Re: [情報] 2016 WORLD CHAMPIONSHIP小組賽數據
DPM:平均每分鐘對英雄傷害
DMG%:對英雄傷害在隊伍中所佔比例
讓本分析師來分析一下吧,
DPM:
代表選手的輸出能力情況,也與角色使用部份相關,打線型英雄會稍高,
但輸出要排到前面是要綜合兩者的,
我們看到排前面的kuro、媽寶、scout、比爾森、faker都很高,
代表這些選手確實強,
chawy玩的是極靈,輸出不高可以理解;
Pawn場次少,且玩後期角多;
baeMe出場次數少,這三位也能理解。
剩下的487、479、478、438、419、337,基本上輸出是拉基的存在。
DMG:
這實際上是看隊伍輸出分配,這不一定是越高越好,
基本上輸出位能維持25%是對隊伍最好的,
因為如果輸出全集中在一人身上,那會戰只要這人CARRY不了,或被抓掉,
整只隊伍就崩了,
再來代表另一件事,不是這人太強,就是隊友太拉基太廢。
我們看到媽寶在隊伍輸出排第一,剛好就證明我的說法,
再來看到ROX跟SKT與胖在的EDG,
整體輸出就很均衡,那至少代表隊友至少也有在做事,不是在混吃等死等CARRY。
我們在來看到西門排到數第三,
這很好說明,
就是這選手真的很廢很拉X,中路輸出位都能打成這樣,
能進8強我真的直接自宮了,真心不騙。
以上是本分析師對台灣兩只隊伍輸出的見解,謝謝。
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