[心得] Lms各隊個人觀感--AHQ篇

看板LoL作者 (IA最高)時間10年前 (2016/02/06 22:42), 10年前編輯推噓0(141433)
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盧魚我在過年前沒事做,來 分析(X) 嘴炮(O) 一下 盧魚我不敢說甚麼精景分析,以下也只是一些個人觀感 前文說完,入正題 AHQ 現時LMS的第一名 版上人人認可實力超班 對比以前,版上認為營運更進一步 但個人不是這樣認為 營運的慨念是使陣容渡過自己的弱勢期 靠地圖人員分配使對方難以利用陣容優勢期 使對手不能靠前期集結找團戰 引致對方前期陣容沒法拉開經濟優勢 回到AHQ AHQ的營運成份還是比較少 和以前一樣 還是靠團戰或是對線硬實力打破口 進步點是AHQ現在會自己制造團戰機會 不是一般隊伍進行的 小龍戰/佈視野開戰/其他地圖資源爭奪戰 例如對FW時下路輸線而調下路雙人組進行4人dive MMD 與期說AHQ營運變強 不如說AHQ利用對手的營運心理更早集結硬打 個人認為AHQ的重點是捉團硬打,分別只是以前是打一些正面幹的, 現在靠更理解對手的營運,打出一些多打少的團戰 也是一種進步 而關於Chawy/西門 雙中路 要打出戰術分別,重點不是相同英雄有多少 而是如何利用2位選手的打法用相同英雄打出不同的戰術 如果對比SKT的話 Faker上會是主打中野連動,Eazyhoon上則是打邊線Carry,中路發育守中等後期團戰 這不關英雄選擇,同樣是Azir/Viktor, Faker會打得進擊,再配合Bengi進行地圖Play 但Eazyhoon會保守發育,使對手JG難針對 Bengi也有更多時間支援邊線 這才是雙中路的價值 「如何用相同英雄打出不同戰術」 AHQ現在其實不重視這點,Chawy引入是戰術更多樣,但不是SKT的模式 ------------------------------------------------------------------------------ 這次盧魚我先嘴炮這麼多,看看風向再決定是否寫下去 -- ▅▅▅▂ ▂▅▅▅ ▆▆◢ ▄▄ ▄▄ ◢ diwai ◥▅▂▅▅▂▅◤ █ ▉▄▄▄ █ ▉▉ ▉ ▄▄▄▄▄▄ ◥██◣ ◢██◤ █▋▉▅▉█◤█◣ ▉ ▉◢▉▉▉▉◢◣█◤ ▅▅▅◣ ◢▅▅▅▅ █ ▉▌▉◥◣▋▉ ▉◣▉▊▉▉▉▉▉▌◥◣ ◣◥◢◤ █ ▉◥▉▅▉▋▉ ██▉█◤▉◥◤█▄▅▉ ▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.6.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1454769778.A.CAF.html

02/06 22:44, , 1F
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02/06 22:45, , 2F
4人dive去年就會用了好嗎?
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分別在於現在是基於對手的行動再進行(那時FW控線)如果FW不控線, AHQ可能會派一人到下路防守,這是一種營運理念 (對手利用優勢控線-->AHQ調動人手換資源) 以前是為了打壓發育/針對弱點,而不是營運理念 (例子,S5春季打FW時用TF加納兒硬打對手下路) 雖然也是一種人數差的Dive,但出發點不同,不能視作相同 就像

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樓下請給分…
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 22:53:47

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不給分 樓下請給
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0分
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其實這篇打ez混 有點多餘 已經去大陸被霸凌了
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這是因為提到雙中輪換,大家會先想到SKT的例子,所以我才對比一下,方便各位理解

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為什麼一定要學SKT模式?
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逆風啦 多(3)打少(5)團戰是吧
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那個團戰可以簡單說是GodKwai一直想solo小安,但沒注意到自己離開了LULU保護區

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AHQ開季chawy上那場營運頗神 然後就開戳了
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 22:55:50

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0分 多打少也是一種方式啊
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0
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0分
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還要看風向來決定要不要繼續寫喔 真沒主見
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以免發一堆大家過份討厭的文章R ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 22:58:26

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……………這啥
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 22:59:47

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腦粉文說啥lms...
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明明我就FW粉QQ內文也沒有說AHQ差之類的R

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懶得看 不過感覺很努力 給推
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標題各隊 內文ahq..
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因為我發現一篇一隊比較好,那我順便改標題好了 ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 23:01:18

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還行
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※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 23:03:04 ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/06/2016 23:03:22

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這篇沒必要噓吧,上面鮪魚那篇廢文還比較多推
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多一點這種文章拋磚引玉,版上文章才會比較有價值
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02/06 23:17, , 21F
我說打HKE的團戰哪來的Breeze
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不好意思我記錯了,不過就是人名換了,其他沒分別的 (謝謝提醒+已修正)

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這種文比沒營養的廢文好多了 起碼正常討論
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02/06 23:43, , 23F
樓上幾位大大是不是搞錯什麼了?這裡是LOL版耶
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02/06 23:49, , 24F
這種文章請繼續發~ 手機ptt真方便可以不用再看見一
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樓無意義噓
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AHQ從來都不是想打SKT的模式吧 用SKT比較不太合理
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一隊一篇? 打在同一篇不好嗎
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打在同一篇會太長+難閱讀

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身為狼粉竟然第一篇不是打FW
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我只是按現在排名次序R ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/07/2016 00:45:19 ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/07/2016 00:47:36 ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/07/2016 00:48:57

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我那一篇開頭就寫拋磚引玉,希望版上這種文章能越來
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越多。鄉民可以不贊成我寫的,畢竟個人觀點不同我也
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瞭。推原PO有心
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ahq營運不好? 那fw很好囉?
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跟以前找架打的ahq比好很多了
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我不是說AHQ營運差,而是他們更傾向打主動破壞對手營運 AHQ基本是利用對營運的理解破解對手 ※ 編輯: scs2007022 (42.98.6.229), 02/07/2016 02:53:43

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這篇最大的盲點是用這季比賽看ahq的營運 我覺得這季
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ahq根本就是選好想練的東西就直接進去用基本功打了
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如果他們從來打不出營運就算了 偏偏去年夏季季後一
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路到世界賽都看得到他們玩營運 再說有個一直狂送頭
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其實ahq一直都是打架隊,就算學營運也只是更易了解
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對手,知己知彼,百戰百勝。
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應該說以前是打機遇戰打完找東西拿的打架隊 現在是
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Ahq核心還是團戰打破口,實際靠營運的還是少,世界
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賽基本也是靠團戰為多,靠營運贏是像fw vs og game3
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強行讓nl渡過中期弱勢期
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設定好戰略目標後打 和FW/TPA的差別是這兩隊傾向不
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靠團戰靠兵線/集結速度優勢逼你放掉地圖物件 ahq喜
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歡直接用這個物件跟你逼戰 所以打架次數更多
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你要看ahq營運的話可以回去看去年和HKE的夏季冠軍賽
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有趣的是,那個系列賽靠團戰打回來的反而是HKE
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簡單的說,就是AHQ補對人了
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FW缺的是什麼?一個有早晨對線牛排團戰的上路。
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AHQ缺的是西門角色池淺在BP上帶來的吃虧,而補進
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Chawy類似SKT雙中路模式則較有幫助的解決問題。
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你看的比賽跟我不一樣,我看到都是ahq少打多
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02/07 12:39, , 54F
優質好文
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02/07 12:56, , 55F
ahq打架.對線強 的確不必倚重營運
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02/07 13:04, , 56F
覺得開季他們有打一下下營運,但之後就單純練陣容了
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02/07 13:25, , 57F
他們的營運一直都在 所以才會有落後五頭卻咬住經濟
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02/07 15:15, , 58F
至少不是廢文 給推
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02/07 16:14, , 59F
用詞差
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02/07 18:51, , 60F
fw寫得還可以 ahq 怨念真多 科
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02/07 22:37, , 61F
ahq屌打閃電狼讓你怨念很深吼
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文章代碼(AID): #1MjWPool (LoL)