Re: [新聞] 《鬥陣特攻》擠下稱霸4年的LOL 成最紅遊戲

看板LoL作者 (人生好好玩)時間9年前 (2016/06/22 16:48), 編輯推噓7(12514)
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※ 引述《Simon951434 (鮭魚喝飽了 ^0^)》之銘言: : 沒什麼好吵的啦 : OW只要能做到: : 1. 統一亞洲射擊市場 : 2. 成為繼CS:GO和LoL之後第三大團體電子競技項目(撇開暑假Dota2的話) : 這樣就算成功了 : OW可能拚不過CS:GO和LoL : 但同樣也沒其他線上遊戲能拚過OW : 希望OW和LoL能和樂融融 : 兩邊都有老婆可以認養……我是說兩邊背後都有美好的故事 基本上競技性強很多人會認同遊戲性強 但是這種遊戲性卻不見得可以真的吸引到更多玩家 比方說ptt上面3000+高手一堆 分享個文章沒有個白金可能還會被說低端 但是事實是金牌已經佔了所有玩家的前10%了 也就是遊戲的人氣 確確實實掌握住的跟高端幾乎沒有關係 而是超過50%的銅銀玩家 以當初WOW為例好了 可以說是on line game史詩鉅作 但是遊戲難度也越改越糞 不得不說最初的60級每個任務每個副本都讓人眼花撩亂 但是遊戲人口真的最多的時候 遊戲的難度已經可以說從高中生降低到小學生的程度了 暴雪英霸則是簡單許多的遊戲 但是遊戲設計的深度又呈現過度不足 變成一個只有角色沒有劇本主軸的遊戲 回到話題 佔LOL最多的玩家不會是積分玩家 而是NG玩家、aram玩家 身為超過30歲的愛game大叔 身邊認識一堆同好 每天下班激戰NG 易大師專精7但是銅五的昔日高中同學 每天下班激戰NG 跟同事/同事老婆/同事老婆妹妹的大學學長 每天下課激戰aram的小我十屆大學學妹 然後有妹就有人陪玩.. 我也想過拉我家胖子閃光入坑 但是她可以再招換峽谷玩索娜 沒打過CS的她看到鬥陣特攻的畫面就頭暈不會走路... 鬥陣特攻的競技性可能真的可以很強 但是相對地商機到底大不大很難說 射擊遊戲已經是比較不低的門檻了 但是對於上電競頻道後 「普遍觀眾」的視角看起來有沒有趣味性還是很難說 再來1300的買斷機制有好有壞 好處是如果真的硬起來比較容易防止外掛 壞處是在推廣的過程中 這不會是一個約了當天晚上就會有人陪你玩的遊戲 結尾補個幹 BZ以前真的很會做遊戲 巫妖王前的WOW 星海1 Diablo2 如果不是BZ 現在不是個醫生也該是個律師了 (大誤) 但是後來的遊戲幾乎都她媽糞作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.2.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1466585331.A.4C8.html

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金牌現在是前30% 白金前10% 鑽石前2%
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更新一下資訊吧 現在有小幫手一堆人卡在金牌
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看就知道沒玩過現在的OW
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整篇廢話
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嗚嗚我卡金牌
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如果不是BZ 現在不是個醫生也該是個律師了 認同!
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糞作不能忍
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小十屆的學妹交出來
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以前bz的d2也才800*640,sc 256色…但遊戲這麼好玩
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醒醒吧 你只有學弟
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現在畫面這麼精細…更新到讓人玩不下去
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星海二 D3ROS還不錯啊
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你還活在s2
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星海2不錯啊 觀賞性超夠 但是入門太難 那像lol 就
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算是猴子也能入門 加上買斷機制 太多屁孩被擋在門外
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暴雪遊戲的優點也是缺點
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為了更大眾的玩家阿 WOW難度調低 LOL開放多排
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BZ感覺是從做好遊戲轉變成做好賺錢的遊戲
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LOL有多少人在管劇本主軸?
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是的我覺得重要的是能讓觀眾在看比賽時覺得精彩
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但這我也無法預測,說不準
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WOW無印副本難度才低好嗎...又是個沒啥玩過的
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頂裝還是只能打最高難度的副本來取得
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但除卻最高難度外 塞入了更多中等難度甚至是簡單的
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各種管道,讓玩家拿到中低階"紫色裝備"
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這些裝備在無印就是BBSSD的藍裝程度罷了
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前10%的是白金,金五是前28%,用PR值就是71
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無印難度很多是建立在UI不完善加上玩家不熟的基礎上
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S2銅 s3銀 s4白金 s5鑽 目前也鑽
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看到wow難度越來越低就笑惹
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