[心得] 全坦跑車流努努JG
Dear all:
小魯最近因為sup誤選了努努,期間發現他技能組打sup根本就是狗屎,但jg還不錯
於是研究了一下天賦和技能之後決定走向全坦的jg,意外地有樂趣
在這邊跟大家分享
I.符文
重點就是大顆帶跑速,其他塞物防魔防,還有剩就塞幾個魔穿意思一下就好
因為小魯個人也才玩半年,符文沒太多研究,開心就好。
II.天賦
0/12/18,重點就是把時光之力點出來,額外300的生命和擊殺回6%真的不是開玩笑的
時光之力後面加上振奮、餘燼的效果,脫離會戰群後附近咬掉野怪或砲車馬上回戰場
剩下的部分點河道草叢+15跑速、脫離戰鬥+3%跑速、野怪增益時間+15%,
再剩下就看個人習慣。
III.出裝
藍方2石開的話帶打野刀,紫方糾集開帶護符,藥水帶150回復藥水就好
甚至我覺得帶紅眼一水也可以,因為努努血線極為穩定,早點做視野也不錯。
尤其如果對方是前期GANK比較強勢的英雄,李星、雷克薩、蜘蛛這種的話,
在第一趟就把視野做出來的話會無形中幫到隊友不少。
打野刀─餘燼,提供一堆血量和燃燒,對努努來說CP值很高
顏色的話藍綠皆可,綠色可以做更好的視野,但藍色可以偷跑速,會更加魯小
所以我幾乎都是出藍色。
鞋子─CD鞋或者三速都可以
附魔的話如果你常常去打架的話帶狂熱,更常去帶線和跑動的話選靈敏。
打野刀後的第一件大裝看對面的輸出點決定:
AD類而且吃攻速─冰心
AD類不吃攻速─死者肩甲
AP類─振奮
通常滿裝的時候是打野刀─鞋子─冰心─振奮─死者,最後一件比較隨意
看是要深淵、反甲、大面具都OK,沒有這麼講究。
IV.技能
R>E>W=Q,如果我方有吃攻速的角色就先滿W,沒有的話就交互點即可。
前6等的點法看出生點位,藍方的話QWEQE(EE或EQ皆可)R,有W加速觸發暈吃野不錯
紫方的話QEWQE(EE或EQ皆可)R,因為有藍BUFF所以冰球不用省
V.對線及GANK
藍方─二石→紅BUFF→龍區河蟹→藍BUFF→巴龍河蟹
紫方─糾集→藍BUFF→F4→紅BUFF→巴龍河蟹
以上都不是固定的,看對面打野角色而定。因為努努的Q給真傷所以吃河蟹極快,
70元以及河道的視野都是很大的貢獻。
※補充:
在前期農野怪時通常是讓W儘量常駐在自己身上,也跑比較快。傷害用Q來提供。
冰球的話雖然CD短但是耗魔,所以前期我都是在有被動的情況下才會E野怪,反正丟免錢
QW的話就不太需要省了。
GANK打法比較單純,W幫我方加速,冰球吐過去緩速,剩下交給隊友。
如果沒血的話就稍微往後拉並且Q一口小兵,這時E的CD也差不多好了,就繼續上前E。
當然如果那波有砲車的話最好,因為可以順便農時光之力。
當快速農滿時光之後給的血量配合餘燼有345的額外生命,幾乎是一件大裝了。
努努是逼地圖機制極好的角色,在餘燼出來之後可以直接去單吃小龍,連隊友都不用來。
而且配合Q的真傷以及重擊,在1000多血量的時候可以直接秒殺小龍,想搶都無法
然後16-18分的時候便可以去單吃預示者,到時叫TOP來拿項鍊即可。
到後期會戰殘局時,若努努狀態仍然不錯的話可以開始單吃巴龍,等隊友到時收掉就好。
VI.會戰
會戰的時候坦克努努通常不會有甚麼輸出是很正常的。
坦克努努的奧妙在於,E可以降低對面跑速和攻速,配上冰心吐下去,普攻AD就廢一半了。
且E的控場時間是2秒,40%CDR的E冷卻只要2.4秒,極為魯小
再加上努努的W跑速及死者跑速和鞋子,主動追努努幾乎不可能,你就在內外圍來回WE就好
有的話旁邊Q一口小兵或砲車或野怪,滿血4000的努努一次回500~800不是夢。
R的使用時機看當時的戰場狀況,看是切斷對方後路或者在人群中開大皆可。
努努的R若放滿3秒,不用出AP裝就有625/875/1125的基礎傷害,
更別說在那3秒內提供了50%跑速與25%攻速的減益效果。
所以以坦克努努來說,你只要開大然後站在原地就好,剩下的交給隊友和對手判斷。
你要集火和控努努嗎?OK,坦克吸砲火和CC何樂而不為。
你要不管努努去A隊友嗎?OK,唱滿3秒的跑速攻速減益和龐大的AOE傷害在等你。
在當中還有一個細節就是,不要把死者肩甲A掉。疊滿普攻固然有減速,但只有1秒的時間
要疊滿100層的時間是遠大於1秒的,這當中你60的跑速就這樣浪費會很可惜。
如果把控好這些點的話,實戰中就是一隻常駐500以上跑速的努努不斷E你,
你想打他又打不死,對面會想哭。
VI.結論
全坦型努努是一隻血線極穩定並且在會戰和GANK時都很魯小的角色,
對於逼小龍或巴龍的能力也很強,因為他幾乎可以一個人開龍,然後等隊友即可。
之後你結算時會發現自己沒甚麼傷害,但是吃了全場最高的傷害,而且死亡數極低。
真要說缺點的話就是輸出不足,無法自己打出tons of damage,這是坦克的宿命。
AP努努太過脆皮和耗魔,法坦努努成型較慢,發育期間的定位也比較尷尬。
但是吸一堆傷害之後走出來看著對面爆光的成就感真的是很棒。
推薦喜歡玩坦克的玩家試試看這種打法的努努,也請不吝提出更好的打法或這樣的缺點。
Best Regards,
ctx705f
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雖然有8%跑速和60魔攻和彈跳,但餘燼的燃燒和400HP+15%額外HP對於努努來說很重要
滿裝情況下靠餘燼的15%額外生命就有210點,等於1~2下普攻了
如果塞好戰的話會更多血
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要我吃CC的話就算沒有完整60跑速也是可以的唷
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自己吃也可以,所以農野怪很重要
但如果砲車是被小兵A掉的話我還沒試過,通常我會直接Q掉走人
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你不講我都忘了,我補充一下農野怪的一些細節在正文內,你看一下行不行
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努努出虛空之門非常好,情況允許的話打野刀後第二或三件就出虛空之門
一邊可以控制兵線,另外也給努努雙防和回血,非常魯小
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一樣意思啦,就是小龍預示者巴龍這樣
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這也是老問題,到底甚麼才叫做carry?打出一堆傷害?那我出AP就好了 死了怪隊友
這種打法就是會犧牲自己的輸出,但壓縮對面的空間及幫我方創造空間
創造空間提高容錯率讓隊友來carry你,這兩件事是互相的
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隊友是棒槌的時候怎麼打都不會贏 除非對面比我方隊友更棒槌
大多時候並不是carry的問題
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切戰場和保排皆可
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如果你常待在一線大家打ARAM就出狂熱 常跑動就出靈敏
但個人比較喜歡靈敏 畢竟努努是近戰 冰球還是要錢
※ 編輯: ctx705f (112.104.85.69), 02/21/2016 23:33:13
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