Re: [問題] 職業選手練角真的很難?
※ 引述《SLS530 (。)》之銘言:
: 看其他賽區的比賽雖然也是有參考價值
: 但是沒有在自己的隊伍上,面對強度足夠的不同對手,實際營運過幾次
: 跟只能想像模擬之間一定還是有相當差距的
: 未來 FW、AHQ、JT、M17、HKE 如果都能好好穩定提升隊伍強度與多元嘗試的戰術運用
: 甚至有更多隊伍展現出優秀的表現一同來競爭
: 相信 LMS 還是大有可為的
世界賽各賽區碰撞時meta變動的速度就很快,
選手的靈活度就變的非常重要,
像msi時講牛sup強但比一比之後別人拿出奶媽,
你一時應對的了嗎有先想過或先練嗎,
現在的世界賽也是從小組賽到四強,
像下路sup配合就不知變了幾輪,
因為各隊會有去想進行陣容的反制,
大家講牛、卡瑪、娜米、好運姐是弱還是強也不是絕對的,
對方是不是已經先想好在賽事要怎麼對付的,
而這準備期間可能很短,
像我們一般季賽可能一套陣容戰術就能拿來打一季了,
這種挑戰難度是差很多的。
而說到穩定與嘗試是兩極的,
"一套都打不贏怪誰?"這是在之前常有人講的,
lms的隊伍差距大大家都知道,
前段班先抓到meta,後段班通常再去學他,
兩邊就用差沒多少的東西在比,
同一套光用選手能力就穩定取勝了,
你要冒風險嘗試去賭勝率比較低的嗎?
這就是所謂的隊伍心態,
畢竟像如果練招練人不小心輸給後段班會被罵爆,
而什麼都不變就得到好看的帳面成績,
對後段班一勝難求也只能當成所謂的大招,
所以開發戰術這種事是要交由前段班是否有自我提升的想法。
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