Re: [問題] sup是不是比carry還難玩啊?
※ 引述《kioh (NG中~)》之銘言:
: 由於小魯剛玩不久,
: 通常都是補位,
: 但是最近統計了下近百場,
: top勝率8成
: mid勝率6成
: jg勝率7成
: ad勝率3成
: sup勝率.....1成
: 嚇了一跳,不過回想了下補位sup都是輸居多,
: 各位神手當初有這種狀況嗎?
: 是怎麼提升sup的勝率呢?總覺得下路雙人線比中上難玩...
雖然我目前人權蠻低的..(前十場骰運超差遇到各種妖魔鬼怪.....)
不過目前7成的勝率主要都是靠mid和sup來的
所以應該也算個main sup吧
先說說sup的好處:
.基本上九成以上不用擔心搶路和被搶路的問題(新RK模式=不用等很久馬上就有場)
.不像上路要顧慮對線腳色的康特問題
.不像JG有帶初期風向的重責
.不像AD需要全神貫注在吃兵,走位,防GK
.不像MID需要大量的跑線支援拿人頭
.唯一一個可以將心力只放在小地圖也行的位置
.銀2以下將近沒有很好的專職sup(大多是搶不到路,心不甘情不願的來當sup)
所以練到精熟的專職sup..大概可以輕鬆達到銀1以上沒問題
.掌握下路等於掌握龍區以及兩人份的戰績,如果遊戲沒有在前期爆光..
中後期下路的優勢對遊戲勝敗影響很大
.狀況不好時比較不會有太大的責難(看嚴重情況論...)
.腳色風格最為變化多端的位置...可以隨心情玩不同腳色
甚至覺得carry不夠力可以改出carry裝帶全隊
.最有閒可以打字嘴砲的位置
.妹子數量最多,最有機會...我是說最有機會能指導到女性玩家的位置..
(另外若在聊天室表示自己main sup有可能被別人認為是妹子)
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不過反面來說最直接的缺點..
畢竟carry能力不像其他線那麼直接,當隊友爆炸時無力感會很重..
還有過去要負責全隊插眼的責任時..如果不會判讀小地圖..被抓的風險很高..
雖然現在有藍眼算是輕鬆很多了
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sup我覺得是個很適合新手入門,但也非常吃經驗的位置
(除了JG外我認為是第二需要全路皆通&全腳色技能熟悉度的位置)
我的玩法習慣把每一路的腳色特性各分成幾種類型
以SUP來講,我自己是分為
坦型(塔里克,布朗母,鯰魚),poke型(索娜、卡瑪),強開型(雷歐娜,安妮,魔乾)
,後場輔助型(索拉卡,人魚),前場輔助型(牛,珍娜),拉拉型(GG人,燈籠,潛水伕)
不過sup分法不像其他路路可以那麼清楚劃分,
比如中路刺客就是刺客..遠距poke就是遠距很清楚..模糊空間還蠻大的..
其中拉人技能算是練起來最能影響戰局的.(好壞兩方面皆有)
如果對於100多隻腳色都熟的話..就可以照著兩邊的腳色特型來出腳
比如對面沒坦..那就出重坦壓過去, 刺客多就出保排強的輔助型
機動性差就打強開....
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另外就是SUP的責任..
基本上前期對線可以說是SUP最輕鬆的時候..大致就是幫JG打打野,看小地圖發警告,
注意補眼防GK就好.
本份做好後可以按ctrl+3跳跳舞唱唱歌,或是幫AD POKE對面,
有時發現別路有狀況也可以跑線突襲或補線防塔
這也是我認為SUP最需要經驗的原因..因為sup要玩好等於各線的特點都要會一些外
還有插眼和大局觀的培養..
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中期開始後就是sup強弱顯現出來的時候了..
一個好sup,必須要確保視野,要看小地圖提醒吃龍時間,
確定要開戰還是要撤退,利用在開戰前要搶眼位和提醒隊友哪邊有眼不能躲..
會戰中要一邊走位閃招還要確認全體的血量和位置來決定如何支援,
必要時還必須捨身製造其他四人撤退的時機..
簡單說..sup就像乘數..就是想辦法讓隊友能專心在拿頭和會戰這兩件事上
如果都做到完美..相信能讓隊友能力發揮到120%..就算沒法carry的隊友,
只要前期撐過去了基本上也是能讓他有所表現..基本上勝率一定會提升很多..
(當然如果隊友是0...也別吝嗇直接出carry裝自己來也行XDD)
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最後偷推 索娜 和 卡瑪(我的左右翅膀)
這兩隻我覺得是最萬用的SUP了..能POKE能暈能緩能加速..隊友沒力也很適合出carry裝
雖然說不像雷歐娜或鯰魚那種很明顯有超強的強開或保排能力,
但是任何場面都有很不錯的應變能力,
甚至會戰到最後只剩你一人有HPMP.要負責收頭也行
重點是....這兩隻顏值都超高的ㄚㄚㄚㄚ..(黑肉&雙馬尾超棒)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.131.195
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※ 編輯: harrison204 (114.24.131.195), 01/25/2016 20:28:26
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※ 編輯: harrison204 (114.24.131.195), 01/25/2016 20:29:04
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