[閒聊] 關於AD

看板LoL作者 (HCHTW)時間7年前 (2016/09/04 19:48), 7年前編輯推噓3(302)
留言5則, 4人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
大概是從大法師改版開始 AD的在召喚峽谷的存在 變得越來越不像輸出位 甚至在soloq的時候也越來越多人不喜歡打AD 我一度覺得這遊戲已經變成殺AD遊戲 整天一堆人衝臉 打人又不痛 會戰打輸隊友又要噴 從輸出位逐漸轉變成工具人 可是在最近的季後賽與資格賽的各種高強度賽事中 可以看到AD的重要性好像又回來了 很多場的關鍵反而不再是中路跟打野 到底是版本的那些改動讓AD的重要性又逐漸回來了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.73.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472989712.A.996.html

09/04 19:49, , 1F
並沒有,前中期還是JG跟中路的局
09/04 19:49, 1F

09/04 19:49, , 2F
比賽越容易拖後 ad就越重要
09/04 19:49, 2F

09/04 19:50, , 3F
前中期JG跟中路就把你打崩,AD再罩都一樣
09/04 19:50, 3F
※ 編輯: e807761566 (59.127.73.163), 09/04/2016 19:50:31

09/04 19:52, , 4F
看不出今天是老山做太多事嗎
09/04 19:52, 4F
我說的重要性不單是指今天的比賽 從昨天ad選出cait、kog lck的最後一盤kt也是拿出kalista 傳統的輸出型ad又選出來了 ※ 編輯: e807761566 (59.127.73.163), 09/04/2016 20:03:03

09/04 20:58, , 5F
正線對決拉長了不少時間 以前換塔直接少2~4塔
09/04 20:58, 5F
文章代碼(AID): #1Np0eGcM (LoL)
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