20F
如果在上路加一些像扭曲叢林的佔地buff呢?
03/17 23:00, 20F

03/17 23:03, , 21F
以前JG還能拿預示者來疊五層噬魂 改血爪就很少去吃
03/17 23:03, 21F
以前噬魂真的op

03/17 23:04, , 22F
跟以前的小龍一樣啊 吃完拿150
03/17 23:04, 22F

03/17 23:10, , 23F
不然改 吃了會加強供心石能力
03/17 23:10, 23F
這也不錯

03/17 23:12, , 24F
預示者Buff給與巴龍傷害免疫你們覺得怎麼樣
03/17 23:12, 24F
這樣太op了吧XD 不如打巴龍增傷50%如何

03/17 23:23, , 25F
何不乾脆改成有兩個小龍池
03/17 23:23, 25F
那你巴龍要放在哪? ※ 編輯: viza (1.160.26.209), 03/17/2017 23:23:38

03/17 23:31, , 26F
改成傳送CD90秒 但一隊只能帶一個
03/17 23:31, 26F

03/17 23:34, , 27F
哪有op 一個人打的時間還是一樣久啊
03/17 23:34, 27F

03/17 23:36, , 28F
只是團吃的話只要一個人扛
03/17 23:36, 28F

03/17 23:36, , 29F
預示者印象中有改爛過 有一個版本的預示者不錯猛
03/17 23:36, 29F

03/17 23:38, , 30F
有一版本...好像是去年換線版??!諭示者常常被擊殺
03/17 23:38, 30F

03/17 23:44, , 31F
只要諭示者Buff持有者能給友軍重擊多50%傷害靈氣
03/17 23:44, 31F

03/17 23:46, , 32F
確保之後的巴龍戰不會怕被對手重擊搶就非常有用
03/17 23:46, 32F

03/17 23:56, , 33F
Kt vs skt那場是塔龍打藍寶
03/17 23:56, 33F

03/18 00:22, , 34F
可是上一季還兩季也是龍跟預視者對相交換的年代啊
03/18 00:22, 34F

03/18 00:22, , 35F
上路還是不好看
03/18 00:22, 35F

03/18 00:40, , 36F
那樣上路雪球太大 怎麼玩
03/18 00:40, 36F

03/18 08:50, , 37F
你他媽的改這麼強 雙人組就會跑到上路了好嗎 還不是
03/18 08:50, 37F

03/18 08:50, , 38F
一樣
03/18 08:50, 38F

03/18 10:14, , 39F
樓上說到重點 這樣就可以促進更多開局 不是整天EU
03/18 10:14, 39F

03/18 10:31, , 40F
雙人組不會跑到上路吧?上路塔不是前期有傷害減免
03/18 10:31, 40F

03/18 10:31, , 41F
嗎?
03/18 10:31, 41F

03/18 12:23, , 42F
很少看到有人去吃
03/18 12:23, 42F
文章代碼(AID): #1Oo_DJqF (LoL)
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