[閒聊] 馬爾札哈W改動個人淺見
我認為這次馬爾哈哈的改動
說真的有buff也有nerf
前面有一篇講的蟲子不會主動去追擊E和R的目標
個人實際玩過也自訂過,是誤導
蟲子沒有變笨,還是會乖乖聽話去咬人,可是不會自動咬殘血兵
先說buff點
我認為是在於幫助度過前期
常玩的都知道馬爾前期說多爛就有多爛
這次給了對E的感染小兵造成300%傷害
這個幫助真的滿大的,咬一下小兵血少一大格非常有感
馬爾終於不用等到裝起來才能洗兵
再來說說nerf
最有感就是擊殺小兵不再產蟲,以及攻速加成被拔
造成各種線上套路被削弱
(例如等蟲子3+有攻速加成閃現ER一波
還有放個EW無腦洗兵的玩法)
這讓以前裝備起來就可以無腦玩的馬爾要把腦子找回來了
其他部分
先說兩次充能和8秒內產蟲改3秒
一起講是因為我覺得這兩者有關係
以往都是蟲子放著讓他砍死小兵生蟲,反正有8秒
在此期間如果蟲子被殺就什麼都沒了
相反的如果撐過去就會變成蟲子大軍
我覺得這次的改動就是要讓這樣的賭博行為消失
現在玩家自己要決定放蟲子的時機
成功3秒內控蟲咬人,就有多的蟲,失敗也還有一次充能機會
甚至是一次花了兩次充能,都咬到人,就會馬上有4隻蟲
而不是放了蟲,放E,然後就剩等待的份
血量3格的部分
倒是還好,可能場次還不多沒什麼感覺
反正蟲子本來就兩三下就能打死
不過面對持續傷害似乎有死的比以前快一點
(面對蛇女的地板毒)
不能扛龍倒是真的,不過我本來就覺得能扛龍根本做壞...
總結起來
就是讓馬爾能度過難過的前期
然後增加一點馬爾造成成噸傷害的難度
以上是個人淺見,感謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.201.114
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不要吵架嘛
我是覺得說DOTA遊戲要有簡單無腦角也要有技巧操作角
但是都要符合高風險高報酬的原則
馬爾這種算是半控制召喚單位的角色
改成需要判斷時機一點無妨
※ 編輯: Lunarclo (125.230.201.114), 11/22/2016 17:50:50
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沒想到討論方向居然會變成有沒有腦
然後對有腦的定義又不太一樣
我身為原po來聲明馬爾的腦在哪
以前和現在都是要注意感染到哪,注意盾CD,可以對線用盾換什麼優勢,以及最基本的R
要壓誰
上面無腦是在講叫蟲機制過於單調
非0即1
說真的
ewq小兵後就只剩等他蟲生一堆
或是蟲馬上被宰然後就...沒有然後
LOL沒有無腦角,如果真的有
就代表他不用管地圖規則,對線技巧,會戰判斷
那他的勝率一定是100%
※ 編輯: Lunarclo (125.230.201.114), 11/22/2016 20:34:36
※ 編輯: Lunarclo (125.230.201.114), 11/22/2016 20:46:38
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