[心得] 上路對線教學(天賦 符文)
各位版友大家好 之前發了兩篇上路的心得 非常感謝各位的迴響
竟然被推爆了 完全沒想到我發的文可以得到這麼多的認同
謝謝各位的建議以及指點還有批評 今天跟大家分享上路的個人對線打法
這篇文章主要是寫給想學上路的 或者是對於上路了解不那麼深的玩家
首先還是老話一句 上路是一條極吃理解的一條路線 尤其是兵線
先有好的兵線觀念 要打好上路是很簡單的
上路不需要太強大的操作 理解夠好 其實要爬分是不難的
(一) 符文、天賦
上路腳色主要分為三種 坦克 鬥士 遠程
坦克英雄 EX:納帝魯斯、石頭人、波比等
鬥士英雄 EX:雷文、菲歐拉、泰達米爾、鱷魚等
遠程英雄 EX:麗珊卓、露璐、葵恩等
天賦部分:
坦克對線近戰 個人建議不死之握 12 0 18
我個人是喜歡點雙面刃 因為坦克英雄多吃那一點1.5%傷害其實影響不會很大
而你有了3%額外傷害 傷害能力會強一點 回血其實也不錯 適合抗壓的時候點
整體來說大概是這樣 12的部分--> 技能傷害、雙面刃、吸血、控制加傷害
鬥士部分點法較多元 參考過很多高端玩家的心得 大致上是這樣
鬥士對線近戰
如果想要打消耗 推薦不死之握 點出12 0 18 回血雙面刃看個人
想要打一套ALL IN的傷害 點出戰鬥狂熱 因為鬥士疊戰鬥狂熱層數很快
我推薦18 0 12 這樣容錯率高一點 18 12 0是傷害較高
但是血量比較少 容錯率低一點 這些都是看個人喜好 沒有一定標準
坦克打遠程英雄 如果是納帝魯斯 石頭人這種的 個人建議點出雷神
因為不死之握普攻不太到對面 還不如找機會上去打一套傷害高一點
反之 如果是龜龜這種的 我建議可以點出時光之力 雖然線上疊的慢
但是多點血量 有時候可以去吃個野怪之類的疊加一下血量會好一點
鬥士打遠程角 其實天賦的影響不會到太大 主要還是在ALL IN的時機
因為遠程角普遍偏軟 找到機會ALL IN 對手會受不了的
符文部分
坦克的符文其實很多元 我個人愛用的符文是這樣的
坦克VS鬥士 (EX:石頭人VS雷文)
紫色物防X2 固定CDR X1 黃色固定物防 紅色法穿OR雙穿 藍色固定CDR X9
這樣子一等出來就有10%的CDR 技能施放頻率高一點
不過這裡有一隻腳色我個人配法又不一樣 就是拉姆斯
我的黃色會配上 成長生命X9 紅色攻速X9 紫色固定物防X3 藍色成長CDR X9
因為龜龜很吃血量 本身自帶雙防加成 血量收益高一點
坦克VS遠程 (EX:納帝魯斯VS冰女)
紫色 趴數、固定生命 或者固定回血X3 黃色成長生命X9 藍色固定魔防X9
紅色法穿X9 如果想要針對一點 可以紫色也帶固定魔防 看個人喜好
這裡一樣 拉姆斯的配法跟其他坦角不一樣 黃色我會配成長生命X9
紅色攻速X9 藍色成長CDR X9 紫色三顆回血 起手多蘭盾
這樣帶的好處是 起手回血很快 加上多蘭盾有減免普攻傷害 遠程A你不會那麼痛
但是多蘭盾起手的缺點就是沒有回魔效果 所以放招要控制一下
鬥士的符文帶法相當多 每個人理解不一樣 以下是我自己的帶法
特朗德 鱷魚 菲歐拉 伊瑞莉亞 賈克斯等
對線近戰 紫色攻速X3 黃色物防X9 藍色CDR X9 紅色攻擊力X9
這邊跟大家提一下 藍色CDR有些人帶5% 有些人會塞滿 這些都是看個人
雷文 15AD(紫色 紅色全部AD) 藍色CDR 黃色物防
蠻王 我的符文帶法相當特殊 紫色攻速X3 紅色攻擊力X9 黃物防X9 藍色固定AP X9
這邊一定有人會覺得蠻王為什麼要帶固定AP 因為蠻王的E吃AP很高
加上蠻王Q的回血也是看AP 帶固定AP增加你E傷害跟續航能力
如果是鬥士對線遠程法師 就是把藍色換成固定魔防 如果你有自信 CDR也可以帶著
法師 吸血鬼 露璐 冰女
紅色法穿OR雙穿X9 黃色物防 藍色成長APX9 紫色APX3
對付AP 藍色可以換成魔抗 黃色換成成長生命
最後強調一次 符文天賦都是看個人喜好 沒有對錯 用的順手才重要
對線技巧
前幾篇講的對線技巧 我看了一下 確實是比較含糊
所以這裡跟大家詳細介紹個人打法
坦克VS近戰 (EX:石頭人VS雷文) 選這組合是因為 石頭人好上手 而雷文出場率高
石頭人起手建議汙濁藥劑 布甲也可以 我更推薦汙濁藥劑
有回復魔力的效果 而石頭人前期放招MP花的較兇
坦克打鬥士角 第一波兵線是關鍵 上線不要A兵 等到小兵快死了在A
這個打法 說穿了就是不要推線 對手要推兵就讓他推
這邊跟大家講一個小技巧 你可以站在兵堆裡面 引誘對手放招
鬥士一放招很容易會推線 而他推了兵線後 兵線會往自家塔下靠
雖然對面會上二 就給他上二 要記住一點 坦克普遍吃等級 等級 小裝備起來
鬥士沒有優勢是打不贏坦克的
我個人的觀察是 大約到3等多到4等的時候 兵線會回推 但是這時候你等級有了
對抗鬥士就比較不會乏力
如果對手選擇無腦推線 你就要保持A兵的節奏 不要讓兵線太快進塔造成反推
裝備的選擇 第一趟回家 有1100 就出個小火斗 有錢就買真眼
對於真眼千萬不要吝嗇 真眼的作用 有時候會超乎你想像的有用
700~1100 就出個紅水晶還有布甲鞋子這些 或者有了1000
可以出個冰川護甲或者守望者鎧甲都可以
鬥士打坦克 其實鬥士打坦克關鍵也是在第一波兵 如果你家JG沒有很明顯的意圖
想要入侵 個人也是建議不要無腦推線 避免兵線太快進塔
但是如果對面坦克在A兵 你可以考慮先上去換血 當你攻擊對面時 會吸引小兵仇恨
造成推線 那麼可以卡一個2時間差做進攻 鬥士搶二通常比坦容易
七支兵到2級 大家一定要注意
很多人往往會忽略這個細節而噴閃或者被單殺
這版鬥士要打贏坦克 黑切我覺得效益很高 黑切對於坦克限制非常的大
黑切有血量有破防 會讓坦克的坦度下降許多
鬥士對線遠程 其實說穿了關鍵還是在對於技能的掌控
你要知道什麼時候是可以上的 通常是你到一定等級
(鱷魚 雷文三級 蠻王一級 這種等級) 然後對手交了關鍵技能
(LULU的Q 冰女的W這種) 或者是你的關鍵技能CD較對面快 可以卡時間差ALL IN他
很重要的一點是 要注意小兵的數量 小兵前期傷害非常高 要考慮敵我小兵的數量
坦克打遠程 前期也是以抗壓為主 對面要推線就給他推線
塔下撿兵 吃經驗發育 但是如果是納帝魯斯這種可以近身的坦克
可以找機會Q上去跟對手打 比方說在塔下 對手小兵快被塔打光
如果對面還不走 可以Q上去 有機會塔還可以打他幾下
我個人推薦如果是剛入門 想打上路的玩家 這幾隻英雄
坦克類型的英雄:納帝魯斯 石頭人 特朗德
想玩遠程的人我推薦血鬼
鬥士類型:鱷魚 潘森
以上這些腳色操作都不算很困難 比較吃理解的
以上就是個人的一些對線心得分享 之後有興趣的話 可以跟大家聊一下支援等等的
不免俗的還是想要閒聊一下
LMS這季好像沒有上一季那麼競爭 看起來就是AHQ一枝獨秀
FW HKE TPA三隊互咬 而FW比另外兩個強一點
因此MSI的代表權我個人還是覺得AHQ機會高一點
我個人對於AHQ的評價是很高的 上路的Ziv是個很可靠的存在
無論支援打線團戰都有世界頂尖的水準
中路的話 大將跟西門兩個人在場上 AHQ的戰術跟目標不一樣
大將就是一個偏農 等團戰的打法 而西門就是靠著中期的分推來帶起團隊
而西門跟Ziv的向性會好一點 因為西門主要玩的是刺客
刺客需要上路一個大坦 而Ziv的坦角玩得相當出色
AHQ反而不穩定點是小安 小安其實是個很瘋狂的AD 輸出能力出色 操作好
這個大家應該都不陌生 但是也為人詬病的點還是在於小安會腦衝
"小安又小安了" 這句話大家應該耳熟能詳 所以小夜夜的工作會辛苦點
不過小夜夜我也很推崇 小夜夜打法非常的機智 很會看狀況
因此SUP這個位置不會令人擔心 而老山 我個人看法是 老山有時候會盲目
只專心反野 而忘了線上的狀況 而相比起其他的JG 對於線上的貢獻較小
MSI是觀察各地區實力的好機會 可以看到不同的區域的Meta
藉此反思我們的不足 因此我很期待MSI的比賽
文章在這邊告一個段落 又是一篇很傷眼力的文章 感謝各位大大看完
如果還想看更多的話 我會繼續筆耕的 希望與版友們分享更多心得
有什麼樣的建議批評指教歡迎提出來 有批評才有進步
謝謝大家 dOuOb
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