[情報] 英雄更新:「符文法師」雷茲
Riot 原文:【Champion Update: Ryze, the Rune Mage】
http://riot.com/290WMK9
幾千年來,大法師雷茲走遍世界各地,尋找古老的符文並將它們的能量儲存到魔法卷軸中
。儘管雷茲十分關切他的同胞,但他必須永遠地遠離他們。因為如此,那些受他保護的人
們時常覺得他既無理且喜怒無常。也許世界早已遺忘那些符文力量帶來的災難,但雷茲仍
時時保持警惕。
技能說明
http://imgur.com/uhoOSLI
超負荷(Q)
被動:施放其它技能會重置超負荷的冷卻時間,並充能一個符文。施放一個非超負荷的技
能來完全充能符文,或施放超負荷取消充能。
主動:雷茲朝目標方向施放符文爆破,對第一個擊中的敵人造成魔法傷害。若雷茲在符文
完全充能的狀態下使用此技能,他會獲得一個護盾並短暫地增加移動速度。
http://imgur.com/k12jYTf
法術湧動(E)
對一個敵方單位造成魔法傷害並附加湧動印記。雷茲對附有湧動印記的敵方單位施放技能
將會造成額外效果:
.超負荷:造成額外傷害,並彈至鄰近附有湧動印記的敵方身上。
.符文禁錮:禁錮持續時間加倍。
.法術湧動:在所有鄰近敵人身上附加湧動印記。
若附有湧動印記的敵方目標被友方英雄擊殺,湧動印記會附加在所有鄰近的敵人身上。
http://imgur.com/FpxTjz9
扭轉之境(R)
開啟一個扭轉之口,並可以瞬間傳送到一小段距離外的目標位置。經過幾秒的延遲,所有
在扭轉之口內的友軍將會瞬間傳送到目標地區。
雷茲的大絕不能按 alt 自我施法,畢竟傳送到自己的所在位置是一件很愚蠢的事。
遊戲風格
http://imgur.com/SGTYaH4
對線
傳聞中,有個無法被擊敗的大魔王曾經說過:「當你想要了解如何在正確的時間點以正確
的順序施放正確的技能時,你必須學習使用雷茲。」雷茲最重要的就是連續施放技能,而
這次的重製也不會改變這點;這位符文法師的核心仍是一個反覆對敵人施放強力連續技能
的暴躁藍紫色老兄。
https://www.youtube.com/watch?v=smesQexgS2o
所以我們一起來探究看看:在對線期,雷茲玩家必須知道什麼樣的連技呢?
超負荷清兵大師(E > W > Q ):在瀕臨死亡的小兵身上施放法術湧動,並用其它技能擊
殺那隻小兵以散播湧動印記到鄰近小兵身上 - 就這樣的連續技能來說,砲車會是最佳的
目標,因為他們經常位於小兵群的中心位置。如此一來,你就擁有一套強大的清兵方法。
首先是小兵,再來是敵方小甜心(E > E > W > Q):當小兵群身上附有湧動印記時,你
的對線敵人將會受到極大的威脅。因為雷茲可以再次施放「法術湧動」在附加湧動標記的
小兵身上,並散播至其他目標。如果雷茲以此方式附加湧動印記在敵方英雄身上,他可以
馬上施放束縛持續時間加倍的「符文禁錮」。若符文在完全充能的狀態下,E > W 連技會
更加強而有力:雷茲下一次施放 Q 的時候,會獲得一個護盾並跑速,幫助他追殺敵人(
或風箏嗜血的敵人)。
團戰 & 遊戲後期
當兩隊交鋒的時候,雷茲玩家必須迅速地架構起他要施放哪些連續技能來解決手上的問題
。你需要秒殺一個特定目標嗎?還是盡可能地把傷害散播到越多目標身上越好?或是你可
以在一場成功的會戰當中掃蕩所有敵人嗎?差勁的雷茲玩家會胡亂地丟出一堆技能,厲害
的雷茲玩家則會明智地選擇該使用什麼連技。
https://www.youtube.com/watch?v=mJ_pmZA1NPk
在我身上附加一個湧動印記,你這不要臉的傢伙……(E > E > Q):雷茲或許無法秒殺
前排的坦克,但這並不代表他沒用,他只是必須暫時像個使用範圍技能的後排法師。對鄰
近的一個敵方英雄施放「法術湧動」,並盡可能迅速地再次對他施放,讓湧動印記散播到
所有鄰近敵方目標身上。你只需要對其中一個人施放 Q 技能,便可以對整群人造成傷害
。
雷茲的「扭轉之境」完全沒有塔莉雅或貪啃奇大絕那樣的換線能力。因此他帶著小兵一起
傳送的情形,通常只是讓人發笑的小插曲,這些被帶離的小夥伴很快就會回到正確的線上
。但要是在敵人的基地這種三路匯聚的地方,情況就不一樣了:雷茲滿等的大絕的確能將
某線上的小兵帶到相鄰的另一條線上。舉例來說,假如你帶一大波小兵破了下路的水晶兵
營,這時候你可以使用「扭轉之境」將大量小兵帶去攻擊中路的水晶兵營。他們會恭順地
摒棄對原有線路的忠誠,並攻打離他們最近的防禦塔。
無處可逃(E > W > R > E > Q > 整張臉在鍵盤上滾動):雷茲大絕最可怕的地方在於他
有能力可以在戰鬥中改變自己及隊友的位置。一旦雷茲開啟「扭轉之境」後,就沒有人可
以阻止雷茲自由地移動和施放其它技能。所以如果他或是他的隊友暈眩(例如符文禁錮)
了一個低血量的敵人,他可以馬上瞄準敵人的身後並開啟「扭轉之境」。當「扭轉之境」
還沒建立完全時,雷茲可以著手對他的敵人施放接下來的連續技能,然後馬上將整個隊伍
傳送到敵人的背後去切斷他的退路。而當傳送到目的地,雷茲技能的冷卻時間也都已恢復
的時候,將會有人倒下。如果你是雷茲的敵人,最好的阻止辦法就是對雷茲使用控制技能
,這樣就可以阻斷對方整個隊伍的傳送。
這些連續技能的組合都只是個起點。在這次的重製後,希望可以由比我們更加聰明的玩家
們來發掘更多雷茲技能組所能變化出來的絕妙連技。
符文法師
http://imgur.com/RZst0II
http://bit.ly/28ZM3un
設計理念
從故事的角度來看,雷茲就是個謎 - 幾乎是一片空白,如同他的角色一樣。關於雷茲,
除了他是一位揹著巨大捲軸的魔法隱居者外,還有什麼可以說的呢?在他極簡的遊戲對白
中,我們可以看出他是一個極沒耐性的老禿頭(他的台詞:快點!快點!時候到了!別拖
我時間!)。除此之外,實在沒有東西可以提及了。
在這個角色的外殼中造出血肉軀體,同時不破壞過去七年來玩家對雷茲的印象,著實是一
件非常有挑戰性的事。「重製雷茲讓我有點驚恐,」故事背景寫手 John O’Bryan(
JohnODyin) 這麼說。「他幾乎是英雄聯盟的代表人物。」
與其完全拋棄雷茲現在的故事,我們更傾向於補完他那些未解的身世之謎。為什麼他要去
流浪?那個巨大卷軸是怎麼回事?他為什麼藍藍的?JohnODyin 和其他寫手正慢慢地為這
些空格填上內容。雷茲之所以去流浪,是因為他必須去尋找並收集那些具有強大能量、能
造成大規模毀滅的符文。他把這些符文的力量儲存在他背上的卷軸裡並小心翼翼地守護著
,如果這些力量落入錯誤的人手中,將會非常危險。
因為符文魔法的力量,雷茲已經活了好幾千年。他用雙腳走遍世界各地,也曾見過帝國的
興盛和殞落。任誰活了這麼久都會變的有點厭世 - 在雷茲這麼長久的生命裡,他看見人
們一直重蹈覆轍地做出那些蠢事。「我們並不一定要解決雷茲藍藍的這件事。」
JohnODyin 說。「但我想,他也曾是個普通人,只是因為不斷地使用魔法而有所改變。」
重製、重製再重製
當然很多玩家都會認同,隨著時間推移,雷茲有了很大的改變。這次的重製已經是我們第
三、或是第四次重新定義這位符文法師了。
英雄設計師 David Capurro (RiotRepertoir)在這個問題上思考了很多。一年前,
RiotRepertoir 在重製雷茲時,他的目的在於賦予雷茲「間歇性力量」。當時的想法為:
當雷茲的被動和大絕在關鍵時刻結合時,會讓他變得極為強大(前提是必須謹慎處理疊加
效果)。若想要將雷茲發揮得淋漓盡致,玩家必須仔細地管理技能的疊加效果,並施放技
能來重置它們的冷卻時間。符文法師最近的勝率大約落在 50% 左右,有些人認為上一次
的改動之後,雷茲變成超越平衡或不達平衡的英雄。所以為什麼又要重製他呢?
勝率並不足以闡述所有的事情。符文法師有三個主要的問題:他很難上手,但一旦你掌握
他時,他又變得太過強大。對於尚未熟記雷茲奧術專精效果疊加及如何連續施放技能的玩
家而言,對線時會顯得相當複雜混亂。對於那些並不是非常了解雷茲的玩家,這位符文法
師有時會顯得太過強大。我們所想像的間歇性力量,實際上更像是雙面鏡力量。那些十分
專精雷茲的玩家可以看見並理解他的技能組有了什麼變化,但其他的玩家只看見黑暗。
根據以往的經驗,那些非常厲害的雷茲玩家問題在於:他們在隊伍前頭會變得超級可靠且
無法被擊倒,他們真正做的只是輸出大量的傷害並秒殺你。上一次重製時,我們並沒有解
決這個問題。
並不是說專精操作程度高的英雄有什麼問題,或是你不需要耗費心力去學習他。看得更深
一點,具有挑戰性的英雄實際上是英雄聯盟長期成功的重要元素 - 通常專精這些英雄會
最有成就感。真正的問題在於,正在學習如何使用雷茲的玩家以及他的對手,會覺得這隻
英雄根本難以理解。
那麼,我們該如何解決這個問題呢?首先,我們除去他被動中的疊加及冷卻時間減免效果
,但把某些元素加到其它技能裡面。這麼做是為了讓雷茲玩家們(以及他們的對手)不要
在追尋幾乎看不見的疊加效果上花費太多時間,而是多想想他們當下該做出什麼反應。現
在雷茲的增益或減益僅限在 3~4 秒的持續時間內,這意味著一般而言,在任何特定的時
機都會有一套明確且好記的連技組合。
「在我們的理想之中,雷茲的專精操作程度跟以往差不多,但他的最低操作程度會比以前
高一點。」RiotRepertoir 說。「大家都可以選雷茲,並對於你和他要一起做什麼事有個
總體的想法,然後再從那裡開始慢慢進步。」
叮咚叮咚,你被束縛了!
雷茲在遊戲中的重製主題為:他的技能組必須看起來更加清楚明瞭。雷茲的視覺效果和動
畫促成了這個問題 - 不論是超級菜鳥玩家或是世界上最頂尖、能將他的技能發揮得淋漓
盡致的玩家,雷茲看起來都是那個拙樣:他的手總是胡亂地揮舞,且總有一些藍色的東西
充斥在他的身旁。
「雷茲現在在遊戲中視覺效果的品質根本無庸置疑,」創意總監 Joshua Smith (
HUGEnFAST)說。「他是倒數十名。他的雙腿看起來很像披薩,比例真的很詭異。我們希
望他的視覺效果能跟新的英雄有一樣的水準。」
解決的方法就是讓他的動作更加誇張且附有獨特風味。我們在他的攻擊上增添了更多活力
和力量,讓他看起來不像是只是隨便把招式丟出去。他現在看起來更自然了,而且符文法
師的力量在體內流竄時,他的刺青會跟著跳動並發出光芒。
但這樣還不足以點燃雷茲並使他煥然一新:新的視覺效果需要新的音效。最大的問題現在
落到了音效設計 Eugene Kang(Riot Kyugene)身上了嗎?我們這位藍色的哥們聲音真的
非常響亮。
「雷茲現在技能組音效的動態範圍真的很小。」Riot Kyugene 說。「它們很大聲、很激
動,而且都很相似。因為什麼都很大聲,沒有什麼不是這樣的。」
沒有了比照的基礎,在技能的大海中,玩家變得很難從音效指示去判斷雷茲正在對他們做
什麼。在雷茲新的音效中,Riot Kyugene 加重強調 E 技能的音效,因為這樣可以讓玩家
意識到,接下來他將面對雷茲更強力的技能組合。
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