[問題] LoL的RNG要素影響力是不是越來越大了?已回收

看板LoL作者 (Grado225)時間9年前 (2016/10/30 13:41), 編輯推噓2(6412)
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Random Number Generation 隨機機率的意思 在LoL最早以前有閃避機制,但最後被拔掉了 之後最有影響的應該就是爆擊機率而已 但從小龍開始擁有各種不同能力後 RNG影響正式比賽的走向,是不是越來越重大了? 如果剛剛是連拿兩條火龍而不是風龍 戰局發展是不是完全又不同了,因為RNG而不是相同的競爭狀況 一個算是當前全球最大的正規電競比賽 擁有這樣的RNG真的對電競發展是好的嗎? 更別說有可能要上線的花草了 在這種RNG更容易影響野區碰撞 那當作電競,這些RNG未來的影響會不會太大了點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.50.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1477806064.A.34F.html

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不是專門代購的RNG嗎
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本來就要有
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其實這兩種RNG還是有差別啦
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quote from NA
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先把閃避改回來我們再來談
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一種有互動性一種沒有
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至少沒有優格
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還好,地圖獎勵要拿還是要靠實力
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你玩爐石被丟優格翻盤才知道什麼叫RNG
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Riot就是要防尤格那種,對手丟了你什麼都不能做,跟
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他拼運氣
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其實是想靠隨機因素看歐美能不能偷勝
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如果都沒隨機因素對上韓國更是完全絕望
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10/30 13:55, , 14F
RNG不是被淘汰了嗎?
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10/30 13:56, , 15F
抱歉 按到噓
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10/30 14:09, , 16F
三火龍輸game表示…
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還我閃避
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任你購?
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RIOT要檔的機率是「出現之後你什麼都做不了」的
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也就是「反直覺」的機率
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10/31 00:42, , 21F
當你收集到所有的資訊,你出手就應該獲得反饋
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這就是RIOT一直在講的「遊戲體驗」
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文章代碼(AID): #1O5OVmDF (LoL)