[情報] 五人預組隊伍和動態積分改善
Riot 原文:【Rethinking Ranked Fives and Improving Dynamic Queue】
http://riot.com/1PyP0kS
兩週前,我們已經透過【公告與影片】跟大家確認了不會將單排積分復活,並向大家保證
會繼續改善目前的系統,且定期讓大家知道我們的進度。
所以我們現在想要聊聊我們試圖解決的 3 個主要問題:(1)在動態積分中辨別出較優秀
的單人表現,(2)五人預組隊伍和(3)高端玩家的配對問題,包括列隊時間和取得主要
路線的機率。
動態積分中的個人表現判定
個人的數據在動態積分中的定義方式和以往不同,而這讓許多只單排的玩家感覺分配方式
不合理。我們將在 6.13 版本中祭出一個能夠有效改善這個狀況的新功能:積分勳章。
這個功能的目標是給予你另外一個工具(在你的牌位和英雄專精之外),以辨識你是哪種
玩家類型。我們會檢視你的勝場紀錄和預組隊伍的人數,當你在動態積分中達到 25 勝時
,將會依數據給予你單排勳章、動態勳章或團隊勳章。系統會根據你在前 25 勝場中列隊
的習慣給予勳章,且你一次只會獲得一種。勳章本身對遊戲配對沒有任何作用,但會在排
名中顯示,並能夠在使用 API 的第三方網站中查詢得到。
所以要怎麼知道 25 勝後獲得的是哪種勳章呢?
.一夫當關勳章:在大多數的遊戲中都單排
.運籌帷幄勳章:在大多數的遊戲中隊伍人數不固定
.眾志成城勳章:在大多數的遊戲中隊伍人數都組滿
.積分勳章系統並不會追溯既往,所以在系統上線之後才會開始計算你的前 25 勝。
在單排積分取消之後,個人成就必須要有更好的認證機制。我們正在研究如何解決這個問
題,我們也認為這個積分勳章的機制可能無法讓那些認為目前動態積分缺乏個人能力認證
的玩家感到完全滿意。我們並不會將勳章視為一勞永逸的解決辦法,但仍是我們邁向更優
良系統的第一步。我們也想要透過大家對這個功能的反饋來決定其它策略(我們是有在考
慮其它選項的)。
限時開放的 5v5 戰隊積分
因為我們不確定加入動態積分之後會造成什麼樣的影響,因此在這季剛開始時停用了戰隊
積分。然而現在我們決定限制高積分玩家(鑽五以上)只能單排、雙排或三排,而這些玩
家無法以五排進行積分遊戲。即使是鑽五以下的絕大多數(約 99%)玩家,都常常聽到他
們有多想念 5v5 戰隊功能。他們懷念不需要顧慮牌位限制、與朋友長期經營,且一起戰
鬥的獨特挑戰。排隊時間過長的問題讓我們一直無法將 5v5 戰隊積分復活,因為我們擔
心這會影響到非尖峰時段的排隊時間。不過與其直接放棄 5v5 戰隊積分,我們試著使用
其它的解決辦法:限時開放 5v5 戰隊積分。
除了這個列隊模式不會 24 小時全天候開放以外,其它的部分都和以前的戰隊積分一模一
樣。我們仍在評估每個地區合理的開放時間,請密切關注我們的更新訊息。
列隊時間和位置選擇
列隊時間對於高端玩家來說誇張地長。解決這個問題的一部分辦法是我們這次推出的自動
補位功能,我們期待這項功能可以解決路線限制所衍伸的列隊時間過長問題。初步的資料
顯示,高牌位玩家的等候時間大幅改善了,且大多數在大師或以上階級的玩家約每 10 場
才會需要自動補位一次。以下是更詳細的數據:
http://imgur.com/x9Vqbpu
你會注意到所有在鑽石以下的牌位所需要等候的時間稍微增加了一些,而這跟我們的自動
補位功能無關;相反地,這是我們將主要路線的優先度調高後的結果。不管你的牌位是什
麼,現在你獲得你所選擇的主要路線的機率都會提高。
http://imgur.com/aEtjxbr
這些都是很棒的改善,但是自動補位的缺點是什麼呢?自動補位功能破壞了當初推出新英
雄選擇模式時,大家都能夠選到自己想要的路線的承諾,這是無可否認的事實。強迫玩家
進入自動補位意味著他們有時必須要使用他們最沒有把握的路線,而這也讓那些只靠一路
爬到頂尖牌位的玩家更加艱辛。
有兩個原因讓我們認為這樣的現象是可以接受的:(1)減少高端列隊時間並改善遊戲配
對的品質是勢在必行的,且(2)玩家在過去舊式的選角中經歷過更隨機的路線安排。而
高端過長的列隊時間和遊戲配對的不均等則是在我們改使用新的英雄選擇模式,出現了路
線選擇的功能後才出現的問題。
但我們並不想要放棄新英雄選擇所帶給我們的好處,且高端玩家在新系統下,仍然比以前
更常排到他們所想要玩的路線。我們會繼續調整改善,最小化目前大家拿不到主要路線的
困擾。
http://imgur.com/9vANoPt
轉換至動態積分的理由在於強化「英雄聯盟是一個團隊遊戲」這樣的概念,現在要打出一
個有組織性的團戰相較以前來得容易了許多。我們需要提供一個好的平台、工具和組隊的
容易度來支持「英雄聯盟是一個團隊運動」這樣的概念。我們還沒有達到目標,但我們將
會繼續努力。
這會是循序漸進的。我們未來會繼續在一些改善積分細節的部分與大家持續進行溝通,且
我們會將所有可行和不可行的部分據實以告。我們的終極目標是讓所有類型的玩家(包括
單排玩家、高積分玩家和那些對現在的動態積分感到滿意的玩家)都有最好的英雄聯盟遊
戲體驗。
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※ 編輯: Waitaha (114.41.248.70), 06/20/2016 10:44:54
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 3 篇):