Re: [閒聊] 積分對戰 單排 十連勝 有多難?

看板LoL作者 (18號)時間8年前 (2016/04/11 21:39), 8年前編輯推噓6(605)
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鍵盤不負責任分析 正常情況下來說 越接近5排面對相同對手勝率應該會越高 (因為LOL是團隊遊戲,認識的一起玩較能溝通較有默契也較不容易掛機) 而10連勝有多「難」 先不考慮其他情況,你的實力剛好在你現在的區間 那麼你的勝率應該就是差不多5成 因此10連勝的機率就是1/2的10次方= 1024分之一 也就是1000次發生不到一次 因此要單排要10連勝,可說實力明顯高過於這個區間 或是千中無一的幸運兒 (有人會說有些人就是會被凱瑞,有些人就是會被雷,但排隊系統應該是隨機的 所以這些誤差照理說一正一負會被平衡掉) 再來就是單排 我個人認為單排勝率應該會小降一些 因為你們隊伍就不可能有5排,對面有可能有(我不清楚LOL的配對系統有錯請指正) 所以回到主題,在現今狀況下單排10連勝多「難」 分為兩個部分:實力與運氣 你實力越高,你需要的運氣就越少(不過就算FAKER也沒辦法保證一定10連勝, 就算每場的勝率95%,10連勝的機率也只有約6成而已) 你實力跟其他人沒有顯著差異,就是1000次不到一次 你實力比這區的還弱,還是洗洗睡吧 題外話 常有人覺得自己不屬於這個區間的可是勝率也是大概50趴(甚至不到) 我的觀察是自己凱瑞的場會記得比較久,別人凱瑞你的場很快就忘了 自己戳的場很快就忘了,別人戳的場倒是印象深刻 久而久之得出 都是隊友雷我、我凱瑞不了隊友的結論 當聽到別人說這句話的時候不代表他在說謊啦(他真的這麼認為) 只是不一定是事實而以囉 ※ 引述《sssdragonsss ( Prince )》之銘言: : 1.[閒聊] 與本遊戲有關之輕度討論主題,遊戲BUG討論回報,以及遊戲週邊相關活動心 : 或是內容未符合其他標籤主題等文章,現今皆一併使用[閒聊]標籤予以統合 : 現/退役 職業選手/戰隊/主播/賽評之GANK 日常生活 非關LOL之活動 亦在範 : 實況主從事 非關LOL之活動則不允許 違者D1板規處理之 : 轉貼任何非中文文章、FB文,必須附上中文翻譯(需自行翻譯), : 假如未達30繁體正字,須補滿評論至30繁體正字,違者B1處理之 : --------------以上為閒聊文規範,確認無誤後可按住 ctrl+y 刪除-------------- : 現在積分對戰可以多排, : 對手多排, 隊友多排, : 對手多排如果是包含JG, : 你贏線就來你的路搭帳篷, : 妨礙你吃兵, : 各種角度 GK. : 隊友多排常常下路爆炸, : 輸一堆人頭, : 上路被壓就掛在塔下嘴JG, : 還有遇到4排都爆炸, : 直接討論待會要去哪裡吃宵夜... : 現在積分對戰 "單排" 十連勝到底有多難? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.29.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1460381974.A.E2E.html

04/11 21:45, , 1F
推 菁屁計算
04/11 21:45, 1F

04/11 21:56, , 2F
題外話中懇
04/11 21:56, 2F
※ 編輯: cancan18 (118.161.29.49), 04/11/2016 21:59:16

04/11 22:14, , 3F
RIOT說單排遇到5排的機率只有0.0X% END
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04/11 22:35, , 4F
心理學4ni
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04/11 22:35, , 5F
前十場輸第3場的機率是多少
04/11 22:35, 5F

04/11 22:36, , 6F
話說其實我覺得前十場應該不是互相獨立,吵架嘴砲都
04/11 22:36, 6F

04/11 22:37, , 7F
影響到下一場心情,甚至遇到上一場輸一樣的隊友也會
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04/11 22:37, , 8F
影響
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04/11 23:39, , 9F
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04/12 03:52, , 10F
04/12 03:52, 10F

06/04 14:04, , 11F
推 其實我覺得連勝連敗組應該也是心理因素
06/04 14:04, 11F
文章代碼(AID): #1N2waMuk (LoL)
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