[問題] LOL是怎麼取代其他競技遊戲的?

看板LoL作者 (洛洛路)時間8年前 (2016/05/17 08:47), 8年前編輯推噓26(34824)
留言66則, 48人參與, 最新討論串1/1
乳題 前幾年LOL還沒出的時候,信長、星海、 SF、CS、魔 獸(這可能不太算競技遊戲)正夯,幾乎各式 網咖招牌都是附這幾個遊戲的畫面,直到後 來RITO為世界帶來了LOL,才開始搶佔競技 遊戲這塊市場,LOL又有什麼魅力能讓全世 界為之瘋狂啊? U咪U LOL 怎麼爆紅的 卦? 難道是台灣的TPA一奪冠全世界就開始跟風 嗎? ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.149.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1463446077.A.D6D.html

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你網路用撥接?
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鴿子封包 屎命必達

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全世界不是因為TPA但台灣大概是吧
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※ 編輯: loki88888 (49.217.149.206), 05/17/2016 08:51:15

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自我膨脹的代表作
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因為星海不能噴隊友 LOL可以
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RTS門檻高,當初就有很多人認為會像現在這樣式微
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在以前,SC1跟世紀2就有些人在玩特殊地圖
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前年LOL還沒出 = = 樓下幫噓
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廠商努力在推這塊,然後強力的行銷,加上遊戲對於硬
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但MOBA真的開始紅是從魔獸3的自訂地圖開始
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體的門檻低,剛好tpa又贏了剛好有電競環境
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MOBA可以滿足多人競技&簡單操作的需求
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七樓 看清楚啊
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但DOTA三國信長是以魔獸3為基礎,有很多問題無法解
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決,所以LOL做為改良這些缺點的MOBA遊戲爆紅
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當年這些遊戲被黑橘代理了多少
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比較喜歡玩魔獸三國
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LOL沒有司馬懿可以玩
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專門dota遊戲,易上手
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一日迷
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以前沒外掛,之前有外掛一度想刪遊戲
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比賽辦得好,固定聯賽固定曝光度,當時加入門檻又低
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台灣的話大部分應該是因為有拿個世界冠軍
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沒外掛吧
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跟風比較多 看別人都在玩就跟著玩
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兩個字,齁勝
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門檻低 免費 有競技
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那時候主打的優點是無開圖也無法中離英雄免費
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同期的對手是收費的HON,然後LOL就把HON打爆了
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快要退潮了
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主要是門檻低 加上有一定機制做修改 行銷也成功
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TPA還沒奪冠 LOL在台灣就已經是最多人玩的遊戲了
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跟tpa沒關係 再奪冠前就一堆人跳槽lol了
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s1就有人跳槽了
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lol一開始人數就增加很快 說tpa跟風潮是在自介 ?
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我是看大肥雞雞跟Voyboy的台的 tpa以前就一堆人了
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免費吧
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信長三國一堆人跳lol
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沒外掛是最重要的,還有公平性
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講那麼多幹嘛 就是比較好玩阿,什麼遊戲好玩就玩
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因為三國信長一堆開圖啊
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請問哪裡可以看到LOL在線遊玩人數的數據阿?
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最好是有從開服到現在的數據 然後扣除ARAM的
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跳槽不意外 魔獸我用全地圖開放也沒人發現欸
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簡單來說是觀賞性 這點很重要 連不會打的人都看的
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要說觀賞性 信長更高哦
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悲哀的是現在LoL也開始出現外掛了,打中階尤其常見
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打中階出現一堆在自家打轉或是無聲跟隨
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只要用方法把他們卡住會出現人類辦不到的走位扭動
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最好全地圖開放不會發現,開圖只能看到,不能點擊
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不用花錢也有很棒的遊戲體驗
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因為不用re
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最好不是tpa造成跟風潮啦笑死人了
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信長競技而言不夠成熟 1個人夠強能打5個
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信長,三國後期都爛掉了
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星海 世紀帝國門檻太高 沒天份連電腦都不一定打得
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CSGO不是一直有比賽嗎
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因為全球moba類遊戲它的人口基數最高。
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害死跟屁蟲外掛很有趣啊
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公平、沒開圖、沒外掛最重要,低能屁孩就能先過濾
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沒跳狗才是最大重點吧 信長開場首殺就跳要打毛
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想玩信長qq
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還記得夢三國當時算GGC首席DOTA遊戲 一代理LOL就
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擺爛夢三國
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啊就其他遊戲門檻太高 有的還要錢當然玩的人不多
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還有跑跑阿
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文章代碼(AID): #1NEcezrj (LoL)