[閒聊] 前期優勢?

看板LoL作者 (阿瑋)時間9年前 (2016/10/09 09:41), 編輯推噓10(15514)
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我覺得現在遊戲的設計 運氣成份很重 剛剛RNG vs TSM這場 RNG前面一直有優勢 所以他們掌握了很多小龍 在團戰期的時後 其 實前期有優勢的隊伍不一定能打贏 就像剛剛比爾森能抗著四五千的經濟打贏團戰 但因為RNG運氣好 拿到的都是土龍 導致 巴龍和塔都很容易拿掉 所以對面根本擋不住 如果今天拿到的都是風龍 TSM只要死守 每波兵來都清掉 遊戲是很有可能被拖到後期 到 時候什麼優勢都不存在了 就是拼一波團戰輸贏...一個競技運動有這種不安定的因子 真的是好的嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.71.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1475977313.A.DF1.html

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明明官方都說不喜歡運氣元素,這個龍卻...
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那也要前期有優勢才能掌握龍阿 XD
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增加刺激度啊 你看爐石也是靠賽遊戲
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元素龍就垃圾設計呀 還要刪減機率性東西哩
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rito說不喜歡隨機因素 結果又搞個隨機元素龍
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可是這種遊戲有點運氣就是好玩點..官方撐不住了吧
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Riot 我們覺得這樣很cool
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如果 TSM 前期有優勢 拿三土一火 你還會發廢文嗎?
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龍改成4個元素就很吃運氣了
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運氣?你前面滾大雪球很少會輸的..除了,...
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有運氣才有可能下克上 不然怎麼會戰況這麼亂
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但是元素龍的出現 在一般玩家打SoloQ來說滿趣味的啊
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小龍剛改時就知道有這問題了 但riot覺得這樣很酷
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人家隊名都叫RNG了咩
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沒錯 應該規定打掉三兵營的隊伍直接判勝
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不給前期優勢方甜頭 那每個都完後期角 拖後期就飽了
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龍真的是運氣太重 風龍終究不夠百搭
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如果真的隨機公平也就算了 但有沒有辦法操控誰知道
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你想拿龍就選前期強勢的陣容
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這改動明顯是成功的 今年明顯戰術還有選角都比S5
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好看 什麼運不運氣根本不是重點 重點是比賽觀賞性
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就rng阿 暴雪不用出來負責嗎?(咦?
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RITO:再吵我就把BEN BRODE挖過來 4Head
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其實我是想幫ahq QQ
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優勢大優勢小跟陣容搭不搭的差別而已 這場跑得快還
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RITO:再吵我就把鬼蟹挖過來搞平衡.......喔已經挖了
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大家都喜歡看咬得很緊的局和翻盤局 你覺得龜後期能
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別鬧了 風龍很強啊
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贏就選後期陣容阿前期就不要被打爆
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目前出場的角色其實也多是那些=.=
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是吃得快對RNG都是很有利 TSM反打不都RNG自己開送
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你大TSM 輸了還怪運氣喔? 又不是今天才這樣
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好你媽 下路沒打破要吃個懶叫
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不然做5個龍洞 算了
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