Re: [閒聊] LMS例行賽什麼時候才要打BO3
其實真正原因
應該是頂不頂的住壓力
看一下AHQ被逆轉後的第一場
然後一路的輸下來
第五場賽事只能說"崩潰"
被壓力給吞噬了
G社若真的要增加LMS的競爭力
應該該在正常的比賽中
在設計比賽的內容給予更大的壓力存在
就如我之前所說的
在上位者 必需有輸不得的壓力
因為輸了會掉分
在下位者 只要贏上位者任一場
就可以得到反饋的分數(增加分數)
有人會說賽事會不公平
個人覺得最後是用冒泡賽來取得該季最終排位
可以增加比賽的刺激度和討論度
季賽只是用來磨練和最後的排位優勢
真正的強者 才能頂住壓力 排位在第一名
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1471579643.A.8B8.html
推
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08/19 12:16, 2F
噓
08/19 12:17, , 3F
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第三場 壓力是在ahq那邊的
因為氣勢正在fw
ahq從聽牌到被聽牌
氣勢就整個弱掉了
→ hoe1101 : FW沒崩潰,就AHQ崩潰? 08/19 12:18
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08/19 12:52, , 4F
08/19 12:52, 4F
不會阿
我覺得制度都可行
有討論才會有熱度
大家都是公平的
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08/19 13:07, , 5F
08/19 13:07, 5F
一開始2:0 氣勢在ahq那邊沒有錯阿
我指的是從2:0 變成 2:2 的過程
推
08/19 13:08, , 6F
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08/19 14:43, , 11F
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那夏季賽選角就不保守?!
為何被壓縮的一定是替補?!
主力頂不住 就讓主力一直上去輸?!
比賽就是強者為王
你比賽打的保守就一定贏?!
這個制度就是鼓勵弱者用更強勢的戰術和變化挑戰
讓弱勢隊更勇於嘗試新的戰術
這是一個上對下的關係
當你變成挑戰者 你更可以嘗試新的東西
失敗了沒關係 贏了就有甜頭
你不進步 別人就會超過你
利基點在於此
現在的制度 你只要在上面
打的戰術很保守 反正不要兩敗就好了
噓
08/19 15:21, , 12F
08/19 15:21, 12F
從2:0 變成 2:2 壓力在 fw?!
※ 編輯: HowWhy99 (49.159.105.183), 08/19/2016 16:39:58
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