Re: [閒聊] LMS改打BO3的困難度很高嗎
※ 引述《racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)》之銘言:
: 如題
: LPL改打BO3之後
: 感覺進步很多
: 可以看到一些隊伍的應對能力變強
: 這樣之後打BO5抗壓性也能增加
: 同時BO3就是一翻兩瞪眼
: 贏者分數全拿 敗者哭哭
: 還能變相激起隊伍求勝慾望
: 就連北美也開始打BO3
: 那如果LMS改打BO3
: 要克服的點有哪些?
: 目前是想到主播賽評人力吃緊
: 現在都如此了
: 看春季賽中間隊伍都一堆和局,代表如果改BO3
: 只好多打一場
: 主播的工作分量又要增加
: 恐怕哪天湯米和門門真的會因為過度疲憊而請假
: 那除了主播賽評人力問題外
: 還有哪些需要克服的點呢?
現在不是改BO3的問題,是前半端打後半端的問題,不僅訓練上意義不大,還會拖累頂尖隊伍的調整速度,如AHQ季中打弱隊,靠著個人技巧就贏了,隊伍調整速度就很慢。
而我認為之前要改進的成本太大,故不奢求,但感謝Garena和HKE的努力,現在有ECS菁英挑戰賽,Garena賽事部可以試著考量把次級聯賽和一級聯賽整合。
舉例來說:
LMS從原本的8隊碰撞兩次,改成六隊打BO3碰撞三次。
然後在LMS第二、三輪中間增加升降賽,讓ECS的1、2名打LMS的5、6名,ECS勝利可取代LMS隊伍並吃掉積分。
這樣考量,每一隊一季打14場變一季打15場,對隊伍的負擔並不會太重,而且不僅會增加LMS聯賽強度,實力相當的比賽真的比較好看,不管是強打強(技巧)或弱打弱(綜藝?),故也能增加比賽精采度,再提高升降賽次數,ECS的環境很可能變好,至少會讓願意投入LOL的投資者、贊助商信心增加。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.114.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1465188140.A.3D0.html
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問題是前半端怕陰溝裡翻船,也不敢練角,現在5、6名強度也不差,不小心輕敵輸給後段一場可能連季後賽都沒得打。
※ 編輯: hsunhsun (218.161.114.200), 06/06/2016 12:45:24
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※ 編輯: hsunhsun (218.161.114.200), 06/06/2016 12:45:53
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