Re: [問題] 不同位置上 跟隊友比輸出是甚麼概念?
※ 引述《jeff830621 (嘻嘻哈哈)》之銘言:
: 一場遊戲結束後最精彩的地方
: 莫過於是打開我們的戰犯表
: 開始打嘴砲檢討他人
: 尤其是輸的時候
: 但是很多人在逆風的時候習慣講
: "不然出去看輸出逆"
: 輸出這個東西到底是要跟自己隊友比
: 還是跟對手比
: 哪一種比較有意義?
以本肥宅無牌的觀念來說就是拿錢要做事,小弟常常玩JG或傷害型輔助,
傷害都是全隊最高,但是金錢量(我方)卻是最少或倒數第二少,
除非拿了很多頭才會金錢量1.2名,
很多人都有說過拿錢就是要做事,
你拿少少的錢,造成的傷害卻是我方數一數二,這說沒做事我也不相信,
這遊戲要推塔才會贏,要推塔勢必就是要把敵人打殘或殺了,
不然你以為有天生霸氣讓敵方把塔讓給你(前中期利用轉線或推線優勢不太算
有些人會說玩保排角色,但是當你AD不會輸出的時候你在怎麼保都輸,
因為敵方又沒扣血或我方打不痛幹嘛退,當然是想硬上就硬上,
玩個保排型的輔助傷害還比AD高,我相信很多人都會很想哭,
這時候又會有人說輔助保不好AD,問題是輔助的問題,
輔助真的很難當,敵方站在眼上面衝過來加上其他隊友不支援,對方利用以多打少,
想保也保不了。
我也有過玩坦型打野,在隊友前面坦了很久結果隊友沒傷害,一樣GG
所以我覺得玩這個遊戲就是要給我方的大腿(輸出角)拿$$然後保他讓他做事,
我方沒大腿就是要靠自己打傷害,
傷害型輔助傷害全隊最高還輸GAME是其他隊友不給力,
但若你一開始想玩保排輔助就代表你想靠別人贏遊戲,
一但對面大腿比較粗你除了無奈還是無奈,
只能說想贏遊戲還是要靠自己,除非你的大腿像本肥宅一樣粗或比本宅還粗。
想比的話大概就是跟傷害角比傷害,跟奶媽比奶量跟坦克比坦傷害
有些混合的可以+起來,例如鬥士類又坦又痛,
或一些奶媽又補又奶我是覺得可以+在一起算
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.184.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1479271131.A.6D0.html
※ 編輯: jkhz (114.41.184.4), 11/16/2016 12:42:26
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不一定喔,遇到會玩得多待紅眼+掃眼,我覺得不一定會是最多傷害,
而且至少還要大面具才會痛,我覺得情況不是大好就是大壞,
不論好壞你應該傷害也不會是最高,壞的情況你會被秒~只能靠蘑菇,
而蘑菇又會被掃掉,好的情況下是各路推線,推線情況下你蘑菇也不好中,
蘑菇都是反打情況居多,要遇到提摩SUP雙方實力平均,TEEMO又要能洗高傷害的機率
應該有100-87=13 %吧,不能在高了。
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※ 編輯: jkhz (114.41.184.4), 11/16/2016 13:32:37
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噓
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你要挑語病我也無法,畢竟最多傷害跟最高傷害以我這個無牌來說有87%會是一樣的
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本宅宅也有玩過TEEMO SUP ,很吃隊友AD本身的技術,你只能致盲對方AD,
若是你被JG GANK或是被敵方POKE秒進而滾雪球,基本上這路就崩哩,
還會危害到別路
※ 編輯: jkhz (114.41.184.4), 11/16/2016 13:39:37
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