[問題] 新雷茲好難上手阿...會戰完全不知道怎麼打
先說勝率,查OP.GG,新雷茲各區個分段勝率都在4成邊緣,
完全的後段班,比努努還慘。勝率大幅的掉落
會這麼慘的原因,我自己玩起來的感覺有以下(本季幾乎都用雷茲在爬分...)
上一版本的雷茲,上中都可以走,還從前期強到後期
這版本感覺走上,少了吸血,坦度和續戰稍微不夠,前期也沒太多威脅
以前看到GANK還可以直接開R+跑速,現在還要繳E+W+Q才有辦法跑。
先別說盾,正常會玩的雷茲,身上控制個兩層左右的被動也是很正常的
要盾幾乎也隨時都有。
這版本雷茲,盾和跑速來的非常被動,一定要有人給你放技能才有辦法啟動,
尤其遇上有CC的貼你臉,基本上還要等到你E+W+Q 觸發Q被動,都已經太慢
除非遠遠的看到人就E+E+Q(對小兵)或馬上E+W+Q閃人(沒W還非常危險...)
這版本的雷茲大概只剩抓人,,清兵代線,殘局收尾,和野區單挑比較猛。
線上單挑常常E到人,Q被小兵卡位之類的...以前開R連小兵一起收...
最大的問題還是五五會戰怎麼打??
感覺這新設計就很難打硬碰硬的正面會戰,感覺靠R和視野去抓人還比較有用
以前各版本的雷茲,想在會戰打出東西,只要稍微會走位,
幾乎開個R就可以打出成噸的傷害。
S2-S3時期的雷茲幾乎開個R+E後排就電的吱吱叫。
只是這一版本,會戰我完全不知道要怎麼打。
E+Q傷害是很高沒有錯,但你幾乎很難在會戰中E+Q中同一個人,除非對方大男衝你臉
才有可能E+W+Q+E+Q,去打傷害。但是要打後排的難度真的難如登天
常常E到後排(已經是一件很難的事情),Q根本打不重
要E+E+Q後排難度更是高。你會戰沒有先把E擴散出去,Q根本無法打出AOE。
所以最後都只能當前排殺手而已
會這樣也主要因為Q是指向,幾乎所有指向技能只會對第一個單位造成傷害的,
幾乎都只剩CC技能,或者拿來觸發其他條件用。
像雷茲這種Q(這版本)當作主要傷害的技能
若要做指向技,至少要能穿透1小兵之類的...像小法師這樣,不然真的太難打
改路徑上完全穿透又會過為OP...
改回指定技能也會是個大問題,雖然傷害會來的比較直接,會戰AOE也比較有可能打得出來。
但施法距離的平衡將可能導致雷茲過強或過弱,難以搞定的一個問題點
到底要怎麼在會戰中把E擴散出去??
除了守塔時可以趁小兵快死之前丟E補Q打出意外的傷害,其他會戰的輸出都變得很難打
我想在職業選手/或其他專精玩家開發出打法之前,Solo Queue,只能說雷茲已死。
不然就索性放棄會戰,全靠R做視野,抓人。不然會戰還能怎麼打呢??
有沒有專精的大大能分享看看?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.192.249
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我以前自己符文就會帶-5%~-10%,剩下靠裝備,後期-CD還可以接受
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是難如登天...
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是的,傷害是真的沒比較低,難的是會戰不知道怎麼正確輸出
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上一版本帶雷神也很猛,這版本不帶風暴感覺會更難輸出...
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等等...雷茲什麼時候算單體法師...他以前應該算是大法師級別的吧
單體,AOE都猛的要死
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這樣改會不會過強!?後期CD約兩秒,感覺可以瘋狂擴散,不過很燒魔
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不知道是這位實況主太強還是怎樣,打JG隨便一個一線JG角都可以反暴雷茲JG...
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你想想看會戰E+Q殺小兵的難度...E+E可能會比較簡單一點點
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已修改,感謝提醒
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很多SUP都反開保人都很猛,感覺新版雷茲定位變得很奇怪
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