[問題] 為什麼射手角色沒有無消耗的?
如題,ADC是這遊戲很早就開始有的定位,
無消耗也是這遊戲許多英雄有的特色,也有很多相關的變體(例如怒氣、能量的設定)
但直到目前為止都沒有任何定位是射手的角色是無消耗(特殊配置,例如下路劫/犽宿不算
的話)。
這究竟是有什麼設計上的困難使得RIOT就是不想要弄一隻無消耗的ADC?
求解。
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作者 eric0210 (蜜蜂寶寶) 看板 LoL
標題 [問題] 請問還有缺短期工讀生嗎?
推 rainnawind : 啊啊啊啊!我改就是了我馬上改掉總行了吧 06/15 23:02
【板主:rainnawind/po11po11/dfcombo/s..】[LoL] 您訂購的石像擴充包已到貨
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QAQ^{-1}
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的確,但不管是能量還是無消耗,都沒有射手啊
※ 編輯: nahsnib (1.163.136.170), 02/10/2017 17:36:30
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射4次
※ 編輯: nahsnib (1.163.136.170), 02/10/2017 17:39:53
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原來如此
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剛出的時候有人誤會拿去打AD位,雷雷的
※ 編輯: nahsnib (1.163.136.170), 02/10/2017 17:47:43
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可是也能設計像是燼那樣的彈數限制吧?我不太會說,
比方說雖然是能量角色,但是技能非以傷害為主,而是以BUFF自身的普攻為主,
這樣就達成主要輸出依然是平A,但也不會過強的設計?
好吧,但要說到有沒有必要設計一個這樣的角色,我也只能回答不一定啦。
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無消耗也不一定沒代價啊,例如底下回答的蒙多
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※ 編輯: nahsnib (1.163.136.170), 02/10/2017 19:45:38
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