[閒聊] 一直更動的意義到底是?

看板LoL作者 (沒什麼)時間10年前 (2016/01/22 18:43), 編輯推噓15(19412)
留言35則, 32人參與, 最新討論串1/1
感覺S5已經算是很健全的版本 但還是很好奇為何一直改英雄強度呢? 1.為了讓員工和設計師有工作做 2.配合新英雄,循環如下 新英雄太OP-->>Nerf新英雄,Buff Ezreal 3.玩家發現新玩法,RITO覺得這很不酷--->>Nerf 例如AP好運之類 4.為了促銷SKIN 5.為了新鮮感,讓你一直感覺是新遊戲,誰適應誰贏 有沒有這方面八卦? 因為我覺得既然這遊戲是"電競" 就好像運動一樣,總不能你每年都看到足球、籃球或賽車什麼的 每年或每季都在變換不同的玩法 有沒有到底RITO是根據什麼樣的標準 去變動英雄強度的八卦呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.92.56.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1453459400.A.93C.html

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騰訊老爸要改到中國拿冠軍吧
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怎麼不留在S2就好?
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不改版 怎麼讓歐美打到8強 你有想過歐美的感受嗎
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有英雄團隊、平衡團隊和系統團隊三個部分 你要問啥
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因為這是Dota game,要不斷更改才能吸引玩家
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其實這個問題很有趣,我晚點來回一篇
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電競只是超大型廣告好嘛
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會拿足球籃球來比就不對了
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球類運動其實風格有在變,和裁判的執法尺度有關
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信長16.3b2永遠不更新你覺得好嗎
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NBA每年也會更新一些規則,不是都不改規則的啊
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每個版本都有最強勢的玩法 比賽永遠一套你會看?
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6.設計師被打爆不開心
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不更動,就吸引不到人的好奇心啦~~~
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設計師牌位 main腳
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約瑞科:
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球類再怎麼變也不會昨天3分球今天變2.5分但LOL會
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不平衡怎辦?更新。又不平衡怎辦?更新……
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主要還是玩久會膩啦
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所以這遊戲才會這樣盛行 不停的更新
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你不會覺得每天吃白米飯很膩嗎?
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維持新鮮感啊O_O這很重要
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上面那個舉籃球當例子的很好笑,LOL的主規則就是推
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塔推主堡,等他哪天改成推主堡會輸再來哭哭吧
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f1也是每年更改一些小地方啦
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維持新鮮感 延長遊戲壽命
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讓我猜 main角被nerf
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讓你覺得在玩新遊戲啊
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你覺得S5目前的貪啃奇沒問題嗎...
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不然你要萬年不變萬年銅牌喔?
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當然要更新阿…不然2個月就膩了
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不然op角要永遠都是那幾隻喔?
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遊戲沒新鮮感就完了
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F1 還不是一直nerf引擎
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