[情報] 6.9版本改動總覽☆\100%施工完成/☆

看板LoL作者 (法蘭克貓)時間8年前 (2016/05/03 15:27), 8年前編輯推噓93(1041130)
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來源:http://goo.gl/QJw4Ji 譯者:Gaming─法蘭克貓 這次6.9彙整東西超多,我先放兩個部分上來,剩下的等等會陸續補齊! 這次改動應該有機會挑戰100頁..因為是剛出來的,有任何問題請使用(づ′・ω・)づ 魔力貓圖騰召喚我,感謝,網頁版一併附在下方,我先去趕進度! 6.9版本改動目錄索引: 1.六大英雄改動:http://goo.gl/CbzdU8 2.其他法師改動:http://goo.gl/2LTUUZ 3.整體裝備改動:http://goo.gl/99nrPq 4.英雄平衡改動:http://goo.gl/ULDnK1 5.其他改動:http://goo.gl/f1JWvw =================================六大英雄改動================================== 布蘭德 烈炎標記(被動) *現在最高疊加三次被動,每次疊加傷害將會有所減少。 *從4秒內燃燒敵人8%最大生命下調為2%。 *新效果:當被動技能疊加至最大層數時,將會產生引燃傷害,造成附近所有敵人敵人 (12+0.5每級+0.1AP)%的最大生命魔法傷害,無法再4秒內對同樣的目標再次產生效果。 *隨等級成長傷害的最高等級為9等,固定傷害來到16%。 火焰烙印(Q) *暈眩時間從2秒下調至1.5秒。 *傷害從80/120/160/200/240下調至80/110/140/170/200。 *AP係數從0.65下調至0.55。 煉獄風暴(W) *冷卻時間從全等級10秒下調至10/9.5/9/8.5/8。 *法力消耗從70/80/90/100/110下調至60/70/80/90/100。 天火燎原(E) *冷卻時間從12/11/10/9/8下調至10/9/8/7/6。 *傷害從70/105/140/175/210下調至70/90/110/130/150。 *AP係數從0.55下調至0.35。 末日熔岩(R) *傷害從150/250/350下調至100/200/300。 *AP係數從0.5下調至0.25。 *新效果:沾有被動效果的目標將會被緩速30/45/60%。 *優先彈跳帶有被動效果的英雄目標。 實際影片預覽:https://goo.gl/CszrNf 卡莎碧雅 基本數值 *移動速度從325上調至328。 *基礎血量從506上調至525。 *基礎法力值從370上調至375。 *基礎物防從22.22上調至25。 *物防每級成長從4下調至3。 *基礎回魔從1.672下調至1.6。 *回魔成長從0.15上調至0.16。 *基礎血量回復從1.08上調至1.2。 *基礎攻擊力從52.3上調至53。 *攻擊力每級成長從3.2下調至3。 新被動:蛇之優雅(被動) *卡莎碧雅每級將會獲得4的移動速度,並且無法購買鞋子相關的裝備。 毒霧爆擊(Q) *魔力消耗從40/50/60/70/80上調至60/65/70/75/80。 *冷卻時間從4秒下調為3.5秒。 *傷害從75/115/155/195/235上調為75/120/165/210/255,AP係數從0.45上調至0.7。 *命中目標後移動速度增益從20%上調為30/35/40/45/50%。 *現在移動速度增益會隨著時間遞減。 劇毒瘴氣(W) *魔力消耗從40/50/60/70/80改為全等級70。 *冷卻時間從14/13/12/11/10上調為22/20/18/16/14。 *卡莎碧雅吐出一片毒霧,毒霧將會存在5秒。 *待在毒霧當中的敵人將會受到「停滯」效果的影響無法使用任何位移技能,並且每秒受 到20/35/50/65/80(+0.15AP)的魔法傷害。 *劇毒瘴氣有最小施法距離,並且會在擊中第一個目標後停止。 *現在緩速效果從25/30/35/40/45%上調為全等級35%。 *現在施法距離為550(最小)到800(最大),或是在擊中第一個敵人後觸發。 雙生毒牙(E) *法力消耗從50/60/70/80/90調整為60/65/70/75/80。 *冷卻時間從5秒下調至0.9秒。 *造成目標(依照等級成長的固定傷害)+0.1AP,如果敵人被雙生毒牙擊殺,將會返還 60/65/70/75/80法力值。 *如果目標身上有中毒狀態,將會額外造成10/40/70/100/130(+0.35 AP)的額外魔法傷害 ,同時卡莎碧雅獲得5/10/15/20/25(+0.1AP)的治療效果。 *傷害起始固定值為52(每級成長4),6等為72,12等為96,以此類推... 石化凝視(R) *緩速效果從60%下調至40%。 實際影片預覽:https://goo.gl/P32Vfs 馬爾札哈 新被動:虛空迴避(被動) *馬爾札哈在24秒(每級成長降低1秒)內,沒有受到控場或是傷害將獲得「虛空迴避」效果 ,將能免疫90%傷害及控場效果持續1秒,小兵的攻擊不會被減傷也不會觸發這個效果。 虛空召喚(Q) *法力消耗從80/85/90/95/100降低為全等級60。 *冷卻時間從9秒下調為6秒。 *傷害從80/135/190/245/300降低為70/110/150/190/230。 *AP係數從0.8下調至0.7。 *沉默持續時間從1.4/1.8/2.2/2.6/3下調至1/1.25/1.5/1.75/2。 新技能:虛空蟲群(W) *召喚一隻持續時間為12秒的虛靈為你作戰,它將會主動攻擊最近的敵人,當虛靈第一次 攻擊英雄或是野怪,或是幫助擊殺一個單位時,瑪爾札哈將會召喚新的虛靈進入戰場,當 場上存在著三隻或是以上的虛靈時,虛靈將會獲得50%的攻擊速度。 虛靈相關細節: *攻擊造成(0.3/0.325/0.35/0.375/0.4AD)傷害加上10/15/20/25/30(+0.1AP)魔法傷害, 對野怪造成75%傷害。 *對低於25%血量的線上小兵造成三倍傷害。 *當虛靈剩下時間低於4秒時不再產生新的虛靈。 *會優先攻擊遭到幻象煞星和冥府之握攻擊的目標,並且會增加100%的移動速度衝向目標 ,其次優先為最近的目標。 註:虛靈不再會對馬爾札哈的普攻進行反應。 註:虛靈不再有傳送回馬爾札哈身邊之最大距離。 *虛靈生命值將會隨著英雄等級提升。 *虛靈的召喚距離從300提升至450。 煞星幻象(E) *法力消耗從60/75/90/105/120下調至60/70/80/90/100。 *傷害從80/140/200/260/320下調至80/115/150/185/220。 *AP係數從0.8下調至0.7。 *殺死敵人回復魔力值從10/14/18/22/26改為2%最大魔力值。 *新效果:現在會隨著馬爾札哈使用Q/R技能在對手身上時刷新。 冥府之握(R) *固定傷害移除。 *新效果:除了壓制敵人以外,現在還會在敵人周遭產生一個區域(像舊的W技能)並且在五 秒內造成(6+0.015AP)%的最大生命魔法傷害。 實際影片預覽:https://goo.gl/fbsDtM 威寇茲 結構毀滅(被動) *現在造成(25+8/每級)+0.4AP。 *R技能不再能夠觸發結構毀滅。 分裂電漿(Q) *現在擊殺單位將會返還一半魔力。 *現在目標顯示器只有威寇茲看的到。 虛空裂痕(W) *AP係數從(0.25和0.375)下調至(0.15和0.25)。 反物質瓦解(E) *AP係數從0.5下調至0.3。 生化射線(R) *傷害從500/700/900+(0.6AP)上調至500/725/950+(1.0AP)。 *冷卻時間從130/110/90降低為120/100/80。 *不再能夠疊加結構毀滅。 *新效果:被觸發三下被動的敵人將會帶有「研究中」效果,所有普攻和技能傷害將會轉 換為真實傷害,並且刷新掉「研究中」效果。 實際影片預覽:https://goo.gl/mt85c8 弗拉迪米爾 *基礎血量從543上調至550。 *生命成長從85下調至84。 *攻擊力從48上調至52。 *基礎物防從21.88上調至23。 *物防成長從3.5下調至3.3。 血色契約(被動) *現在每25生命值將會提升1點AP。(舊版為40生命值提升1點AP。) *現在每1點AP將會提升1點額外生命。(舊版為1點AP提升1.4生命值。) 鮮血轉換(Q) *冷卻時間從10/8.5/7/5.5/4下調至9/8/7/6/5。 *傷害從90/125/160/195/230(0.6AP)下調至80/100/120/140/160(0.45AP)。 *治療效果從15/25/35/45/55(0.25AP)下調至20/25/30/35/40(0.15AP)。 *新效果:在使用兩次Q技能後,弗拉迪米爾將會獲得「腥紅泉湧」的效果。 「腥紅泉湧」:弗拉迪米爾將會在接下來2.5秒內獲得短暫的移動速度加乘效果,並且下 一次的Q技能將會造成200%的傷害,同時治癒他自己40+15/每級+(5+0.025AP)%失去的生命 值,對小兵效果減半,治癒的數值將會在技能欄中顯示。 血紅之池(W) *回復此技能的傷害值係數從15%下調為10%。 新技能:血之潮汐(E) *最多會消耗10%最大生命值。 *射程:600。 *冷卻時間:9/8/7/6/5。 *第一段施法:弗拉迪米爾將會「蓄血」超過1秒,最多可以透過「蓄血」消耗10%最大生 命值來造成最大傷害。 *第二段施法:弗拉迪米爾爆發出鮮血新星來攻擊周遭的敵人,造成 30/40/50/60/70+(0.025HP)+(0.35AP)或是60/80/100/150/140+(0.1 HP)+(0.7AP)法術傷 害,傷害大小依照「蓄血」時間長短而定。 *被鮮血新星擊中之目標將會緩速40/45/50/55/60%,鮮血新星無法穿透目標(像是艾希的 W)。 *「蓄血」時間超過1.5秒將會自動施放,或是蓄血期間遭到中斷也會自動施放。 *小兵最多可阻擋的「鮮血新星」數量從7發下調至5發。 *現在「鮮血新星」命中小兵後將會在小兵腳下創造出一個小範圍的傷害。 血之瘟疫(R) *持續時間從5秒下調為4秒。 *增傷效果從12%下調為10%。 *新效果:在持續期間結束後,弗拉迪米爾將會從每位傷害的目標身上回復傷害量 (75/125/175+0.35AP)的一半。 實際影片預覽:https://goo.gl/0N5qjo 枷蘿 *移動速度從325上調至340。 *基礎生命值從479上調至499。 荊棘女王(被動) *新效果:種子將會隨機在枷蘿的附近產生,並且存在45秒,最大可在地圖上種植8顆種子 ,如果種子被敵方目標踩到將會死亡。 *Q/E技能將會讓種子生長,植物攻擊同樣的目標只會造成一半的傷害。 *植物的存在時間將會是5-7.5秒,依據枷蘿的等級而定。 *植物的生命值降為兩格,不過會隨著W技能的被動等級而提升。 *植物的傷害從[23+(6.5/每級)+0.2AP]下調為[24+(5/每級)+0.15AP]。 註:植物的AI有所增進。 荊棘鞭笞(Q) *法力消耗從75/80/85/90/95下調為60全等級。 *傷害從70/105/140/175/210+(0.65AP)下調為60/90/120/150/180+(0.55 AP)。 *現在施法範圍為長方形。 *施法顯示器現在也會顯示影響植物成長的範圍。(註:現在即使沒有擊中種子,只要在範 圍附近就會生長。) 狂暴蔓延(W) *現在不再提供2-10%冷卻縮減。 *現在由W技能產生的種子如果被敵方英雄踩破將會提供2秒內敵方英雄的小型視野。 *新效果:提升10/20/30/40/50%植物的血量。 索命棘蔓(E) *現在會顯示影響植物生長的範圍。(註:現在即使沒有擊中種子,只要在範圍附近就會生 長。) 致命綻放(R) *現在不再增加植物的攻速而是提升植物的攻擊力150%。 實際影片預覽:https://goo.gl/FlsSNX =================================其他法師改動================================== 艾妮維亞 *普通攻擊調整。 *粒子清理(變得更加微小、更不複雜。) *動畫速度從1400提升至1500。 *動畫骨架更新:這只會影響到她的第二個普攻動畫,現在攻擊會從她的翅膀上丟出而不 是從身體中央。 寒冰閃耀(Q) *AP係數從0.5下調為0.4。 *基礎傷害從60/90/120/150/180下調為60/85/110/135/160。 *現在暈眩時間會隨著技能等級提升,從1秒上調為1.1/1.2/1.3/1.4/1.5。 *緩速路徑上敵人的效果現在會隨著R技能等級提升,從20%上調為20/30/40%。 *改進了顯示Q2傷害的方式,來幫助玩家更好分辨。 *Q的暈眩軌跡現在大家都可以看見。(註:因為以遊戲清晰度與否來作為優勢的手段並不 可取。) 霜寒刺骨(E) *技能動畫速度從1200增加為1600。 *動畫粒子進行改進。 *施法距離調整:從650下調為600,不過由於現在從模組中心對中心施法改為邊緣對邊緣 施法(配合普攻改動),施法距離大約為635。 冰川風暴(R) *現在有了施法動畫。 *新效果:現在風暴半徑會在三秒內從150擴張到400。 *新效果:風暴半徑擴張至最大時緩速和傷害效果將會提升50%,冰凍效果將會延長1秒(總 共2秒)。 *施法距離現在從625提升至685(配合普攻改動)安妮 嗜火(被動) *現在會透過血量條下方的顯示器顯示目前疊加層數(類似燼的子彈顯示)烈焰衝擊(W) *施法距離從560上調為600。 *「不再有施法距離上的作弊!」註:如果你在施法完成前閃現走人,這個技能不再能夠 傷害你了。 熔炎護盾(E) *持續時間從5秒下調至3秒。 *不再獲得額外物防/魔防。 *現在能夠降低受到的16/22/28/34/40%傷害。 *啟動技能時不再幫泰貝爾加速(現在改到R技能的被動了)召喚泰貝爾(R) *技能瞬發傷害從175/300/425+(0.8AP)下調為150/275/400+(0.65AP)。 *泰貝爾範圍燒傷從20/30/40+(0.2AP)下調為10/15/20+(0.1AP)。 *泰貝爾的普攻傷害從80/105/130改為50/75/100+(0.15AP)。 *泰貝爾的普攻距離從125上調為150。 *新效果:現在泰貝爾在「暴怒」的狀態下將會獲得275%攻速以及100%的移動速度加乘(在 三秒內遞減)。 觸發泰貝爾「暴怒」條件: ‧剛被召喚出來心情不好。 ‧安妮陣亡。 ‧安妮觸發被動暈人效果時。 註:在「暴怒」狀態下,泰貝爾將會無視體積碰撞,攻速將會隨著泰貝爾每次普攻遞減, 移動速度則是會隨著時間遞減。 *泰貝爾現在脫離戰鬥5秒後將會每秒回復6%自身最大生命值。 *現在安妮陣亡後泰貝爾將會回復50%已失去的生命值。 *泰貝爾現在有大型的生命條顯示。 *泰貝爾的A智能改進。(攻擊指令、攻擊移動指令等等..),在被CC後會重新選定攻擊目標 ,現在有了更聰明的目標選擇,能夠離開安妮更遠,在附近沒有敵人的情況下可以叫泰貝 爾跟隨安妮。 *泰貝爾如果在合理範圍內(1200)會優先攻擊擊殺安妮的單位,其次為血量偏低的英雄, 再其次是安妮屍體1200範圍內的敵人。 費德提克 新被動:惶恐不安(被動) *站著不動或是使用傳送技能經過1.5秒後將會使費德提克獲得「惶恐不安」的效果,任何 限制位移的技能將會刷新這項被動。 *惶恐不安:給予費德提克25/30/35/40%的移動速度(分別在1/6/11/16等),不過只會持續 時間只有費德提克移動後的1.5秒內。 恐懼(Q) *施法距離從575下調為525。 生命汲取(W) *現在會在施法結束後才進入冷卻,而不是一開始。 *冷卻時間從施法開始的10/9/8/7/6秒改為施法結束後的4/3.75/3.5/3.25/3秒。 黑暗之風(E) *彈跳次數上限從5次上調為7次。 *現在彈跳的優先目標為:被生命及取的目標>新目標>任意目標。 群鴉風暴(R) *現在要跳以前會自動顯示「在路上」的地圖訊號。 *如果施法時距離不過依舊會以最大距離施法。(註:簡單來說沒走到定位以前不要亂按, 他會直接跳...) 斯溫 腐肉重生(被動) *擊殺單位回復的魔量從(9+1/每級)上調為(12+1/每級)。 衰老(Q) *法力消耗從60/70/80/90/100下調為60/65/70/75/80。 *冷卻時間從全等級8秒增加為14/13/12/11/10秒。 *現在對小兵造成雙倍傷害。 *新效果:現在斯溫會將碧翠絲(他肩膀上的鳥)放置在一個「區域」持續4秒,而不再只是 指定單體敵人3秒。 ‧碧翠絲會優先攻擊身上帶有痛苦拷問(E)的目標,如果正在攻擊的目標單位死亡或是 離開區域,碧翠絲會尋找新的目標。 影之爪(W) *法力消耗從80/90/100/110/120下調至80/85/90/95/100。 痛苦拷問(E) *傷害從75/115/155/195/235下調至50/80/110/140/170。 *AP係數從0.8上調至1.0。 *傷害增加從8/11/14/17/20%改為全等級20%。 群鴉盛宴(R) *冷卻時間從8秒上調為10秒。 *釋放的烏鴉數量從3隻上調為5隻。 *目標為小兵的回覆量從25%下調為15%。 *現在文字說明有標記烏鴉不能夠在1秒攻擊同樣的目標。 *每秒法力消耗增加從依照技能等級5/6/7改為全等級5點消耗。 星朵拉 卓越(被動) 黑暗星體(新):星體存在時間延長8秒。 意志之力(新):可以吸引目標附近額外兩名的單位。 虛弱潰散:提高 50% 技能作用的寬度。 超能解放:提高 75 技能作用的距離。 黑暗星體(Q) *AP係數從0.6上調至0.75。 虛弱潰散(E) *冷卻時間從18/16.5/15/13.5/12下調至16/15/14/13/12。 維迦 新被動:邪惡力量(被動) *使用技能攻擊敵方英雄將會讓維迦疊加邪惡力量的被動效果,使他增加1點的AP,擊殺英 雄獲得3層。 ‧擊殺和助攻都能獲得3層。 ‧疊加層數現在可以在維迦的狀態列上看見。 黑暗祭祀(Q) *法力消耗從60/65/70/75/80下調為40/45/50/55/60。 *被動AP疊加移除(現在轉移到了被動技能上。) *現在使用Q技能擊殺單位可以疊加一層被動、擊殺大型野怪兩層。 黑暗物質(W) *法力消耗從70/75/80/85/90下調為60/65/70/75/80。 扭曲空間(E) *法力消耗從80/85/90/95/100下調為70/75/80/85/90。 能量爆裂(R) *法力消耗從125下調為100。 *移除:敵方AP加成。 *新效果:現在傷害會隨著敵方已失去的生命有所提升。 *傷害從250/375/500+1.0AP+0.8敵方AP改為175/250/325+0.75AP~350/500/650+1.5AP(依 據敵方失去的生命比例而定。) 齊勒斯 幻魔打擊(E) *暈眩時間從0.75-1.75秒改為0.5秒-2秒。 魔導祭典(R) *發射次數從全等級三發改為依技能等級3/4/5發。 *傷害從190/245/300下調為200/230/260。 *現在啟動技能時將會有視野的縮放。 *影響範圍略為調升。 *視覺效果修正,R技能流星變大顆。 希格斯 技術性引爆(W) *新效果:現在會直接摧毀血量在25/27.5/30/32.5/35%以下的防禦塔。 煉獄炸彈(R) *冷卻時間從120秒下調為120/105/90秒。 *小兵不再承受雙倍傷害。 =================================整體裝備改動================================= 深淵權杖 *售價從2350提升至2750。 *新合成方式:惡魔法典+負極斗篷+增幅典籍+695元。 *AP從70下調至60。 *魔防從50上調至60。 *現在給予10%冷卻時間。 *被動靈氣現在會根據英雄等級減少鄰近敵人10-25魔防。 海克斯清除者(ARAM) 海克斯清除者現在重新命名為祕法清除者。 女神之淚 *新被動效果 ─ 敬畏:現在會返還花費魔力值的15%。 *唯一被動 ─ 魔力補充:不再每8秒提升最大魔力值1點。 大天使之杖 *移除:基礎魔力回復移除。 *唯一被動:慧眼改名為敬畏 ─ 現在會返還花費魔力值的25%。 熾天使的擁抱 *移除:+50%基礎回魔。 *唯一被動:慧眼改名為敬畏 ─ 現在會返還花費魔力值的25%。 雅典娜的惡魔聖杯 *價格從2700下調至2250。 *新合成方式:惡魔法典+聖杯+650元。 *AP從60下調至40。 *基礎回魔從100%下調至75%。 *移除被動 ─ 魔法泉湧:每5秒恢復2%失去魔力。 *移除被動:擊殺或獲得助攻回復30%最大魔力值。 *新被動:你將獲得100-270點(依照等級而定)的鮮血充能,可以消耗充能來治癒或是幫隊 友上盾,充能數值的15%將會轉化為你的傷害。 *新被動:如果現有生命百分比低於魔力百分比則增加你的生命回復100%,反之亦然。 巴米灰燼 *生命值從300下調為280。 女妖面紗 *售價從2900下調為2450。 *新合成方式:幽魂斗篷+負極斗篷+530元。 *生命值從500下調為300。 黑色切割者 *售價從3500下調為3100。 *攻擊力從55下調為50。 催化神石 *售價從1200下調為1100。 *名字從Catalyst the Protector改為Catalyst of Aeons。 *移除被動 ─ 勇者無懼:當等級提升時,在 8 秒內,獲得 150 點生命和 200 點魔力。 *新被動效果 ─ 永恆:你受到的傷害的15%將會轉換為法力值,消耗法力的20%將會轉換 為生命值,最多每次可回復15點生命。 聖杯 *售價從1000下調為900。 *移除被動 ─ 魔法湧泉:每5秒恢復2%失去魔力。 *新被動:如果現有生命百分比低於魔力百分比則增加你的生命回復100%,反之亦然。 新附魔:血刃 *取代附魔:嗜魂。 *總價格:2625。 *合成方式:打野裝備+反曲弓+625元。 *裝備數值: ‧+40%攻速 ‧唯一被動:普攻造成3%目標最大生命的額外物理傷害(對小兵和野怪最高75點)。 *移除:附魔:嗜魂從遊戲中移除。 附魔:餘燼 唯一被動 - 獻祭:每秒傷害從(15+0.6/每級)改為(7+2/每級)。 惡魔法典 *售價從800上調至900。 *AP從25上調至30。 霜牙 *基礎魔力回復從100%下調至75%。 霜后宣言 *基礎魔力回復從100%下調至75%。 冰霜之心 *獲得新的裝備圖示。 鬼索的狂暴之刃 *獲得新的裝備圖示。 *總價格為3600。 *合成方式:爆裂魔杖+反曲弓+十字鎬。 *裝備數值: ‧+35AD ‧+50AP ‧被動效果:普攻造成15點魔法傷害。 ‧唯一被動:普攻疊加8%攻速、3點AD、4點AP持續五秒,最高可疊至6層,當你疊滿6層 ,獲得鬼索之怒效果。 ‧鬼索之怒:每下普攻將會額外觸發一次On-hit效果。 守護天使 *整體價格從2700下調至2400。 *魔防從60下調至45。 新裝備:海克斯GLP-800 *整體售價為3000元。 *合成方式:催化神石+海克斯科技左輪+750元。 *裝備數值: ‧+300血量。 ‧+400法力值。 ‧+80AP。 ‧唯一被動 ─ 永恆:承受的15%傷害將會轉換為法力值,消耗法力的25%將會轉換為生 命值,最高每次可回復25點生命值。 ‧唯一主動 ─ 冰霜箭:射出一道會爆炸的冰霜箭,對所有敵人造成100-200(+0.35AP) 的傷害(40秒冷卻,和其他海克斯產品共用冷卻時間。)被擊中的敵人將會被緩速60%,在 0.5秒內遞減,冰霜箭和其他主動效果相比有施法時間。 海克斯科技槍刃 *唯一主動有些微調整: ‧重新命名為閃電箭。 ‧魔法傷害從150+0.4AP上調為250+0.3AP。 ‧冷卻時間上調為40秒並且和其他海克斯產品共用冷卻時間。 新裝備:海克斯火箭腰帶 *總售價為2500元。 *合成方式:海克斯科技左輪+燃燒寶石。 *裝備數值: ‧+300血量。 ‧+60AP。 ‧+10%冷卻時間 ‧唯一主動 ─ 火箭衝刺:衝刺一小段並且釋放一道火焰新星,造成75-150(+0.35AP) 的魔法傷害(40秒冷卻,和其他海克斯產品共用冷卻時間),一發以上擊中英雄和野怪的火 焰新星只能造成20%傷害,衝刺無法穿越地形障礙物。 海克斯科技左輪 *整體售價從1200下調為1050。 *12%法術吸血效果移除。 *新被動效果 ─ 魔法子彈:普攻造成敵方英雄75-150魔法傷害(根據英雄等級而定,冷卻 40秒,和其他海克斯產品共用冷卻時間。) 狩獵者彎刀及其他打野裝備 *擊殺大型野外怪現在會給予額外特殊經驗值,而不再是過去的狩獵者系列15點和打野裝 備的30點。 *額外特殊經驗值:50點額外經驗+擊殺任何等級比你高的野怪將會依等差給予你每級25的 額外經驗。 新裝備:遺失篇章 *總價格:900元。 *合成方式:增幅典籍+藍寶石。 *裝備數值: ‧+25AP。 ‧+300法力值。 ‧唯一被動:升級時,3秒內回復你最大魔力的20%。 水銀飾帶 *現在只能解除技能控制。 水星彎刀 *現在只能解除技能控制。 魔劍正宗 *移除:+25%基礎魔力回復 *唯一被動 ─ 敬畏:現在會返還15%花費的魔力。 *唯一被動 ─ 魔力補充:不再每8秒增加1點的最大魔力。 終極魔劍 *移除:+25%基礎魔力回復 *唯一被動 ─ 敬畏:現在會返還15%花費的魔力。 *唯一被動 ─ 魔力補充:不再每8秒增加1點的最大魔力。 米凱的魔鍋 *基礎魔力回復從100%上調至150%。 *移除被動 ─ 魔法泉湧:每5秒恢復2%失去魔力。 *新被動:如果現有生命百分比低於魔力百分比則增加你的生命回復100%,反之亦然。 黑魔禁書 *整體價格從2400上調為2900。 *新合成方式:惡魔法典+增幅典籍+遺失篇章。 *AP從80上調為100。 *20%冷卻減免現在是唯一被動。 *移除:+100%基礎回魔。 *現在有給予400點法力值。 *唯一被動改動:現在對於血量在35%以下的英雄造成重創持續8秒。(舊版為40%以下4秒) *新被動效果:擊殺和助攻回復你最大魔力的20%。 遺跡之盾 *唯一被動 ─ 戰亂之殤:擊殺小兵的治癒量從40點下調至20點,充能時間從60秒下調為 40秒。 巨石盾甲 *唯一被動 ─ 戰亂之殤:擊殺小兵的治癒量50下調為40。 榮耀頭盔 *整體價格從2600下調至2500。 *新唯一被動 ─ 永恆:承受的15%傷害將會轉換為法力值,消耗法力的25%將會轉換為生 命值,最高每次可回復25點生命值。 *唯一主動:朝向敵人或是敵方防禦塔前進時移動速度增加75%,持續4秒(舊版為60%持續3 秒),之後釋放出一道衝擊波緩速周遭敵方英雄75%移動速度,持續2秒。(舊版為80%,持 續1秒) 時光之杖 *整體價格從3000下調為2600。 *法力值從400下調為300。 *AP從80下調為60。 *每層給予的法力值從40下調為10。(最大疊加法力值從400下調為100) *移除唯一被動 ─勇者無懼:當等級提升時,在 8 秒內,獲得 150 點生命和 200 點魔 力。 *新唯一被動 ─ 永恆:承受的15%傷害將會轉換為法力值,消耗法力的25%將會轉換為生 命值,最高每次可回復25點生命值。 亡靈斗篷 *總價格從1100上調為1200。 *生命值從200上調為250。 *魔防從35下調為30。 振奮盔甲 *魔防從70下調為55。 *基礎生命回復從150%上調為200%。 *唯一被動提高治癒量從20%上調為25%。 史特拉克手套 *唯一被動改名為命懸一線,和吸魔劍及魔提斯深淵共用被動名稱。 日炎斗篷 *整體價格從2700上調為2900。 好戰者鎧甲 *合成方式改動:巨人腰帶+燃燒寶石+水晶護腕。 *生命值從850下調為800。 *現在有了10%的冷卻減免。 遠古意志 *從遊戲中移除。 中婭沙漏 *整體售價從3500下調至2900。 *新合成方式:探索者護腕+惡魔法典+900元。 *AP從100下調至70。 *增加10%的冷卻時間縮減。 *唯一被動 ─ 凝滯:冷卻時間從90秒上調為120秒。 真視守衛 *生命值從5格下降為4格。 *現在脫離戰鬥後會自動回復生命值。 鷹眼晶球(偵查助手) *現在降低飾品冷卻時間從原本的33%下調為10%。 =================================英雄平衡改動================================= 平衡改動 英雄改動 伊羅旖 祖靈之試(E) *現在將會持續12秒,並且每5/4/3秒(依等級而定)生出一隻觸手。(舊版為持續時間1分鐘 ,每10秒生出一隻觸手。) *擊殺觸手不再能夠解除失神狀態。 *現在由失神狀態長出的觸手可以和彼此之間的距離十分靠近。 *觸手不再會在戰爭迷霧中出生。 *現在無論距離靈魂距離長短都無法阻止觸手產生。 凱能 風暴印記(被動) *暈眩效果降低期間從觸發後7秒下調為6秒。 雷電手裡劍(Q) *能量消耗從65/60/55/50/45下調為60/55/50/45/40。 電能釋放(W) *能量消耗從全等級45下調為40。 *施法距離從800下調為750。 雷霆風暴(R) *持續時間現在從3/4/5秒改為全等級3秒。 *現在每0.5秒會對附近「所有」敵方英雄造成傷害。(舊版為每0.25秒對「隨機」英雄造 成傷害。) *每次重複傷害同一目標將會減少25%傷害,最小值為50%。 鏡爪 舞動箭矢(Q) *現在Q技能在W技能的領域中冷卻時間從2秒提升為4/3.5/3/2.5/2秒。 魔狼狂熱(W) *持續時間從8秒上調為8.5秒。 *現在除了移動以外攻擊也會疊加獵捕活力。 (註:現在移動疊加的獵捕活力稍微變少,不過整體來說是提升的,對風箏能力強的人是 些微提升,風箏能力差的人是大量提升。) *魔狼現在會對野怪造成額外50%傷害。 奈德麗 擊倒(Q) *斬殺效果改為每失去1%的生命值就增加(1/1.25/1.5/1.75%)傷害。 雷葛爾 *修正了一些已知道的Bug。 索拉卡 殞星召喚(Q) *緩速效果從30/35/40/45/50%改為全等級30%。 *Q技能命中後移動速度增加效果從15%下調為10%。 *回春不再刷新語風者守護。 塔里克 *基礎法力值從250上調至300。 *法力成長從75下調為60。 雙星壁壘(W) *施法距離縮短300。 失能眩光(E) *施法長度從650下調為610。 *施法寬度從150下調為140。 提摩 致盲吹箭(Q) *法力消耗從70/80/90/100/110下調至70/75/80/85/90。 毒性陷阱(R) *法力消耗從75/100/125下降為全等級75。 *充能時間從34/28/22下調至30/25/20。 斯溫 影之爪(W) *法力消耗從80/90/100/110/120下調為80/85/90/95/100。 提摩 毒性陷阱(R) *存在時間回調為5分鐘。 維克特 能量守恆(Q) *冷卻時間從10/8.5/7/5.5/4下調為8/7/6/5/4。 *引爆目標傷害從40/60/80/100/120上調為60/80/100/120/140。 *AP係數從0.2上調為0.4。 *下一個普攻造成的傷害從20-210(依英雄等級而定)調整為20/40/60/80/100。 *護盾數值從(30/50/70/90/110+0.2AP)調整為(8%最大法力+0.15AP)。 死亡射線(E) *施法速度從780上調至1050。 *AP係數從0.7下調至0.5。 *倍化增強 ─ 餘震波:傷害從原本的E技能100%調整為20/60/100/140/180+0.7AP。 *倍化增強 ─ 餘震波:對死亡射線傷害過的目標不再降低為60%傷害。 *倍化增強 ─ 餘震波:第二次引爆傷害延遲從0.6秒上調為1.0秒。 渾沌風暴(R) *瞬發傷害從150/250/350+0.55AP下調為100/175/250+0.5AP。 *持續傷害從每0.5秒造成15/30/45+0.1AP改為每2秒造成150/250/350+0.6AP。 *持續時間從7秒下調為6.5秒。 札克 *跑速從335上調為340。 組織分裂(被動) *現在會隨著英雄等級提升更快聚集軟泥。 ‧基礎:8秒。 ‧等級6:7秒。 ‧等級10:6秒。 ‧等級13:5秒。 ‧等級17:4秒。 ===================================其他改動================================== 新的英雄造型 黑色災害 辛吉德 圖片:https://goo.gl/Cr8e7W 影片:https://goo.gl/EEB089 鋼鐵審判 凱爾 圖片:https://goo.gl/dQmKpx 影片:https://goo.gl/l6A4xp 詛咒亡魂 夜曲 圖片:https://goo.gl/c44Phv 影片:https://goo.gl/cEla40 美術圖更新 馬爾札哈:http://goo.gl/76DHdW 庫奇:http://goo.gl/Bjcv7g 光速戰記希維爾:http://goo.gl/IoDbgu 冰河時期歐拉夫:http://goo.gl/Tijx2r 第四棒打擊手特朗德:http://goo.gl/BY2qtT 垃圾巨人特朗德:http://goo.gl/I57wnf 元祖特朗德:http://goo.gl/mJr8KU 一般改動 元素龍族與龍族長老 元素龍族 註:每支元素龍的攻擊方式和數值都有些微差異。 火龍 *會造成範圍傷害(就像過去的小龍),攻擊火龍時站位將會是重要的一環,這個能對會有 召喚物的英雄有些影響。 掉落Buff:永久強化全隊的物攻和魔攻。 水龍 *普攻很緩慢,如果是團戰中的競爭目標將會十分關鍵,因為水龍的攻擊會造成英雄緩速 ,能夠有效影響團戰的開戰,某些時候可以利用水龍的普攻來製造開戰。 掉落Buff:永久強化隊伍的生命和魔力回復。 地龍 *普攻緩慢並且會造成範圍傷害,比其他元素龍有更高的物/魔防和血量,想要擊殺地龍要 花的時間較長。 掉落Buff:永久強化隊伍對大型野怪和防禦塔的傷害。 風龍 *移動和普攻都相當快速,擁有最高的對單體傷害,比起他元素龍的追擊能力更強。 掉落Buff:永久強化隊伍脫離戰鬥後的移動速度。 每隻元素龍都會掉落不同的Buff給予擊殺牠的隊伍,這些Buff最多能夠升級三次。 火龍Buff:給予隊伍8/16/24%(依據層數)的額外AP/AD,如果有龍族長老Buff效果將會強 化一倍。 水龍Buff:每過18/12/6秒將會回復隊伍10%失去的生命值和法力值,如果有龍族長老Buff 將會強化至15%。 地龍Buff:強化隊伍10/20/30%對大型野怪和防禦塔的真實時傷害,如果有龍族長老Buff 將會強化一倍。 風龍Buff:強化隊伍15/30/45點脫離戰鬥後的速度,如果有龍族長老Buff將會強化一倍。 現在可以在計分板上看見雙方擊殺了那些龍。 洞窟牆上的印記將會顯現目前的元素龍或是未來將會出現哪隻元素龍。 當元素龍出生時也會在小地圖上出現縮圖。 龍族長老 遊戲經過35分鐘後,元素龍族將會停止重生,並且被龍族長老取代。 註:如果35分鐘後龍窟內仍有元素龍族,龍族長老會再元素龍被擊殺後成為下一次重生的 龍族,也就是元素龍並不會再35分鐘後自動消失。 龍族長老Buff:獲得一個會持續造成傷害的真傷Buff,真實傷害將會在3秒內造成45+45/ 每層元素龍Buff,以及將你的元素龍Buff強化一倍。 目前Buff持續時間為90秒。 龍族長老Buff也會在計分板上顯示。 龍族長老的重生時間比元素龍更長,目前設定為10分鐘。 遊戲改動 *死亡時間或許將會縮短,在遊戲20-30分鐘之間調整。 *鞋子附魔移除。 重創效果 現在重創效果將會減少40%的所有治癒效果而不再僅僅是敵方對自身的治癒效果。 *多數英雄進行了相關說明更新。 *點燃的文字說明進行更新。 預示者 *現在會在遊戲時間6分鐘時出現,並且死亡後不會再次重生。 *預示者的數值全面上調,並且會很難單殺。 *過去的Buff移除。 *新Buff名稱為「虛空掠影」: ‧持續20分鐘,英雄死亡後依然存在。 ‧當你一個人時,你獲得敵方英雄傷害減免。 ‧當你一個人時,攻擊將會獲得腐化充能。 ‧腐化充能:疊滿100層,你的下一次攻擊將會消耗掉所有腐化充能,並且造成 額外魔法傷害(可對小兵及防禦塔造成傷害,遠程攻擊效果減半。) ‧腐化充能的速度和傷害會隨著英雄等級成長。 註:當英雄孤單一人時才會獲得對敵方英雄5%傷害減免以及腐化充能的效果,消耗腐化充 能之傷害將隨英雄等級成長,遠程攻擊效果減半。 下面直接拿NA的翻譯來補充了!文章代碼:#1N5gfV4L 巴龍 *Buff時間延長。 藍Buff *不再按等級給予額外AP。 *現在給予15%額外AP。 *魔力回復速度加倍。 *Buff持續時間由 120秒 下降至 90秒,但第一個藍Buff依然持續120秒。 紅Buff *燃燒效果現在在攻擊瞬間就會觸發一次傷害 - 這意味著攻速的加成更為強大。 *生命回復效果按1/6/11等級提升。 *Buff持續時間由 120秒 下降至 90秒,但第一個紅Buff依然持續120秒。 野區計時器 *當擁有計時器的野怪(紅、藍、龍、巴龍、預示者)。 *在60秒後會出生/重生時(無論是否擁有視野,包括對面野區)小地圖會出現隱約圖標。 *(剩餘20秒時,圖標會變得更亮)。 防禦塔 *當你的普攻觸發魔攻轉化。 *(當你50%AP>100%額外AD時攻擊防禦塔時造成50%AD魔法攻擊+基礎AD傷害)。 *該次普攻會變為魔法傷害(只對防禦塔生效!)。 防禦塔能力 基礎血量由 4000 減少至 3300。 基礎物防由 0 提升至 40。 基礎魔防由 0 提升至 40。 現在物理/魔法穿透都適用於打塔(實際作用時視乎攻擊是物傷/魔傷)。 武裝強化(附近沒小兵的防禦加成) 額外物防由 200 減少至 0。 額外魔防由 200 減少至 0。 物理減傷由 0% 提升至 66.66%。 魔法減傷由 0% 提升至 66.66%。 ------------------------------------------------------------------------------ 聖光阿!我真的把坑補完了,你看見了嗎TAT~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.122.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1462260433.A.2DF.html

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100頁 PogChamp
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頁數有5.5個LINK
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什麼意思?

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S7提早到來
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(づ′・ω・)づ(づ′・ω・)づ(づ′・ω・)づ
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05/03 15:29, , 5F
先推
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水滴系列好多花啊
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(づ′・ω・)づ 我討厭這篇文 請刪除!
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亡靈斗篷 *總價格從1100上調為1100。?
05/03 15:29, 8F
1100→1200感謝!已修正。

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(づ′・ω・)づ
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6.9應該很多AD會QUIT GAME 偉大的水銀改動
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全面支持無腳英雄去鞋化
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(づ′・ω・)づ(づ′・ω・)づ(づ′・ω・)づ
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紅眼只剩4下 輔助恩典
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(づ′・ω・)づ 6.9改真多阿,這樣才40%
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水滴那邊是不是怪怪的?
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枷蘿亂入!改掉了,感謝!

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新遊戲~~~
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認真想退坑囉
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深淵ap是上升不是下調 話說這禮拜改?
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紅明顯等補推 深淵的被動對小兵無效了嗎?
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感謝資料統整推推
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當虛靈第一次攻擊央雄或是野怪
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ad準備被劫砍成白痴
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打三下
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05/03 15:38, , 24F
新遊戲....
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ad準備爆炸
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蛇女是要改幾次? 平衡團隊? 腦子?
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不能買鞋子到底哪個白癡設計的
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水滴+神石 感覺變成永動機
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水銀沒差 但水星彎刀可全解才合理吧
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蛇女都優點特大缺點也特大看這次改如何
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話說我在原文也沒看到zed nerf 難道就這樣放zed爽?
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推個,又跟以前一樣,AD成為最屎的位置了
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看到zed直接雙手離開鍵盤洗洗睡 不然只能出金人
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不得不說 這改動實在應該在季前改
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深淵權杖 ap 60下調到70 !!!!
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還有 70 則推文
還有 7 段內文
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設計師整天遊戲健康度掛嘴邊 這樣改銅V都會笑吧
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紅明顯 提摩香菇不是本來就五分鐘嗎
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(づ′・ω・)づ
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為什麼要把一個遊戲改得這麼複雜....
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遺失篇章一定砍
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真他媽的zzz
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感謝
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ad這次死透了…
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好爽喔 新遊戲 YA
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沒有吸血槍了阿卡莉要怎麼活?QQ
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樓上幫QQ
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阿卡莉別怕 我養
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我以為蛇女的被動是"靴子裡沒蛇"
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爪爪 死去
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還好沒買SKIN
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這禮拜會放出來嗎,還是下禮拜?
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辛苦了推
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馬爾哈哈連W切坦的能力都沒了
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幫上面補推回來 不要還沒開始就哭爹喊娘的
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新哈哈該拿去打野了
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為什麼要把技能吸血全拔光...
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法師更新有說 從法術吸血獲得明顯效益的只有吸血鬼
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吸血鬼直衝吸血槍太強勢 但其他法師就不是這麼好用
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超多喔
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認同頭帶要改 不然連法師坦克都出有點破壞平衡 但是
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好歹讓水星彎刀可以解吧 不然劫跟菲歐拉怎處理z 改
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動實在不合理
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這你跟我說6.9 我還以為是7.0
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除了zed以外這根本是ap大buff版本..
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所以蛇女滿級跑速是396還是400@@?
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這個就是法師(X)鬼蟹(O)版本
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加油
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辛苦了
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我在EU 6.9剛上啦??
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※ 編輯: BRITAINCAT (123.240.206.228), 05/04/2016 22:20:17

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先推再看
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幹,看完後面,前面改過什麽都忘了...
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推 整個亂改...
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阿卡莉沒吸血槍? 魔鬥表示:....幹你媽的RITO
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文章代碼(AID): #1NA5BHBV (LoL)