[外絮] PentaQ專欄:MSI賽後戰隊巡禮 ─ 閃電狼

看板LoL作者 (法蘭克貓)時間8年前 (2016/05/23 12:01), 8年前編輯推噓33(35217)
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來源:http://goo.gl/Qeo7UL 作者:岳小妖、魔鬼天使、Paolo、十三 網頁圖文版:http://goo.gl/o3Zgn7 序曲 「閃電狼的MSI首秀陣容,保留了他們參加了2015年世界大賽五人中的四人,他們的例行 賽表現乏善可陳,但在季後賽卻打出了一流水準,他們的經驗豐富,並在決賽中橫掃其他 對手,但換句話說,橫掃對手的表現也可以歸功於對手太過平庸,因此他們的表現並不足 以讓我給他們一個高評價,我覺得他們的個人技巧不及RNG,團隊合作方面又不如G2,因 此我把他們排在第四名。」 —LoLeSports《MSI戰隊排名》賽評Jatt部分 來自LoLeSports的賽評並沒有給閃電狼過高的評價,閃電狼的總評分排在第四,缺乏強有 力的對手、MMD與NL相對沒有那麼出色的表現是賽評無法給予他們高評價的主要原因,有 賽評將他們與G2戰隊相比,因為閃電狼也是一支依賴中野組合的隊伍,打野也都是擅長入 侵的角色。 PentaQ在戰隊巡禮中給閃電狼的標題則是「三千越甲可吞吳」,因為閃電狼在被AHQ打壓 一年之後,靠著LMS決賽3:0橫掃AHQ的強勢表現,奪下了LMS第一的王座,打野Karsa和中 路Maple是閃電狼最為倚仗的兩個位置,Karsa會靠著積極的入侵來為隊伍建立前期優勢, 而Maple則會盡可能地選擇能在中後期接管比賽的角色,來承擔Carry全隊的任務。 我們認為閃電狼的缺點在於戰術儲備較少,有營運能力但不夠成熟,打野入侵多但隊友聯 動不積極,上路MMD大局觀太過稚嫩,對傳送時機的理解有較大不足,使得閃電狼在戰術 上比較吃虧,因此整支隊伍非常依賴「蛇蛇」SwordArt的開戰能力,但是在蛇蛇也缺乏有 效的開戰方式的時候,整支隊伍就會缺少有效手段去打開局面。 整體來說我們認為閃電狼各方面較為均衡,他們還是有可能跟他們2015世界大賽上的表現 一樣,有可能輸給弱隊的可能性,也有可能戰勝強隊的潛力。 數據複盤 圖片:http://goo.gl/VW4IG5 團隊數據1:閃電狼場均20分鐘拔掉2.5座塔,此資料在季中賽各隊伍中僅次於CLG排在第 二,前期快速推塔(或換塔)是閃電狼主要營運戰略,但儘管如此,他們的團隊獲取經濟速 度仍只排到第四。 團隊數據2:閃電狼團隊參戰率僅為65%,排名第三,主要節奏點還是靠中野帶動,其他位 置太過被動,而團隊KDA僅為3.95,也排名第三,雖然他們場均死亡9.64幾乎跟SKT不相上 下,但團隊行動力太弱,導致K和A太低是主要原因。 團隊數據3:團隊分均經濟1772.44,僅排在第四。在20分鐘推塔第二、控野率53%排第三 的情況下,他們的團隊經濟卻如此差,第一因為線上太過弱勢經常輸CS,第二則是很難在 前期打出人頭節奏。 個人資料1:Maple在季中賽擔起隊伍輸出核心的重擔,隊內他的傷害占比為32.4%,排名 第一,與其他中路相比較,他的分均傷害達到629.51,仍是位居第一。 個人資料2:為了支持Maple的高傷害輸出,FW全隊都透出資源傾斜的意圖,他的經濟占團 隊比為22.6%,這項資料在中路排名第一,但其實Maple的分均經濟僅有401.38,中路排在 第三,閃電狼在全隊獲取經濟並不好的狀況下,仍將經濟儘量讓給他,同時,FW其他所有 線路被壓制輸CS也是原因之一。 個人資料3:Maple20分鐘參戰率高達62.7%,位居中路第一,他較為擅長透過單殺、突襲 帶動團隊節奏,而閃電狼其他人也喜歡前期圍繞他展開戰鬥,讓他透過人頭和助攻獲得更 多經濟。 比賽數據回顧 影片:https://goo.gl/7KkUnQ 5月6日 FW VS SKT 第一場 Karsa 獲得經濟15100 輸出傷害13000 承受傷害28100 20分鐘參戰率100% Maple 獲得經濟18100 輸出傷害32400 傷害占比35.8% 參戰率85% 即便是面對近期狀態迷離的SKT,閃電狼仍用盡全力,而這場比賽急於突破連敗困局的SKT 則選擇了轉換打法風格,拿出茂凱+葛雷夫的陣容,同時Faker成功阻止閃電狼拿到艾克。 戰術部署的差距在比賽中主要展現在雙方打野身上,不同於Blank使用葛雷夫瘋狂入侵掠 奪野區資源,Karsa前期不惜犧牲自身發育,企圖在前期擊潰SKT的強勢對線能力,並將意 圖非常明顯地放在上路。 然而Duke的茂凱在塔下穩如泰山,讓Karsa的3次突襲均無功而返,上野聯動效果欠佳, Karsa開始在經濟上明顯落後於Blank,而中路Maple的阿祈爾也無法對拿到藍Buff的艾克 形成線上壓制,吃兵上一直處在追趕Faker的狀態中。 下路NL應對打法和實力都高出自己一截的Bang+Wolf的組合,也絲毫拿不到優勢,這一切 都使得閃電狼前期團隊經濟輸給SKT,20分鐘時各條線上CS全部落後,尤其是打野更是輸 了有40CS。 然而FW在陷入上路久攻不破的困局後,轉而形成野輔聯動。12分鐘SwordArt的亞歷斯塔抓 住Blank入侵野區被伊莉絲發現的時機,閃現WQ接技一氣呵成,Karsa順利從中拿到首殺, 隨後Karsa逐漸進入狀態,此後4次突襲和1次反蹲全部命中,前期風向爆棚,他全場共發 起7次突襲4次成功,1次支援和1次成功反蹲。 前期閃電狼收穫的3個人頭全部在Karsa手中,他20分鐘參戰率達到100%,雖然20分鐘CS輸 對手41CS,卻透過了節奏的帶動全部打了回來。 於是雙方前期各有千秋,22分鐘SKT人頭比分雖然是1:3,但團隊經濟反而領先2000,防禦 塔和小龍也領先2個,在進入比賽中期,SKT入侵野區更為強勢,一度將局勢穩定。 但由於Faker的艾克主要承擔控制和承受傷害的責任,輸出重任全部落在打野和ADC身上, Blank清野雖快但節奏太差,全場1次突襲2次支援全部失敗,20分鐘僅獲0/2/1的慘澹KDA 。 而關鍵是Bang這個點,他全場遭7人次突襲陣亡兩次,攻擊中也遭5人次反擊陣亡1次,除 了20分鐘優秀的吃兵數,幾乎毫無任何擊殺和助攻經濟補給,反而因為不斷的死亡影響發 育,終究是在長期的拉鋸對攻中毫無作為,反而遭到手長的伊澤瑞爾牽制。 27分鐘SKT利用視野優勢偷偷Rush巴龍,早有警覺的Karsa衝進巴龍坑,搶到本場比賽的第 1條巴龍,並攜帶大龍Buff直破一路,將經濟局勢逆轉。 由此比賽正式進入了閃電狼模式:前期由Karsa帶起全隊節奏,後期交由Maple接管比賽。 本場比賽Karsa完成任務後,Maple不負所望,勇敢擔起團戰核心輸出的責任,他完成 32400的全場最高傷害,憑藉個人穩定發揮,在對線期就與Faker大魔王的互攻中在20分鐘 拿到188的吃兵數和1個助攻的經濟,透過配合打野和上路的3次突襲2次成功和1次成功支 援,迅速積累優勢裝備成型, 在團戰期爆炸輸出。 雖然SKT前期拿下4條小龍,讓其將逆轉局勢的希望寄託在了五龍上,然而31分鐘Wolf迷路 ,遭遇閃電狼五人包夾,隨後閃電狼順勢拿到了第一條小龍,SKT的五龍計畫泡湯。接下 來FW再次拿到巴龍Buff,而接連失誤和Carry位被秒的SKT只能接受3路被破的悲慘局面。 最終再也沒有人能阻止他們推掉基地,至此閃電狼完成2:0 SKT,成為本屆季中冠軍賽最 令人津津樂道的一個壯舉。 落幕 今年春季賽開始之前,2015世界大賽表現出色的閃電狼戰隊遭遇了建隊以來最大挑戰 — LMS之外的賽區給出更高的薪水希望能招攬他們之中的一員為自己效力,在利益的誘惑下 ,不僅僅是外界,甚至連他們自己都認為隊友會在轉會期更好的待遇而跳槽,但令人沒有 想到的是,最後他們所有人都留了下來,依然披著閃電狼的戰袍。 本屆季中賽閃電狼戰隊的表現只能用中規中矩來形容,在SKT戰隊狀態有所起伏時,閃電 狼成為唯一一支在小組賽兩勝SKT的戰隊,但「口無遮攔」的他們,同樣兩敗於被 SwordArt所說的「除外卡之外最爛戰隊」的CLG手上,並且在之後的淘汰賽再次敗在CLG的 手下。 個人能力如何成為團隊優勢,仍是他們需要去解決的問題。 儘管如此,這支隊伍仍給我們留下了十分深刻的印象,他們給人的感覺極像是勵志電影中 的主角 — 不完美,但你能從他們身上感受到何為「奮鬥」。 蛇蛇在季中賽接受採訪時說道:「我們這群人在13年就打進了世界大賽,去年有希望打進 世界大賽四強,隊友和隊友之間一直都有比較深的感情,今年我們想傾盡全力,在一起再 打一年。」 他們應該算本屆季中賽唯一一支隊員可以當著教練的面,開教練玩笑的隊伍;也是一支會 在打比賽時唱歌的隊伍;什麼都敢講、說話又有趣的他們,也是本屆季中賽媒體最愛採訪 的隊伍之一,若你曾站在他們對面與他們對談,你也許會和我們一樣,發現與其說他們是 口無遮攔,不如說他們是心直口快。 「為什麼拒絕其他賽區的邀請?」 「我們只不過是一群喜歡打遊戲的小朋友而已。」 「三千越甲可吞吳」。2013年,Steak、Maple、NL、SwordArt所在的橘子熊戰隊,作為台 港澳賽區第一種子,獲得了直升世界大賽八強的機會,但卻在八強賽中遭遇了全盛時期的 SKT,當時的他們被打得毫無還手之力,3年之後,這四人依舊在並肩作戰,以狼為號的他 們再度遭遇了SKT,這次,是他們兩度擊敗了對手。 在揮別季中冠軍賽的舞臺之後,這群「喜歡打遊戲的小朋友」,是否還有下一個「友情歲 月」的三年? ------------------------------------------------------------------------------ PentaQ的網站還有做其他隊伍的賽後巡禮,就不一一貼了,有興趣的可以去他們網站看! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.122.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463976083.A.8AE.html

05/23 12:03, , 1F
橫掃對手的表現也可以歸功於對手太過平庸
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05/23 12:04, , 2F
反正比CLG只比外卡強
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只能贏外卡跟渡假不練習的G2 依舊看低LMS
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有第四名就不錯了啦
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05/23 12:09, , 5F
NL?
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沒意外大賽出國還是起Q電狼 兩隊能不能再進八強真是
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這網站文章寫得不錯 就是太矯情
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他看得懂lol嗎
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堪憂 好好在夏季改善問題吧
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想不被人看低拿出成績就對了 國際賽多久沒贏BO3 5了
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堪憂? 先看看鑽石戰隊表現如何
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人技巧不及RNG,團隊合作方面又不如G2
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賽評Jatt都講廢話啊
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pentaQ的數據分析都很有意思
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05/23 12:19, , 15F
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CS數那邊很有感 線上弱勢這問題不知要怎解決?
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G2?
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牛閃現EQ? lol
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應該是WQ,已修正,感謝!

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推 也許是最後一年了 希望再加油
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05/23 12:32, , 20F
看起來怎麼有種天花板到了的感覺
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台灣戰隊:溝通>基本功 結果團戰也打輸有外援的戰隊
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FW在我看來已到達他們的天花板 JT跟AHQ潛力還比較高
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第四名ok
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小丑又來囉
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JT和AHQ淺力>FW是有甚麼錯覺嗎XD,光年紀FW就屌打了
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JT除了Fofo哪來潛力 老屁股戰隊
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看那ID不意外吧
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JT再不換人就等著去打升降賽
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(づ′・ω・)づ 哈士奇萌萌der,何時來個閃電喵?
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(づ′・ω・)づ 貓咪這動物拿來打架的感覺有點弱?

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口無遮攔LUL
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AHQ才是到頂了巴 年紀都比FW大
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FW到頂的原因我覺得是打法很僵化...
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三隊都封頂了吧? FW走不出自己的打法 JT老 ahq心態
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AHQ之前全盛時我覺得有達到 上中下路都有可能跳出來
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Carry遊戲,但FW幾乎就是只有中路來Carry 不成就輸
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不過現在AHQ自廢武功,如何調整回來夠讓貝克掉髮了
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該是讓Machi出線s6的時候囉! 只有Machi能屌打NAEU
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FW可以輸CLG5場 真不簡單! AHQ94i玩手遊 回家玩8!
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JPA四海遊龍 鍋貼吃好吃滿 MachiMachi得第一!!!!!!
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※ 編輯: BRITAINCAT (61.216.122.241), 05/23/2016 13:38:35

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zz大濕……
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05/23 13:51, , 41F
ZZ你是崩潰了喔?
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05/23 14:05, , 42F
某小丑別再丟a粉的臉了 好嗎
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推JT 的是發生什麼事情了XDDD 還好嗎哈哈哈哈
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FW套路明顯阿 媽寶carry其他輸線的
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宏宏, Ziv, Fofo組一隊就好了
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05/23 15:15, , 46F
事實
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05/23 15:18, , 47F
簡單說就是 FW只有媽寶能打
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05/23 16:22, , 48F
中路carry的閃電狼 輸給中路是洞的CLG
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看到後面差點哭了QQ 明年很可能看不到這些隊員聚在
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05/23 16:33, , 50F
一起
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05/23 17:19, , 51F
大師還好嗎= =
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05/23 22:45, , 52F
媽寶能頂到何時
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05/24 00:53, , 53F
Ziv'卡薩,媽寶,雷神,歐蕾一隊
05/24 00:53, 53F

05/24 05:56, , 54F
05/24 05:56, 54F
文章代碼(AID): #1NGe2JYk (LoL)